Wargaming 策略長逛臺北電玩展:臺灣市場越來越成熟

記者陳涵茵臺北報導

軍事遊戲著名的Wargaming在2016年臺北電玩展當中現場展出高達兩層樓的「大和號」戰艦驚豔全場,更有多達百臺遊戲機檯,讓玩家親自體驗旗下戰車世界》、《戰艦世界》等多款遊戲魅力。Wargaming玩家遍佈全球,特別邀請Wargaming策略長Sean Lee和大家聊聊對亞洲市場的展望及未來規劃

對於Wargaming來說亞太地區市場是相當重要的,這次參加臺北國際電玩展最主要目的就是要讓新舊玩家們一同參與這次盛會,特別重金打造盛大華麗活動舞臺,更請來了20位WG girl與各位玩家一同徜徉在戰車與戰艦的軍事世界中。

Wargaming策略長Sean Lee表示:「逛完了今年的電玩展,觀察到了兩個特別的地方,第一是B2C的展區當中,發現今年的展場上醞釀了很多蓄勢待發的能量,比起去年進駐了更多的公司、更多的遊戲展出,這是跟往年相比不一樣的地方。同樣的我們在B2B這個區塊,也看到很多的公司進駐,不管是國內、外的公司都非常踊躍參與。我想這反映的不僅只是遊戲產業越來越成熟,同時也顯現出臺灣玩家對遊戲的熱忱。」

活動會場上可以看見多達上百位玩家們,在現場體驗遊戲場面十分浩大,Wargaming策略長Sean Lee也提到,電競這塊對Wargaming來說是非常重要的一個環節,不管是《戰車世界》或《戰艦世界》遊戲當中經常出現團戰、對戰的形式,基本上非常適合打造電競相關的賽事。Wargaming.net League(WGL)世界大賽是全球《戰車世界》電競好手之間的頂尖對決。在亞洲每年會舉辦兩季賽事,像是韓國、臺灣以及其他亞洲區域,勝出的隊伍將代表亞洲打進世界大賽爭取更高額獎金

隨着近年來手市場的崛起,Wargaming將遊戲社羣經營品牌製作設計師等各專業領域的菁英人才, 結合起來成立了「WG Cells」小組專門負責開發手機遊戲。Wargaming策略長Sean Lee說道:「行動平臺是一個不容易打進的市場,我們第一部最先需要的是瞭解自己,先了解自身的優勢劣勢,優勢在於全球擁有廣大的死忠玩家以及可以做出高質感的戰爭類型射擊遊戲,軍事故事背景設計本身也有相當的瞭解,加上對製作線上對戰遊戲也有相當經驗,劣勢在於相較其他遊戲我們在移動平臺這塊的確是經驗相對不足。」

手機遊戲的生命週期的確是非常短暫,特別是中國手遊市場,一款新遊戲玩家可能玩個兩三個月就失去興趣了。對一家遊戲公司來說當然希望一款遊戲能夠經營個一、兩年甚至數年以上,Wargaming期望製作出一款手遊也能像PC遊戲一樣,經營自己的粉絲羣增強玩家黏着度。當然,要製作一款接近PC等級的手機遊戲,相對要花費較多的資源跟時間,對變化快速的手機遊戲市場來說,敏銳度及開發效率必須也非常快速,這也是我們特別獨立成立「WG Cells」小組的原因之一。

Wargaming就全球的佈局來說,單純就是希望能提供玩家最棒的遊戲體驗。如果分地區來說的話,Wargaming注重遊戲本身與地區文化的連結,不管是遊戲裡推出的活動,或是大型的戰艦、戰車實體活動等,無論是臺灣、法國、巴西各個地區都希望能夠做到在地化

Wargaming策略長Sean Lee說:「若以臺灣與中國這兩塊市場,最大的差別在於臺灣的玩家社羣層較成熟,這裡所指的並非玩家們的實際年齡,而是遊戲玩家們接觸遊戲的時間和歷程。舉例來說,有很長一段時間主機遊戲是沒有辦法順利打進中國市場的,接觸PC遊戲大概也只接觸了將近10年左右,中國玩家接觸遊戲的時間相對來說比較短,不管是在PC、主機等各方面,臺灣玩家對遊戲的敏銳度會比較高,對新遊戲有成熟的認知能力,容易分辨什麼是高品質的遊戲。」

日前我們在《戰艦世界》遊戲內剛新增了臺灣海軍洛陽艦」,它擁有相當豐富的歷史意義,推出之後全球的《戰艦世界》的玩家都能在遊戲中看見它的身影,經由遊戲中對洛陽艦的背景介紹也能將臺灣的歷史特色推廣出去。除此之外,Wargaming也和臺灣政府合作程式設計比賽計劃,希望讓年輕的設計師提供Wargaming遊戲上能改進之處,並進一步發掘優秀的年輕人才。