《天命奇御二》30小時初玩心得 :延續一代特色 修練有成的武俠佳作

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如果說一代是異軍突起的武俠黑馬,二代可以說是修練有成的武俠佳作

由甲山林娛樂開發的《天命奇御二》在美術、戰鬥與架構上並無太大的突破,算承接一代系統並加以完善,但仍加入了許多武俠遊戲少見的新嘗試。二代最大的改變就是將「傳聞系統」特色放大,加入「推理」與「出示互動」玩法,以此帶來更豐富的傳聞給玩家收集與破解,遊戲內容極爲豐富,預估有約 60 小時的體驗。

目前主要的缺點是無接縫地圖帶來優化上的問題,城鎮中 FPS 驟降的很明顯,其次是大量的「出示互動」元素算是雙面刃,愛好的會超愛,厭惡的會覺得超麻煩,但整體而言如果你很享受一代的遊戲體驗,我想二代應該不會讓你失望。

玩法 – 支線傳聞 > 戰鬥體驗 > 小遊戲

二代遊戲延續一代的傳聞特色,有大量的支線任務與地方傳聞可玩,同時也是玩家主要的遊戲體驗。每到一個村莊、城鎮,幾乎所有可以對談的 NPC 都能給玩家一段線索或地方傳聞,透過拼湊、推敲這些線索和傳說故事,玩家就能獲得新的支線任務,數量之多到我在遊戲前 2~3 個地區就花掉了近 20 個小時在探索這些傳聞上面,一些傳聞的互動關鍵藏得太隱密也是主因之一。

遊戲會讓你儘可能不遺漏的跟城鎮內的每一位NPC對談

第一個區域長空村就有滿滿的傳聞可以探索

遊戲的戰鬥設計與一代類似,八卦和心法都無大變化,主角可裝備四個套路,每組對應一把武器和相關的五招武學,能夠自定武學組合和熱鍵。

角色可以裝備四件武器、衣服、飾品與一份心法,整體與一代類似

武學熱鍵剩下五招,可以混合使用不同的武學招式

戰鬥不再需要切換場景,着重招式切換和閃避,同時新增「破綻」系統,敵人強勢攻擊的前後會有「破綻」時間,這時使用特殊招式或普攻就能造成敵人癱瘓,戰鬥的打擊感稍微不足一些,但打起來很流暢,保有一代的樂趣。

戰鬥加入了「破綻」設定,成功擊中敵人弱點,破字出現代表敵人陷入癱瘓

戰鬥整體玩起來是流暢、好玩的,開戰前先自訂下按鍵位置會更舒適,目前對控制器支援較差

二代小遊戲爲烹飪、釣魚、蓋房子與圍棋解局,其中釣魚、蓋房子與圍棋這三塊與主角白鷹夥伴懷湘息息相關,呼叫懷湘會替玩家收集房屋租金與強化材料,餵食牠釣魚的收穫可增加下次獲得的材料。

釣魚取得的各種魚類可以餵食給白鷹懷湘

利用市集的工具可以研磨出麻油、釀出醬油,配合食材拿到火爐煮可烹飪各種食物。而這其中就大量應用「互動元素」像是研磨需要先出示材料,再利用運勁推動磨石。

而房租則取決於玩家建設房屋的種類和排列的方式,圍棋解局會有建材獎勵,但圍棋這塊弄得太專業了,像我對圍棋一竅不通的人,玩起來有點痛苦,很多提示根本看不懂。

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圍棋設計非常專業,解局對一般人來說太難,卻是獲得建材的來源...

劇情 – 開封有個包青天,諸葛羽來辨忠奸

二代的劇情是一代的數十年之後,可以從城鎮居民的交談中聽聞一些一代主角的事蹟,但不確定之後是否有一代角色登場,至少我目前 30 個小時的過程中還沒看到熟悉的角色,不過倒是會見到不少電視劇「包青天」的人物。

一代主角的事蹟爲在部分人物言談中提及

王朝馬漢在身邊~~♫

主角諸葛羽是樞密使之後,雙親因爲對抗權臣亡故,他決心要鏟盡天下惡人,在得知開封包拯持有的「惡人帳」是能幫他尋獲死敵「抗天盟」的線索後,他便前往開封府,並因此結識包拯、展昭、公孫先生等人,衆人除了對抗「抗天盟」還一起破解各個電視劇的知名奇案,像是《鍘美案》!

