臺灣要學學!南韓「5年計畫」擴大遊戲產業 助力開發者合作任天堂、微軟、Sony
在《劍星》 (Stellar Blade)於PlayStation 5遊戲平臺推出,並且在全球市場吸引衆多玩家遊玩、關注之後,韓國文化部接下來也希望增加境內遊戲在家用主機平臺推出比重,藉此改變過往韓國遊戲大量偏重在PC多人線上與手機平臺的情況。
如同《劍星》開發商Shift Up遊戲總監金亨泰說明,韓國境內多半以PC遊戲市場爲主,幾乎很少有特別針對家用主機平臺打造的遊戲內容,甚至也很少做出獲得全球玩家支持的遊戲作品。
因此,韓國文化部希望透過5年計劃,擴大境內遊戲作品於全球家用主機平臺推出的比例,同時藉此減少仰賴PC與手機平臺發展情況。而具體辦法,包含協助境內遊戲開發商、獨立開發者與微軟、Sony、任天堂(Nintendo)在內家用主機平臺業者合作,藉此打造能吸引全球市場的遊戲內容。
沒意外的話,此計劃有可能比照Shift Up與Sony合作模式,藉此讓更多韓國遊戲作品能透過家用主機平臺擴散到全球市場。
從韓國文化部公佈數據顯示,韓國境內遊戲產值在2022年創下22.2兆韓元規模 (約新臺幣5200億元),但其中絕大多數是PC多人線上遊戲,以及手機平臺遊戲,而家用主機平臺遊戲則僅在全球市場累積約1.5%佔比,因此韓國文化部希望透過未來5年計劃改變此情況,同時也能借此提高韓國在全球遊戲產業的能見度。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》