Telegram 如何大力推動加密貨幣的廣泛採用
Telegram 長期以來秉持着開放和言論自由的理念,正因如此,它以紙飛機作爲標誌,這一做法卻讓該消息平臺及其首席執行官帕維爾·杜羅夫 陷入了法律困境。
然而,重要的是要記住,Telegram 所帶來的全球數字自由如今也促進了真正的加密貨幣的採用。
Telegram 之所以被用作加密貨幣的採用途徑,可歸因於 The Open Network (TON) 區塊鏈的興起。Telegram 擁有超過 9.5 億用戶,是世界上最受歡迎的消息應用程序和數字社區之一。TON 的區塊鏈在 2020 年不得不應對美國證券交易委員會的執法後,被其社區重新激活——現在正在蓬勃發展。
這是如何發生的?Telegram 與 The Open Network Foundation 所從事的協議級工作是相互獨立的,而 Telegram 開始將 TON 的區塊鏈集成到其應用程序中。應用內廣告的 Toncoin 支付和穩定幣集成這兩項的可用性最早於 2024 年 4 月出現。
過去六個月裡,TON 區塊鏈上的交易數量。來源: TON Stat
基於交易數量來看,TON 區塊鏈的使用量有所增加。據數據聚合器 TON Stat 所說,自 2024 年 4 月支付和穩定幣可用以來,TON 鏈上交易平均每天超過 350 萬筆。
藉助 Web3 技術,像銀行這樣繁瑣的中間人對金融准入的束縛減少了,讓任何擁有智能手機的人都擁有權力。這就是 Web3 成爲強大概念的原因所在——它能夠讓許多在金融服務方面可能未得到充分服務的人擁有一席之地。
Telegram 的“迷你應用程序”——即應用程序自身內部的第三方軟件——是 TON 交易活動的一大推動力。
用戶在衆多迷你應用遊戲中互動、競爭,並因定期參與而獲取獎勵。
這向來是 TON 上經濟活動的重要驅動因素。
一款名爲“迷失的狗”的邊玩邊賺遊戲促使 8 月底的交易峰值超過 1350 萬筆(如上圖所示)。
這並非是經典的加密空投獵手或僱傭資本的參與。
主要是普通用戶因爲想玩——覺得有趣——而參與遊戲。
但其中一些遊戲所擁有的數百萬的參與量,是 Web3 已然到來的主要證明——而 Telegram 是一個途徑。
由於採用了使用“工作鏈”來處理大量交易的獨特設計,TON 的吞吐量比大多數區塊鏈都高。但在其 DOGS 代幣的“迷失的狗”空投期間,使用較舊硬件的 TON 驗證器難以跟上,導致兩次中斷。這爲了解在由共識區塊鏈系統支持的大量消費者加入時所需的負載情況(以及 TON 修訂後的驗證器規則)提供了參考。
大規模採用對於加密貨幣的擴展並非不存在一系列自身的問題,在該行業工作了一段時間的人早就意識到了這一點。從技術層面來講,將加密貨幣擴展到數以百萬計的用戶這一操作在很大程度上阻礙了用戶的增長——直到 Telegram 和 TON 出現。
在 Telegram 生態系統內,諸如《迷失的狗》、《倉鼠格鬥》和以埃隆·馬斯克爲主題的 X 帝國之類的遊戲正在把數百萬人引入加密領域。許多用戶沒有意識到這一點,甚至不在乎。通過遊戲吸引人們的注意力並非革命性的。但 Telegram 遊戲是大規模採用的一個來源,一開始無需引入沉重的加密概念。世界上大多數人根本不在乎像私鑰、支付 gas 以及質押這類令人頭腦發暈的複雜問題。