UP鑑遊組出品:《罪惡裝備》一如既往華麗的格鬥大作

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組員諾娃家噠女王會賣萌的作品——《罪惡裝備:未知次元 - 啓示者 -》(GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-)一如既往華麗格鬥大作

你最想玩的遊戲是什麼?一問到這個,大家肯定七嘴八舌說什麼的都有。畢竟作爲一個遊戲愛好者,沒幾款自己中意的“對象”怎麼行呢?但如果問題變成“你最想和異性朋友/死黨一起玩的遊戲”,估計很多人立刻就傻了眼。

每個人對遊戲的理解都不一樣,這就導致了可能你喜歡的遊戲別人卻毫無興趣。打怪升級帶妹稍有不慎就是“大男子主義”。恐怖遊戲則是懸崖走鋼絲,“英雄”跟“狗熊”往往僅在一念之間。和死黨玩遊戲更是如此,一點挑戰性都沒有的遊戲玩的是昏昏欲睡,競技性強的打出火氣來,又傷了感情。

這個也不行那個也不行,總不能什麼都不玩就大眼瞪小眼吧?也許大家心裡或多或少都會有點想象的空間,但這絕對和格鬥遊戲無關。畢竟在這個對格鬥遊戲已經不再友好的時代,格鬥遊戲往往成了高對抗、難操作、老手痛揍新手少數玩家專屬的代名詞,但今天諾瓦玲要推薦的還就是這麼一款和市面上那些格鬥遊戲老前輩風格大不相同的作品,它叫《罪惡裝備》,一款由Arc System Works開發的經典格鬥遊戲。

華麗風格的《罪惡裝備》

圈內一提到《罪惡裝備》,大家立馬想到Arc社這家開發了《蒼翼默示錄》等以華麗動畫風格著稱的格鬥遊戲廠商。然後便是堪稱Arc社頂樑柱的石渡太輔,這位天才製作人不但是《罪惡裝備》系列的總製作人,還同時擔任了該系列的角色設定、插畫、作曲、配音。正是憑藉這位“勞碌命”製作人的努力,我們才得以見到這款擁有長篇劇情和複雜系統的格鬥遊戲。

Arc的“鎮社之寶”石渡太輔先生

雖說《罪惡裝備》系列早在1998年就發售了第一部作品,但卻是在近幾年來才涉足旗下作品3D化。在虛幻3引擎的加持下,遊戲的畫面人物得以重置,讓該系列得以再獲新生,而今天介紹的這款《罪惡裝備:未知次元 - 啓示者》(以下簡稱“罪惡裝備”)便是該系列的最新作品。

華麗的遊戲畫面 個性鮮明的角色

從前作《罪惡裝備:未知次元 -徵兆》開始,《罪惡裝備》便拋棄沿用了數十年的傳統2D畫風,轉而投入3D動畫渲染的懷抱中。雖說本質上游戲還是橫版格鬥,但如今作品的畫面才真正體現出Acr社華麗動畫風格的顯著特點

人物的一招一式,彰顯魄力。招式動作華麗,特效更是絢麗無比。配上3D繪製的大氣背景,本作爲我們展現了最高質量手繪動畫效果。相信在這樣精美畫面下的對戰,絕對能爲玩家帶來不小的視覺衝擊。

3D渲染下的人物異常華麗

在《罪惡裝備》中,角色的形象還是以日系動漫風格爲主,但在角色塑造上卻又各不相同。標準的偶像派劍士、活潑天真的外賣少女、英倫紳士風的吸血鬼伯爵甚至是身材比例完全失衡的大塊頭重甲士兵,這些看似不像一個畫風的人物卻很好的融入在整個遊戲的大舞臺上。同時本作在前作的基礎上,可用人數增加到了25人。

風格迥異的角色們

對新手友好的“輕快”操作 血脈噴張的戰鬥體驗

和傳統的主打拳腳互動的格鬥遊戲不同,《罪惡裝備》裡的人物攜帶諸如劍、槍、太刀等各式各樣的武器。這就使得人物的招式更加多樣化,進一步要求玩家對整個遊戲要有充分的理解。同時人物的體型也並不是裝飾之用,不同體型的角色受到傷害的反饋和僵直也會大不相同。

