天盟數碼陳智祥專訪:《泰坦戰爭》即將完成

7月29日-8月1日,Chinajoy 2011在上海浦東國際博覽中心舉行,在本屆展會的間隙天盟數碼陳智祥就目前天盟數碼的新項目《泰坦戰爭》的研發進度接受了本站記者獨家專訪。

本站:您好,我們知道天盟數碼去年年底首次對外公佈了旗下的一款大作《泰坦戰爭》,您是否能透露下這款產品,和現在市面上的一線產品會有不同嗎?

陳智祥:2011年是天盟數碼成立的第六個年頭,陸續推出包括《衆神之戰》、《百年戰爭》在內的多款網遊,都取得了不錯的市場反應。《泰坦戰爭》是天盟數碼第一次嘗試語言版本同時運營。依託IGG平臺上多年的海外網遊運營經驗,一定會給玩家帶來不同的體驗

其次,遊戲題材方面有比較大的不同,國內目前的網遊絕大多數以武俠、西遊題材爲主,《泰坦戰爭》是一款以西方泰坦爲題材的網遊,融合了包含希臘瑪雅、古中國在內的各大世界文明,在網遊題材方面會給國內玩家耳目一新的感覺。

本站:《泰坦戰爭》這塊遊戲很受玩家的期待,能不能透露一下這款遊戲目前的進度?

陳智祥:目前《泰坦戰爭》已經完成了70%以上,目前正在公司內部小範圍測試中,按照天盟數碼向來的精品戰略,我們一定會拿出完成度高的產品給予玩家。《泰坦戰爭》作爲天盟數碼的新一代拳頭產品,相對於市面上的其他網遊,從整個遊戲的結構和策劃來說,不是從畫面上簡單的突破,而是從整個玩法、可玩性上來進行突破,這也是玩家最期待的,所以現在我們大部分的工作還是在策劃方面的修改,我覺得這一塊是我們目前最重要的事情。

本站:《泰坦戰爭》遊戲本身在玩法上跟其他遊戲有什麼不一樣的地方?

XX:我們之前有公佈了《泰坦戰爭》的九大遊戲核心特色,包括了國戰副本神器系統等內容,最突出的部分是遊戲的PVP內容,《泰坦戰爭》作爲一款以“暴力美學”爲特色的PK網遊,在操作上跳躍、躲閃、格擋等更具打擊手感,對抗更加酣暢淋漓。暢快的“移動戰鬥”模式,通過嫺熟的跑位和靈活的技能釋放,做出多種戰鬥動作,將PK對手輕鬆玩弄於股掌之間,使遊戲的可玩性和PK的技術含量大幅提升。

本站:作爲一款重PK的網絡遊戲,會不會在遊戲風格上面導致男性玩家比重過大?

陳智祥:呵呵,這一點你完全可以放心。雖然《泰坦戰爭》是一款以暴力美學爲核心的遊戲,但在遊戲中絕對不會僅僅是刀光劍影的恢弘畫卷。《泰坦戰爭》依託自主研發的3D引擎打造,實現動態畫面效果,給大家帶來高清細緻的感官感受。而且,遊戲會將現實與虛擬有機地融爲一體,遊戲場景畫面會隨着時間的變化,展現多種變化,這些變化還將影響到遊戲進程以及特定場景中。

從《泰坦戰爭》已曝光美術素材我們也可以看到,《泰坦戰爭》的每個場景細節都經過精雕細琢。遊戲內的所有場景、怪物都浸透着原汁原味古文明文化底蘊美麗的場景、多樣化的劇情、驚豔的視覺體驗,完美營造出如詩如畫般虛擬意境,絕對經得起女玩家對視覺審美上的挑剔。上萬件裝備更是能滿足女玩家的收藏癖,風格各異的裝備和首飾滲透着濃濃的上古文化風韻

本站:《泰坦戰爭》擁有更漂亮更宏大的畫面,這對電腦硬件配置有什麼特殊的要求?

陳智祥:《泰坦戰爭》是一款基於3D引擎遊戲,所以在電腦配置要求上,可能會比傳統的2D遊戲有一定的提高。但在我們程序人員的努力下,不斷優化遊戲客戶端程序,目前這款遊戲完全可以滿足不同玩家電腦配置要求。

本站:我們注意到《泰坦戰爭》將是多語言版本同時運營,那你們將進行哪些本地化來迎合中國玩家的胃口

陳智祥:中國玩家對遊戲的要求是非常高的,未來我們會在《泰坦戰爭》遊戲內容,玩法,地圖操作性等等方面做出大量的改進和優化來符合中國玩家的胃口。至於具體的改進內容,還是讓我賣個關子,我們將在今後的測試中拭目以待。

本站:目前網遊市場同質化現象非常嚴重,你們有什麼優勢?

陳智祥:遊戲之所以爲遊戲,必須是以玩家爲基礎的,遊戲本身只是內容的載體,要做出好的遊戲,勢必要用心。我們的宗旨就是站在用戶的角度,做玩家想玩的遊戲。

本站:感謝您接受我們的採訪,在採訪的最後還有什麼要對玩家說的?

陳智祥:很感謝大家對《泰坦戰爭》的支持與熱愛。相信通過我們不斷的努力與改善,一定能夠讓越來越多的玩家喜歡《泰坦戰爭》。

本站:謝謝您接受我們的採訪,再見。

陳智祥:再見。