這動物綁定,動畫太好太絲滑了吧?

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最近小編反省了下自己,因爲沉浸在Blender的海洋,導致近期分享Blender扎堆,讓我可愛的小夥伴們有些些審美疲勞了。

爲了讓大家時刻保持新鮮感,今天咱們轉戰Maya區。爲什是Maya?因爲我又雙叒叕刷到大神了。

Nav Singh

https://www.instagram.com/nav_animator/

來自加拿大多倫多的專業動畫師,主要從事生物角色創作,目前是Pixomondo公司的首席動畫師、Seneca學院動畫講師。長期專注於爲視覺媒體創造出生動有趣的角色表演。

今年2月份的時候,Nav Singh分享了一段他使用Maya、Houdini和UE製作的,令人印象深刻的犀牛跑步動畫。

創作靈感來源於《曼達洛人》中的泥怪,整個項目耗時約1個月。Nav Singh在開始創作犀牛動畫之前, 先完成了模型和角色綁定。使用了Houdini的泥土模擬功能,最後在UE中完成渲染。

而就在這幾天,Nav Singh再次更新了有關這個角色的動畫,這次他展示的是一段超級寫實的犀牛優雅行走的循環動畫。

據Nav Singh介紹,這段動畫是他爲Seneca學院的生物/生物機理課程準備的教學素材,目的是探討如何使用寫實的身體機械動作和肌肉抖動效果來驅動大型動物角色的動畫表現,來達到期待的效果。

這個動作好自然,精準把握了運動細節和鏡頭技巧,彷彿看到了《動物世界》裡真實犀牛在行走。

當然,瞭解編編套路風格的小夥伴應該都知道,既然介紹大神,就不可能只放這兩件作品。

So,準備好了麼寶子們,Nav Singh大神的作品觀光列車出發啦~~

01

https://www.instagram.com/tv/CW4GrIxDeon/?igsh=d3E2bjh4aWx2MTFt

犀牛三部曲之一,整體自然流暢毫無違和感,無論是角色的運動還是肌肉的抖動細節都非常的真實。

02

https://www.instagram.com/nav_animator/reel/C1Rp9EQrhqa/

拉雪橇的馴鹿見得多了,那拉雪橇的哥斯拉你們見過嗎?

作者最近的一件週末作品,嘗試通過作品表達自己對哥斯拉運動方式的理解,並在作品中加入了一些新的元素。

爲了讓哥斯拉的奔跑動作更加生動有趣,他做了很多的探索和嘗試,還特別使用了Ragdoll Dynamics插件,來完成作品中的一些細節處理。

03

https://www.linkedin.com/posts/nav-singh-70292276_animator-animation-creatureanimation-activity-6960735286683209728-bXNQ?utm_source=share&utm_medium=member_desktop

作者製作的一個教程,關於如何製作一個基本的猩猩角色行走的循環動畫。

04

https://www.instagram.com/p/CA3xr_dFNr9/?igsh=bWphanFhcXY0dWV4

作者首次嘗試爲大象製作動畫,既要準確捕捉大象這種緩慢移動的重型動物細微的動作細節,又要把它們真實地還原出來。

作者花費了大量時間對大象的肌肉和脂肪進行動畫處理,整個項目前後耗時15個小時。

05

https://www.instagram.com/p/B_76DyRlh28/?igsh=OG5oYm5hZTgzdGhn

作者爲Seneca學院製作的教程的一部分,有關恐龍動畫的幾個片段合輯,非常有趣的角色動畫,嘗試在它們身上融入了更多猛禽恐龍的基因特徵。

07

https://www.instagram.com/p/CSskvNhj7fc/?igsh=MTV2ZDN5YmNzeGlocg==

同樣是一段生動細膩的教學動畫。

整個動畫循環制作大約3個小時,這之後作者又使用cluster deformer對角色皮膚部分進行了細化的處理。

08

https://www.instagram.com/p/BxHKheYn5iI/?igsh=MXFqZnNyZ2w0aHk3

作者爲之後作品中,猩猩大戰老虎的激烈動畫場景做的前期準備,一段猩猩的基礎動作循環動畫。

其他作品

Okey,今日分享到此結束。請各位看官保持看完隨手點讚的好習慣,愛你們~

神級機械綁定!每個零部件都可以動!

有點恐怖!但渲的好寫實!