《戰地2042》災難天氣是爲讓遊戲更"壯觀" 與政治無關

戰地2042》其中一個新特色世界活動。採用災難天氣形勢,《戰地2042》正在爲近未來設定呈現一個可相信的場景。但DICE澄清,《戰地2042》遊戲政治沒有關係,不是“社會評價”。

考慮到《戰地2042》預告片中自然災難的重要性,很難不讓人猜測這背後的概念出自哪裡。畢竟,當前的氣候變化討論是一個熱點話題,很多人指出自然災難在未來將變得越來越普遍。因此《戰地2042》的天氣變化是這一天候變化的結果也說得過去。不過DICE卻給出了另外一個說法。

在接受IGN採訪時,DICE設計總監Daniel Berlin直言政治不是《戰地2042》設計災難天氣的原因,相反,沙塵暴雷電颶風團隊相信本作需要更“壯觀”的直接結果。加入自然災難給了DICE在《戰地2042》中走遍全世界理由環境變化純粹是出於玩法原因。因此這意味着《戰地2042》加入災難性天氣和現實世界的政治無關,即便它做得非常棒。

此外,Berlin還重申《戰地2042》是一個純粹的多人遊戲,DICE並沒有打算在這款遊戲中進一步推動政治議程。這讓人聯想到育碧。雖然育碧一開始表示《孤島驚魂6》和政治沒關係,但後來還是承認“帶有政治性”。