引擎和人工智能技術升級後,遊戲公司“造輪子”更容易了嗎?
21世紀經濟報道記者 蔡姝越 上海報道
遊戲,作爲文化與技術交融的信息載體,其不僅需要精彩的世界觀和劇情作爲根基,也需要能夠支撐起故事在電子設備上運行的一行行代碼。
7月23日,Unite 2024在上海正式舉辦。作爲由3D引擎廠商Unity舉辦的全球開發者大會,本屆的Unite也吸引了超過千名開發者。
大量開發者的聚集並非沒有道理——只要是做遊戲的,基本都避不開使用Unity賣的“鏟子”。市場調研機構Extern Labs披露的數據顯示,Unity仍然是全球市場份額最高的遊戲引擎。尤其在手遊領域,Unity吃掉了超過7成的市場份額。國產遊戲中,《王者榮耀》《絕區零》等,均用到了Unity引擎。
在Unity眼中,中國市場亦是一片熱土。早在2022年8月,Unity就官宣成立了“Unity中國”。時隔一年,Unity中國正式推出了“團結引擎”。對於該引擎的定位,Unity中國稱其是“本土化進程的加速器”。
在大會主旨演講環節,Unity首席執行官Matthew Bromberg指出,Unity中國是整個Unity生態體系的重要組成部分。“成立Unity中國是爲了更好地支持中國的開發者,將我們全球的創新技術帶給大家,並將我們的服務本地化以適應中國的生態系統。”
現場,多名來自Unity的高管和技術專家分享了這一引擎的最新動向。進入中國市場已有12年的Unity,是如何爲遊戲公司在技術上減負的?
助力遊戲“無痛”開發
“創作其實是一件非常折磨人的事情。”在Unite 2024大會現場,Unity中國CEO張俊波在開場演講直言。
單從技術層面來看,遊戲開發的一系列複雜流程就難住了很多想做一款好遊戲的人。一方面,開發者需要不斷優化代碼,使遊戲平穩運行。另一方面,在遊戲的畫面設計上,如何讓遊戲更真實,實現真正意義上的虛擬現實(如真實的水、火、光影以及敵對單位AI)也是開發者面臨的一大難題。
此外,跨平臺適配對遊戲開發者而言也是一項巨大的挑戰,不同的設備和操作系統對遊戲性能的要求各不相同,開發者往往還需要針對PC、移動設備、主機等不同遊戲平臺,去做大量的遊戲代碼移植和適配工作。
張俊波認爲,遊戲引擎的意義就在於幫助遊戲開發者將創意更快落地。“我們一直在強調Unity的三大原則,分別是開發大衆化、解決工具難題、助力開發成功。”他指出。
值得一提的是,本屆Unite大會中也詳細介紹了新版本Unity 6的路線圖、所有輔助產品及服務,以幫助開發者創建和運行遊戲。
在此前5月發佈的Unity 6預覽版中,通用渲染管線(Universal Render Pipeline,URP)和高清渲染管線(High Definition Render Pipeline,HDRP)都得到了顯著的性能增強,預期能夠將CPU工作負載減少30%至50%。
同時,在Unity 6中,光照技術也得到了進一步增強,使得遊戲畫面更趨真實。據介紹,新功能自適應探針體積(Adaptive Probe Volumes,以下簡稱“APV”)爲開發者構建全局光照提供了一種新方式。
在2023年Tech Stream中發佈的APV的開發經驗基礎之上,Unity 6預覽版改進了創作工作流程、提升了動態加載內容的功能,並擴展了控制能力和平臺覆蓋,以實現更加真實的光照過渡效果。
除了常規的性能參數提升,開發者關心的另一個問題在於,人工智能(AI)技術將如何提供更多低代碼功能,以進一步幫助他們提升遊戲開發效率。
在Unity線路圖講解環節,主創團隊也向在場開發者展示了Unity 6用於創建沉浸式世界的全新圖形功能、XR創新技術、 Unity AI產品及Unity Cloud等產品及服務。
在AIGC應用方面,Untiy目前推出了Muse和Sentis兩大工具。其中,Muse是集成於開發環境中的生成式AI工具,旨在輔助內容創作,包括實時創建遊戲、數據分析和客戶營銷等服務;Sentis則是一個將AI模型嵌入到Unity Runtime中的跨平臺解決方案,能夠加速遊戲場景中AI的應用。
據國海證券測算,若按照Unity年報中披露的相關數據測算,AIGC業務預期將爲Unity帶來0.09至2.66億美元的收入增量。
團結引擎,如何因地制宜
在大會上,Unity也披露了一組數據。目前,Untiy在國內已有350萬名註冊用戶,並有超過12萬人下載了團結引擎。如何針對國內的遊戲開發者做好本地化,是Unity必須考慮的問題。
小遊戲,是國內遊戲市場關注度最高的賽道之一。7月25日舉辦的中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)中發佈的《2024年1-6月中國遊戲產業報告》中數據顯示,小遊戲在國內遊戲市場已連續三年保持着強勁的增長態勢。今年上半年實銷收入爲166.03億元,同比增長60.5%。其中,內購產生的收入90.98億元,實銷同比大幅增長81.56%。
結合上述背景,作爲小遊戲主要開發引擎的Unity,也在試圖與遊戲廠商尋找更多的業務結合點。
大會中,Unity中國引擎技術負責人左瑞文指出,針對小遊戲的“即點即玩”運行特點,Unity引入了資源流式加載Auto Streaming技術,並針對小遊戲推出了Native Instant game與WebGL兩大技術方案。
“通過代碼的裁剪,資產的精簡,以及各個子模塊的初始化加速,目前由Unity引擎開發的小遊戲啓動時間可以縮短30%以上。同時,在小遊戲內存優化方面,我們也通過AutoStreaming(自動流式加載)的工作原理,可以在遊戲打包時自動分離出材質、音頻、動畫、字體等重度資源,並將這些資源將部署到雲上。”
除了引擎業務,Unity也開始拓展新的服務角度。而遊戲發行,成爲了Unity新的佈局方向。
Unity中國發行負責人王巍分享了他的觀察。他指出,這幾年,遊戲行業發生了表達的變化。“一些業內人士認爲已經出現了‘兩極分化’—— 一方面,大公司的業務比較穩定,一些大型商業項目還在持續穩定推進,業績也比較平穩;但另一方面,在激烈的競爭環境下,腰部企業普遍生存比較困難,很多隻有3到5人的小團隊,仍奮戰在一線。”
王巍認爲,這些團隊最大的痛點在於有了產品,但和真正的遊戲市場還存在一定距離,需要合適的發行商來觸達更多玩家。
會上,Unity也正式宣佈,將面向中小開發者制定遊戲發行計劃,推出專門面向中小開發者的遊戲發行服務。將提供遊戲優化、多平臺適配、穩定性提升等支持。