歧路旅人劇情玩法小結,如不出意外,免費抽數都是在這裡面獲取
歧路旅人大陸的霸者是一款標準的JRPG作品,翻譯過來就是日式RPG,考慮到遊戲開發商是SE,那麼這款手遊作品中的JRPG味道應該更濃;SE這家公司的兩個字母所蘊含的內容並不簡單,“S”代表着史克威爾的最終幻想系列對於RPG類型遊戲的理解,“E”則代表了艾尼克斯的勇者鬥惡龍系列對於“國民RPG”的詮釋。但歧路旅人大陸的霸者的劇情,G哥玩了兩天卻始終摸不着頭腦。
前一篇內容中我們聊到了本作的“索敵”類型分爲“明雷”與“暗雷”,走迷宮時遇到的怪物多爲暗雷模式,有時候看似在走劇情過場,但其實已經身處副本之內,可以說除了城鎮之外的大部分地區都是“不安全的”且隨時可能觸發暗雷敵人。對於G哥這種渾身是肝的老派RPG玩家來說,踩暗雷刷敵人遠比推進劇情有趣,按照自己多年的遊戲經驗,遊戲劇情是會卡人的,但角色級別卻是“高高益善”。
在“險象環生”與“閒庭信步”這兩種感覺中,G哥選擇了後者;因爲帶着一衆角色以數值碾壓之姿欺負某一階段的Boss是遊戲過程中一件特別令人開心的事,並且現在能給出這種感覺和發揮空間的手機網遊作品不多了,在某一段時間裡近乎於絕跡。這樣的心態再加上臺服歧路旅人已上線很久,導致第一天的劇情完全看不懂,並且還不知道從哪開始,只記得數十個人物一股腦兒出現,名字都記不住,外型辨識度更是無從談起。
但從第二天開始,G哥突然之間就摸到了劇情繫統的門道兒,接下來的內容請朋友們不要走神仔細閱讀,對於遊戲上手有很大幫助。歧路旅人大陸的霸者最核心的劇情繫統類似我們常見的任務系統,在遊戲內的UI叫做“探索”,如果點選了右上角的“優先”就可以在右上角的小地圖中獲取任務位置提示,點擊之後就可以自動尋路順便打打暗雷小怪。
“探索”按鈕中包含了五種任務類型,分別爲主線故事、種子故事、支線故事、旅人故事、討伐委託,前四種探索任務都與劇情有關,最後的討伐委託則是我們常見角色碎片副本,每日都能通關一定次數然後獲取角色碎片來幫助角色提升。其中主線故事就是核心劇情且不可跳過,其餘故事則爲劇情補充,長按屏幕可以跳過,G哥摸到門道兒的契機正是因爲主線劇情中的一條線,只要朋友們玩到那一段就會明白了。
爲了保留朋友們玩遊戲時的新鮮感,接下來的內容G哥需要在保證不劇透的前提下還要把事情講清楚,此處要掌聲不過分吧?目前G哥能體驗到的劇情被分爲金錢、權力、名聲三部分,所有的任務也都被細化分配在這三部分之中,當數值積累到一定程度時就可以升級,每升一級可以獲取30紅寶石也就是一抽。在所有任務中,主線劇情難度最大,獎勵也最多,所以如何儘快打掉主線開啓其他支線及旅人故事就可以更快的拿到更多的免費紅寶石。
三部分劇情每部分都各自代表一條線,在這些無法跳過的劇情中,朋友們可以隨着劇情進行逐漸認識到各位角色,隨後開啓屬於他們的專屬旅人故事來加深對他們的認知。由於臺服版本已經開放了很久,所以此時以新手進入遊戲會體驗到很強的錯位感,比如目前聯動的兩部作品中一共帶來了五位新角色,G哥拿到了其中的三位,這類聯動角色要麼很強,要麼就是僅對新手友好,所以G哥將手頭的紅寶石都投入到了聯動池中希望能加快遊戲進度,這兩天的遊戲過程也確實印證了G哥對於聯動內容的猜測。
由於等級問題和難易度的限制,三條線的任務需要交錯進行,比如三條線都擁有10級、16級、20級任務,那麼這時就需要我們交替完成,這種玩法的性價比最高但是代入感相對較差,往往一條線還沒熟悉就進入了新的劇情任務中。不過朋友們不用擔心,在三條線進行到第2章和第3章時,我們的認知就清晰了,目前G哥能給朋友們的建議就是跟住劇情即可,最初記不住也沒關係,製作組會用無法跳過的劇情設定幫我們解決的。
對於我們接下來要體驗的國服,初始角色就是歧路旅人的原創角色,如何更快的推進劇情需要強力初始角色;G哥目前一直在用聯動角色推進劇情獲取紅寶石,然後再去抽角色,手頭已有角色的數量嚴重不足,對於原創角色還沒有清晰認知,好在距離國服全面開放還有時間,我們慢慢來。
最後G哥想“草率”地對歧路旅人下一個結論,其實這款手遊就是一款貌似網遊的大型單機JRPG!走在路上時,進入屋子後,如果朋友們看到有閃藍光的地方請不要猶豫直接點擊,然後就可以獲得場景內隱藏着的隨機物品。
路過各個城鎮、野外時遇到頭上有“省略號”的NPC可以對話,然後就會發現NPC的身上是有物品和裝備的,有的是需要用金幣買,有的則可以央求他送你,有的則需要擊敗他拿到各種東西。
喜歡打怪和收集就到處閒逛踩暗雷,順便看看哪裡閃着藍光藏着物品,喜歡當“囤囤鼠”就四處搜刮NPC,探索性和隨機性直接拉滿,G哥每天都覺得自己有種“該溜子”的既視感,這不是單機遊戲這是啥?