前索尼全球工作室主席:遊戲公司急着裁員毫無耐心

曾擔任 PlayStation 全球工作室主席、索尼互動娛樂美國總裁兼 CEO 的 Shawn Layden 最近在接受 GamesIndustry.biz 採訪時回顧了過去兩年內遊戲行業的衝突,並得出結論認爲:發行商應當緩一緩。

在採訪中,他譴責了行業內許多公司太過急於將工作室關閉或是進行大批裁員。他補充道,對於新成立的工作室而言,這“非常令人沮喪”,因爲它們都沒有任何的成長機會。

他說道:“當你當來了前所未見的全新事物時,發行商現在沒有耐心去培育這些項目,他們覺得自己需要在短時間內就取得巨大的成功。”

從去年開始,遊戲行業就一直在進行大規模裁員,尤其是許多新工作室在發佈它們的首部作品前就被關閉,另一些新工作室則在第一部作品發佈後就遭遇了大幅削減。

Layden 表示,對他來說“真正令我沮喪”的是發行商看到一款遊戲但卻“沒有等待它進入第 2 和第 3 階段的耐心”。他還認爲,過度依賴“打安全牌”(指已經擁有的常青藤 IP)將會使遊戲行業“一事無成”。

“地球上大多數人已經表示《GTA》並沒有那麼有趣,《使命召喚》也沒有那麼有趣……如果人們已經表示不感興趣,那麼打造再多類似的體驗也不可能吸引他們加入。”

雖然新的創意自然是好事,但 Layden 也認爲衡量市場需要耐心。現在的裁員潮很大程度上是因爲疫情期間的“人爲增長”,一些工作室可能確實有些“眼大肚子小”了。他並不是在批評那些冒險下注的工作室,但他也指出,正是這種時候冷靜的頭腦才特別重要。

“公司說每個人都必須縮減。一些最小的工作室會質疑:‘爲什麼我需要被縮減?你花了一點錢收購了我,讓我擁有一些自由去做我所做的事情……又不是我讓你去花上百億買其他東西的。’”他表示,當公司最終意識到他們過度擴張時,小型工作室不應該成爲付出代價的一方。