看到這裡一些玩家肯定就慌了,畢竟這麼多新穎的設定,那對技術的要求肯定不低。這樣的遊戲怎麼可能和朋友愉快的玩耍呢?這裡就不得不提到Acr家的標誌性系統“輕快型”模式。在輕快模式下,玩家僅需一個鍵位就可以打出華麗的連招和必殺,並且搭載自動防禦機制,無疑是大幅度縮小了和老手之前的差距,以至於哪怕是第一次接觸該遊戲的玩家也有機會和老玩家們打得有來有回,體驗更多的遊戲樂趣。

輕快型操作簡直是新人福音

但作爲平衡,使用輕快模式玩家的招式傷害略低於標準模式玩家的傷害,這就使得雙方能站在一個相對公平的起點上。同時由於輕快模式出招的死板和僵硬,很多情況下並不能很好的根據戰鬥情況來改變策略,從而被老手們有機可乘。但至少“輕快型”出招可以拉近大家彼此的距離,讓戰鬥變得更加趣味,更加激烈。而不是像大部分格鬥遊戲那樣變成一邊倒的乏味戰鬥。

就算是第一次接觸格鬥遊戲的新人,也有機會打出這麼絢麗的終結技

“喧賓奪主”的劇情模式 單機模式內容充足

除了對新人友好的操作模式,《罪惡裝備》另一個引人注目的地方無疑是劇情模式了,石渡太輔和好友森利道兩位鬼才共同撰寫了《罪惡裝備》的龐大世界觀。而本作的劇情模式直接就變成了一部長達8小時的動漫番,其中番劇份量之足讓很多粉絲戲稱其是買動漫送格鬥。

標準日漫式的劇情模式

同時在單機模式還有同樣搭載了劇情動畫的街機模式和幫助新手快速掌握遊戲的道場模式。值得一提的是在本作中無論是線上還是單機只要完成戰鬥都會獲得一定的獎勵點數。而點數可以去畫廊解鎖一些諸如角色配色,人物原稿,CV訪談等可供收藏的小玩意。甚至還專門爲此加入了專門的角色養成風格的M.O.M.模式,在這個模式裡,選擇一個角色,通過戰鬥解鎖道具和能力,從而獲得更多的點數獎勵,也不失是一個消磨時間的好手段。

各種道具等你來解鎖

這些看似不起眼的小東西支撐起了整個遊戲的單機部分,大大增加了遊戲的可玩性,讓玩家們能閒暇之餘體驗到《罪惡裝備》這部作品的魅力。當然如果是朋友造訪家中,用本地雙人對戰一決勝負也是個不錯的選擇呢。

豐富的線上 聯機質量略顯堪憂

線上模式雖然一如既往的分爲匹配戰和玩家建立房間的自由戰,但這並不妨礙《罪惡裝備》在一些方面做點文章。登錄線上模式後,首先映入眼簾的是一個社區狀的大廳,在這個最多可以容納64個玩家的大廳裡,玩家可以通過自己的擬人形象和周圍的一切進行互動,比如釣魚,踢球甚至直接坐在街機上和路人打上幾局。本作的線上社區可以說相當成熟了。

成熟的社區框架

但聯機方面依然是個老生常談的問題,畢竟這要牽扯到網絡延遲。雖然《罪惡裝備》給出的方案有同地區聯機,但有的時候如果該地區玩家過少,就會陷入無人可以匹配的窘境。而無限制匹配碰到其他國家的玩家往往延遲也是高的令人髮指。同時因爲人少的原因,新人碰到老手的機會大大增加了,弄不好就是一場被血虐的慘痛經歷。不過也許和朋友單獨開個房間進行戰鬥也會是個不錯的選擇?

朋友相見,戰個痛快

後記

《罪惡裝備:未知次元 - 啓示者》人氣暫時不敵市場上那些高知名度的格鬥遊戲。但作爲一款主打華麗動畫的格鬥遊戲,《罪惡裝備》無疑是成功的。同時其成熟的遊戲機制和極低的門檻,讓它成爲和朋友之間互相切磋的理想遊戲。或許《罪惡裝備》不是最火的格鬥遊戲,但它絕對是最適合新人入坑體驗格鬥遊戲魅力的首選。

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