隨筆話題:遊戲作弊碼對遊戲體驗的影響和意味

在今天撰寫新聞的時候,我看到國外已經有網站放出了GTA5的作弊碼,不由得回想起來這個童年遊戲中的副產物,於是便隨筆撰寫了這麼一點感想。

電子遊戲在理論上有着無窮的可能性,然而無規矩不成方圓,我們在遊戲中的行爲仍然被“規則”所約束着。你只能有這麼多血量,你的子彈也是定數,你最多隻能跳那麼高。正是這些規則才爲我們帶來了緊張刺激和精彩紛呈的遊戲體驗。不過要說回來的是,某些時候不是應該打破規則才更有趣麼?

這似乎又當年搏派玩家狂派玩家之間的嘴炮鬥爭上了。我們按照遊戲的規則去玩,這樣就能體驗到設計者們想提供給我們的一切,然而有些時候我們可能想要的更多。有些時候,我想跳過一個十分煩人的設計區域,或者在看過遊戲的所有內容之後玩點花樣。通常,我們的選擇之一就是輸入作弊碼 —— 作爲搏派玩家的我,在正常通關之後,也會嘗試一下這種方法

我們還記得早起的許多遊戲雜誌上,都會有那麼幾個專門的“秘籍”或“修改”頁,讓玩家通過作弊碼或修改存檔等方式進行“作弊”。然而隨着越來越多的設計師,嘗試在機制和遊戲設定上下功夫,於是這些秘籍頁不見了。取而代之的是各種修改器作弊器外掛軟件的出現。這些秘籍頁面消失並非因爲讀者和玩家們不想要,而是因爲許多設計師的策略和思路改變而無法實現所致。如今你很難在遊戲中找到輸入代碼獲得作弊的效果了,而且對多數玩家來說遊戲中作弊是一種恥辱

即便有了作弊碼,魂斗羅仍然是一款有挑戰性和富有樂趣的好遊戲

我理解這種心情,畢竟我自己也不喜歡在遊戲中作弊。但我認爲這應該是遊戲製作方給予玩家的一種福利,讓玩家可以另類地體驗這種遊戲的快樂。有些遊戲已經通過難度模式選擇,再遊戲過程中給予玩家更多的補給品、降低敵人血量等方式達成了這一點,還有諸如二週目繼承等也可以看做是一種比較理想的方式。當年我在知道魂斗羅的30條命代碼前後,我仍然喜歡這個遊戲並進行挑戰。

最近發售的GTA5算是少數包含內建作弊碼的遊戲之一了。雖然不能讓你更快地完成劇情或在線上模式中取得優勢,你仍然通過這種方法享受一種另類的罪惡快感。而且一如既往的,GTA系列即便你使用了作弊碼,要通關仍然很有挑戰性,仍然值得一戰。還有一些遊戲,可以通過所謂的“控制檯指令”更改遊戲的設定,從而達到類似作弊的效果,例如《上古卷軸天際》。

當我還是個孩子的時候,作弊碼是遊戲的核心體驗之一。我記得經常和同學們交流雜誌上提供的作弊碼信息,甚至還會去書攤尋找類似《遊戲機秘籍大全》之類的書籍。我並不是去尋找作弊碼以報復那些我打不過去的遊戲,而是看看這個遊戲給我帶來的是什麼驚喜。我小時候喜歡遊戲帶給我的挑戰,當然我也喜歡使用作弊去嘗試另類的玩法。特別是那個年代,我和小夥伴們只能互相交換卡帶玩遊戲,時間對我們來說比較有限,需要在完全學會之前儘可能多地玩到遊戲裡的內容。

GTA裡的作弊碼給你強力武器,狂轟濫炸之餘仍可給我們帶來挑戰。

我們在GTA裡可以通過作弊碼獲得武器、無敵、甚至坦克,我還記得在GTA《罪惡都市》裡,開着坦克在城裡橫衝直撞帶來的那充滿罪惡感的快樂。我還記得第一次知道《魂斗羅》有個“上上下下左右左右BA”的玩意時,還是在我和老爸兩個人攻略了幾乎一個暑假才通關之後,而那之後我們仍然兩人一起研究每個關卡的打法和走位。在當年這是一種玩家和孩子們幾乎人人都有的體驗。使用這些作弊碼,在當年並不算是一個作弊的弱者,因爲大家都在用而且也很有意思。既然大家都喜歡,爲何現在的遊戲要放棄這些設定呢?

