名將列傳VS七龍珠單機 mmo與主機格鬥首次融合
在你的童年,是否也曾幻想過像鳥兒一樣在天空中自由自在的飛翔?至少極限輕功戰鬥網遊《名將列傳》(Pride of soul:時空守護者)的動作策劃們就沒有,他們的飛天夢是被最早的單機遊戲《七龍珠Z 超武鬥傳》給打動的,也因此讓遊戲不僅僅有那些方便跑路的輕功,更有了像龍珠中的空中激鬥。
想當年第一次聽到日本同學有這個遊戲時,感覺要窒息了,當時七龍珠的漫畫簡直是每個孩子的最愛,而第一次聽說有這種格鬥遊戲時簡直無法相信。曾經這款單機格鬥遊戲分爲空中與地面二種戰鬥模式,而《名將列傳》最早的空戰理念便源自於此。
龍珠將這種飛天的能力命名爲“舞空術”,騰空而起與敵人在天上一展拳腳。既然上了天,自然不再是地面上的那種2維平面戰鬥方式,而是通過在遊戲里加入了Z座標軸,使角色在空中和地面分爲不同的位置空間來計算傷害、碰撞、反覆提升空中高度,來完全的創造一個真實的三維空間,讓遊戲更立體。
然而單機格鬥中的Z軸技術應用到網遊後,最大的難點便在於地域差所導致的兩個生物實體之間實際3維座標的同步,因此大部分遊戲的空戰大多隻有X、Y軸(無空戰遊戲)或X、Y、Y軸(僞Z軸空戰遊戲),角色跳起後在電腦的數據模擬中只能記錄下2個點,相當於在2維平面一上一下,無法在空中保持停留或進行移動。
名將爲此耗費了許多時間與精力克服伺服端與客戶端信息不同步的問題,在成像上爲了力求自然又要兼顧玩家有充分的反應時間,研發人員多次調整與測試重力加速度的算式,確保使得雙方的Z軸座標可以一致,並從《鬼泣》的戰鬥方式中進一步分析出Z軸在空戰中的應用,最終完成了名將列傳中的空中戰鬥。