《新天龍八部》卡視角教程 校場PK提高勝率利器

第一要說一下爲什麼叫卡視野,而不叫卡視角卡位,這是概念上的不同。

(1)卡視角

卡視角是因爲視角的原因,而離開視線範圍,比如你看不見你身後遠處人物或者建築物,那就是卡了視角,只要你把視角轉180°就可以看見身後的人或者建築,這是視角的範疇

(2)卡位

卡位是丐幫少林近戰用失明、定身技能導致對手無法攻擊,而自己可以攻擊,這是因爲目標理論位置和顯示位置衝突了,這跟天龍的技能算法有關

(3)卡視野

卡視野是人物(不是建築物)離開了視野範圍,這個視野範圍也是服務器返回數據的最大範圍。被卡了視野是無法返回目標的數據,也就是用自動搜索目標功能查詢不到,即無法遍歷到任何數據。卡視野與視角無關,即使調整視角再大也看不見,因爲服務器不會返回數據了。

(4)三者之間的關係

卡視角只需要修改視角數據就行了,也就是所謂的“視角包”。修改bin\system.cfg文件裡的# Camera部分內容即可,網上可以找到很多視角包,也有GM視角包,都可以拿來用。調整視角是使自己看着舒服,當然也可以調大視角PK使用,以最快速度發現附近的敵人。但是調整視角不能看到視野範圍以外的人物。卡位一般不會超過視野範圍,因爲一般都是近戰才能用處卡位,距離一般都很短,卡不出視野很正常。

第二要說的是卡視野不是我創的,卡視野在最早的PK視頻中就有,而且從擂臺這個場景出現的那一天就一直存在至今,也就是從內測開始就有了。視野規則從來未變過,卡視野一直就存在。只是被越來越多的高手發現了。

而我只是第一個系統整理了視野規則而已,能保證在可以卡的位置100%卡出來而已。

要論起操作來,砸牌、殤羽比我強的多。

星辰雲端在2012年已經發過一個卡視野概念視頻。

PS:大猩猩你的配樂太悲涼了,聽着糾結的很。