在5年前進入媒體業之前,我第一次進入遊戲業是在一家小作坊裡當遊戲策劃。那個時候,網頁遊戲在國內剛崛起的那個時代,而我爲一款網頁遊戲設計內容。我在從業的一年裡才瞭解到了緣由,不僅僅是因爲聯網。而是因爲那個時代,是玩家花錢打破規則的年代。買裝備買錢買兵,一切只要一張信用卡就能搞定了。這種情況不僅僅是網絡遊戲或網頁遊戲,有些單機遊戲也有這種情況,比如我前陣子在Steam上購買的《阿加雷斯特戰記》時因爲附帶了幾個DLC,在我滿心喜悅地通過了第一關之後的整備畫面裡,我被激活了一大堆DLC附帶的神裝利器,還有用不完的經驗和技能點…… 立刻從一款還算有挑戰性的戰旗遊戲,變成了回合制無雙。這絕非個別例子,主機和單機遊戲也有幾個因爲DLC而獲得“作弊”效果的遊戲。

DLC讓這個戰旗遊戲變成了回合制無雙,雖然秒殺敵人但卻並不給人帶來快感

另外現在的遊戲 —— 特別是單機遊戲 —— 會給你提供一些機制來獲得來降低遊戲的效果:你的護盾是可自行恢復的,只要一段時間沒有被攻擊就能“滿血”。而遊戲也加入了記錄點機制,即便你死了也無需翻山越嶺,直接從最近的記錄點復活繼續挑戰即可。單機遊戲也加入了存檔,使得那些跳關密碼毫無意義。總的來說就是,現在的遊戲已不再那麼硬派和對玩家更友好,也就是說曾經需要使用作弊來獲得的優勢,只要巧妙利用這些機制就可以獲得類似的效果。

無論是因爲什麼,作弊碼消失讓我懷念以前那種自由和嘗試超越遊戲規則的玩法。我懷念在遊戲中強大的感覺,也懷念那種不科學的強力感,以及那種罪惡的快樂感。是的,遊戲作弊碼破壞了遊戲的規則,但有些時候這些代碼並不影響你的遊戲體驗,不是嗎?Rockstar的GTA系列在這方面做的就很好,作弊碼帶給你十分強大的援助,然而你仍然需要許多的努力才能打通遊戲。《大航海時代2》裡即便你修改了金錢、角色等級和屬性,你仍然需要很多的探索和努力才能完成角色的故事線和體驗其最精彩的部分。

血源詛咒》中多數利用漏洞的人,只是爲了減少刷血瓶和子彈的時間,並沒有因此在遊戲裡無敵天下

如今的遊戲已經設計的更加友好,似乎作弊碼已經是一種不再需要的東西了。即便設計師沒有加入,我們也能在網上(冒着中毒或中馬的危險)找到各種第三方修改器和作弊器。而且有些遊戲,將這種打破規則的權利改爲了付費獲得的形式,這可以看做是一種時代的進步和市場改變。

然而作弊碼就如同和初戀情人偷嚐禁果時的那種感覺,總是讓人時不時地回去腦中回味一下。曾經身爲遊戲開發者的我,也明白爲用戶提供一個標準化的穩定遊戲體驗是多麼重要,但是某種程度允許你逃脫一點規則地快樂一把,似乎也不是一件什麼壞事。至少,玩家們自己有權利去選擇挑戰還是捷徑。起碼,作弊碼這比那些賣個DLC之後,就給你一身秒天秒地秒Boss的神裝的遊戲好的多。不是嗎?