VR流媒體—— 從冬奧會到VR的迴歸

VR(虛擬現實)乘着Metaverse和Digital Twins等熱門概念的浪潮,作爲即將到來的虛擬世界的基礎,正在爲捲土重來做準備。VR攝像機被用來直播冬季奧運會,提供了常規廣播無法提供的不同程度的沉浸感。

與傳統的固定視角攝像機位置不同,VR直播(可在央視官網獲得)爲觀衆帶來自由視角、子彈時間、VR互動等創新觀影體驗。在移動設備上觀看時,用戶可以傾斜屏幕以調整視角,從而創造前排體驗。

擁有VR頭顯的用戶還可以將他們的顯示器鏡像到他們的設備。據《中國電子報》報道,VR攝像機的實施不僅使觀衆受益,而且對競爭對手也有好處——因爲攝像機可以從多個角度提供準確的鏡頭,幫助裁判做出判斷。

雖然VR直播之前曾在奧運會上使用過,例如在2020年東京奧運會和2018年平昌冬奧會上。北京2022是第一屆完全以4K形式直播的奧運會,具有VR和AR功能。根據半徑,中國聯通幫助促進廣播過程,爲國外觀衆提供超高清內容,分辨率從4k到8k不等。在冬季奧運會期間,北京有200個8k廣播面板,讓觀衆可以在戶外、商業場所甚至社區中心觀看活動。8k廣播的成功證明了技術基礎設施已經足夠成熟,VR可以大規模應用。

隨着5G技術的成熟,以及體育等現有粉絲羣的內容在VR世界中出現,VR技術有望興起。在接受《北京2022》中使用的VR設備提供商之一Kandao Technology的首席運營官蔡樹環的採訪時,他預測VR流媒體在未來只會獲得更多的牽引力。

"對於世界級的活動、影視作品或其他大型活動,VR圖像已經逐漸成爲標準。(VR設備的使用比例)將逐漸增加,直到它成爲最主要的媒體形式,"蔡說。根據中國信息通信研究院的報告《虛擬(增強)現實白皮書2021》,預計2020年全球虛擬現實市場規模將達到900億元人民幣,其中VR市場規模爲620億元人民幣,AR市場規模爲280億元人民幣。預計全球數字現實產業在2020-2024年的五年間將以年均54%的速度增長,其中VR增長45%,AR增長66%,2024年兩者的市場都將達到2400億元人民幣。

我們現在擁有的VR觀看體驗是重大技術進步的產物,但與它的潛力相比,它仍然相對粗糙。作爲一種旨在劫持感官的技術,VR有可能模擬虛擬圖像和聲音,使其接近現實,以至於用戶無法區分它們。

根據Cai的說法,VR技術將朝着幾個關鍵方向發展,包括Ultra HD,提升沉浸感,AI和UGC(用戶生成內容)。蔡解釋說,超高清是沉浸感和高級AI的先決條件。憑藉更好的圖像質量和更好的圖像重建,得益於先進的AI,VR內容創作者在創造沉浸感時將獲得更大的自由。最終,有可能看到UGC與專業內容一起蓬勃發展,最終實現AIGC(AI生成內容)。

"VR是一個尖端的技術平臺。我相信供給創造需求:首先是賦予內容創作權力的技術,然後是平臺和內容創作者將創造積極的反饋循環,並幫助彼此成長,"蔡說。

正如蔡所描述的那樣,內容創作與技術開發之間的正相關關係已經被市場所證明。Kandao Technology在短視頻流平臺快手上開設了一個帳戶,並通過他們的360 VR內容聚集了132萬粉絲。根據Kandao Technology的說法,他們的客戶遍佈全球,他們的產品服務於各種目的,如廣播,節目拍攝,旅遊,醫療技術,房地產,教育,遠程工作和活動舉辦。

隨着VR技術的成熟,其在各個行業的應用也開始蓬勃發展並帶來紅利。例如,全息協作平臺Spatial乘着大流行的浪潮,在2020年他們的需求飆升了1000%。作爲一個虛擬平臺,Spatial允許用戶通過VR耳機,計算機或移動設備創建頭像並加入會議,會議或活動。因此,Spatial在A輪投資中籌集了1400萬美元。據美通社報道,Spatial 於 2 月 8 日宣佈了其 B 輪籌款活動。根據ARtillery Intelligence編制的數據,VR商業設備市場的價值將從2018年的8.29億美元增長到2023年的42.6億美元。

VR在遊戲和社交互動中的應用也具有巨大的潛力。總部位於香港和硅谷的Sandbox VR將動作捕捉與VR技術相結合,以構建"全息甲板",這已被證明是一個超凡脫俗的成功。從去年開始,百度和字節跳動等中國的許多科技公司也推出了他們的虛擬平臺。

儘管VR技術仍然籠罩着一種新奇感,但VR在奧運會等重大國際賽事中的應用可以快速促進和熟悉用戶的技術,從而爲VR技術開發人員和內容創作者帶來信心。