外媒表示索尼應學習《對馬島之鬼》的運營策略

隨着《對馬島之鬼》線上內容“奇譚模式”的推出,外媒gamingbolt發表了對這款遊戲運營策略索尼第一方遊戲的看法。他們認爲索尼應該學習這種運營模式,以在未來取得更好的成就

索尼第一方遊戲之所以大受歡迎,其中一個重要的原因是他們發佈的遊戲都是精雕細琢和內容完整的。與當前多數廠商在遊戲發售後以推出DLC或者補丁來完善遊戲品質不同,玩家在第一時間就能玩到完整的遊戲,而不需要花額外的錢來體驗。即使沒有DLC,索尼也會在後續爲遊戲提供非常好的支持。諸如戰神》、《最後的生還者2》在遊戲發佈以後更新了很多額外的功能以及遊戲難度等。

然而,索尼第一方遊戲同Sucker Punch開發的《對馬島之鬼》運營策略相比還有不及。在《對馬島之鬼》發售幾個月並獲得巨大商業成功之後,Sucker Punch宣佈爲玩家提供一個免費的多人遊戲模式。實踐證明,這項模式是非常成功的,僅在上線一週的時間裡,已經有超過200萬玩家在首周進行遊玩。考慮到市場高質量單機遊戲並不多,《對馬島之鬼》這種遊戲模式自然會讓遊戲脫穎而出。由於多人遊戲免費,這會促進一部分對單人遊戲不太喜歡的玩家加入到遊戲中來,從而刺激一部分銷量

不可否認的是,多人遊戲和服務也是可以創造利潤的,但並不代表只有多人遊戲才能掙錢,任天堂卡普空、索尼的成功就是例子。從本質上講,如果索尼繼續推出高質量的第一方3A大作,幾個月後應該也會推出相應的多人模式。