前索尼全球工作室總裁擔憂3A遊戲預算不斷膨脹
前索尼全球工作室總裁Shawn Layden近日在接受油管創作者“Destin Legarie”的採訪時,談論到了他對目前3A遊戲現狀的擔憂。
對此Layden表示:“我對此非常擔憂。我認爲,我們看到AAA遊戲的預算不斷膨脹,這對遊戲業來說是一個生存威脅。我們發現,隨着預算的增加,風險承受能力很快就會降爲零。”
此外Layden還對隨着疫情期間爆發增長的“實時服務遊戲熱潮”發表了看他,他承認許多開發者和發行商“都想從中分一杯羹”:“隨着時間的推移,我們學到了什麼——也許時間是唯一的老師——有多少款服務類遊戲可以同時在市場上生存?一個人實際上可以玩多少款‘永久遊戲’?然後你如何在此基礎上發展市場?”
雖然“很多人都嘗試過”,但Layden表示“似乎很難進入那七大遊戲行列”,他指出了《GTA Online》、《堡壘之夜》和《Apex英雄》等成功遊戲。當Legarie指出,遊戲之間爭奪玩家時間,說服他們玩新遊戲而不是他們喜歡的老遊戲,這也是一個問題時Layden補充道:“轉換需要成本。”他舉了一個例子,《命運2》玩家試圖說服朋友和他們一起嘗試一款新的掠奪者射擊遊戲。“他們會說,‘不,我們不喜歡,’然後你會說,‘嘿,我也不喜歡。好吧,我們就保持原樣。’”