公孫先生會請玩家審理一些經典開封奇案

劇中該被千刀萬剮的陳世美~

帥氣的展昭會提供玩家門派相關任務,有時會和玩家一起行動並教導武學心法

這次主角的設定跟一代很不一樣,對比一代天縱奇才、武林盟主,人人都能勸化的人物設定,二代的主角非常「嫉惡如仇」,從開頭爲杜絕後患,就直接把敵人給宰了的表現來看,完全跟一代主角是不同路線的設定,本作的惡人基本只要遇到主角就難逃一死,玩起來確實有暗中調查貪贓枉法之人並給予懲戒的感覺,在某方面來說大快人心。

諸葛羽-有點自戀,私底下搞笑,但只要戴上面具就是逢惡必斬之人

開頭就殺死惡棍,是與一代主角完全不同性格的角色

另外大多玩家最關心的「後宮」可能會讓不少人失望。遊戲一共有六位主要女性角色,但從我遇到其中三位的劇情體驗來看,她們的戲份基本僅限於個人任務,和主角間的緣分有些太突然,而且本作有很大的機率沒辦法「收後宮」,不過女性角色設定很明確,有些角色的個性很吸引人。

青梅竹馬的妹妹任芸是第一位粉紅知己,不過裝扮很不武俠就是...

一直問「爲什麼?」又有超強記憶力的公孫先生女兒是最鮮明的女角色

而最讓人失望的大概是「立繪」表現。本作改用 Live 2D 來當作對談的圖像,本該是加分的項目卻變成扣分項,主角、配角和路人的立繪都很不錯,是寫實的中國風,但女主角羣的立繪有說不出的怪異感,審美感很不主流的,還不如一代直接用3D模型來的好...

一代有超「大」的上官,二代有超「大」的鶴,但顏質有差...

蘿莉的身材、蘿莉的語氣、大媽的臉蛋...這位是顏質最崩的

也是有漂亮的立繪~但求後面出個DLC包更換女主角羣立繪!

機制 – 遊走江湖的名偵探,真相永遠只有一個

「推理」是這次遊戲的核心內容,上從主線任務,下到支線傳聞,都離不開這套玩法系統。一般情況玩家在聽聞傳言或接到任務後,就要開始收集情報、線索,並從所有獲得的線索中,推敲彼此的關連來獲得各種「證據/可能性」,如果是來自有嫌疑人的按鍵,還需要在一切備妥後和嫌疑人當面對峙,並透過選擇推敲出來的證據戳破對方的謊言,這套系統玩家來很有偵探遊戲的感覺,也算是符合武俠小說的設定。

主角會觀察談話者神情、談話內容,並藉此獲得情報、不尋常的地方

所有收集的證據、線索,要自己拼湊出新的內容

二代將一代的「出示」強化爲「出示」、「點燃」、「運勁」與「破壞」四種互動方式,每一個可以互動的人事物,透過不同的互動方式可能會出現不一樣的結果,這讓遊戲場景充滿探索性,玩起來很有歐美 RPG 的感覺。

玩家要思考此物件用哪種互動方式合適,當然全都點一次最有趣!

互動也應用在推箱子、機關解謎上面

不過目前畫面對於可互動物件的提醒不夠醒目,加上有些傳聞提示太模糊,讓玩家探索傳聞的過程中可能四處碰壁,非常花時間,我可以預期喜歡一代這塊玩法的玩家會超愛,而討厭這塊的玩家大概會爆怒了...

地面可以拔的草只有淺淺的綠色外框,能撿的物品是小小黃光,相當不顯眼

另外這次地圖採用了「無縫接地圖」設計,帶來一個龐大的半開放世界,遊戲中絕大多數地區都在這張大地圖中,而房屋、山洞等室內地區被視作「副本」,透過入口傳送至不同地圖內。

環繞着開封組成一張超大的遊戲地圖

或許因爲第一次嘗試經驗不足,無縫接地圖除了帶來武俠遊戲新體驗外,最直接的影響就是優化變差了,在多數城鎮場景中,FPS 都出現明顯下滑的情況。而小地圖的 UI 設計也不盡人意,所有建築、地點的名稱顯示都會重疊在一起,使得小地圖沒有起到很好的觀看作用。

景點跟商店越多的地區小地圖越難使用

遊戲優點

遊戲缺點

結論:2A 的遊戲賣相,3A 的遊戲內容

《天命奇御二》在賣相上可以說很普通,畫面對比一代沒有大幅的進步,但在內容的豐富度上就遠遠高出一代許多,各個城鎮中都有大量可以對談的 NPC,其中大部分會帶出各種「傳聞」讓玩家推敲,配合新的四種互動模式系統,讓探索過程充滿驚喜和樂趣,整體而言這是一款「探索世界、體驗劇情」爲取向的武俠 RPG 作品。

其中探索玩法有點類似於《神諭》這種歐美 RPG 常見的設計,玩家需要自己推敲與嘗試用獲得的線索解謎,當然遊戲還沒有達到《神諭》那種高度,但絕對已經是武俠遊戲罕見的體驗。

快來與南俠展昭共同對抗抗天盟的四天王

購買提醒&推薦對象

1. 喜歡《天命奇御》中「出示」與「傳聞」兩套系統的設計2. 喜歡《天命奇御》的戰鬥體驗、角色養成設計3. 想嘗試不一樣的武俠遊戲,盡情探索與沉浸於武俠世界