爐石/牌組攻略:從觀唸到細節 最全面的「哮鬥薩」指南
這次介紹的牌組是新版本初期相當熱門的哮鬥薩,Combo湊齊開始放電影。能讓哮鬥龍成爲永動機,單回合能丟多次1費哮鬥龍,不斷重複直到遊戲結束。甚至因爲修正前對手無法中止哮鬥龍過長動畫投降,而被大家戲稱爲電影薩。
在近期環境穩定後,我也持續改進哮鬥龍薩的構築。改版後勝率還是滿高。
哮鬥薩 ─ 組牌分析
【哮鬥龍永動機Combo的運作機制】
先解釋哮鬥龍永動機Combo的運作機制,不然後面可能會看不太懂。
Combo傷害來源是吸血蚊,但吸血蚊數量跟哮鬥龍永動機無關,有就夠了。
哮鬥龍丟下去後,戰吼發動順序只要是葛蘭柏比薩鋼囚奴先發動就會失敗。發動失敗的話,就會看到場上站着哮鬥龍,然後沒有回到手上,默默按下投降。
葛蘭柏戰吼只能作用在除了自己以外的生物上,因此薩鋼囚奴戰吼必須先複製自己出來,在發動葛蘭柏戰吼就能拿到1費哮鬥龍,下回合開始永動機。
由於戰吼發動順序是完全隨機的,所以構築上只能用低語元素或蛇發佐拉避免。後文會告訴大家如何操作,增加哮鬥龍永動機的成功率。
【叢林獵人赫米特】
赫米特在環境穩定後已經成爲大家一致認同的標準配置,效果很好。赫米特的優點是能直接炸光牌庫,加速完成哮鬥龍永動機Combo,避免沉底;而缺點是會把牌庫裡補血、抽牌、Combo卡全炸掉,牌庫只剩很少牌(這裡Combo卡指的是蛇發佐拉或是低語元素,用來增加哮鬥龍永動機成功率),但每回合只進1張牌,要完整做完Combo往往還需要幾回合時間去準備。Combo卡如果被炸掉,就綁定只能做葛蘭柏回手薩鋼囚奴,影響永動機成功率。
哮鬥龍薩構築目前主要分成兩種走向,蛇發佐拉型、低語元素型。兩者關鍵性的差異在於哮鬥龍永動機Combo的成功率,在做完前置動作後,蛇發佐拉的成功率會被薩鋼囚奴的數量跟葛蘭柏戰吼順序影響,有機率失敗。而操作正確的情況下,低語元素的成功率是百分之百,後文會詳述操作細節。另外一個差異是低語元素型不放女巫哈嘉薩,因爲有可能會炸光哮鬥龍而失敗。
那麼放不放女巫哈嘉薩有什麼差別呢?這張英雄卡其實打控制不太會想出,只有打快攻會有差;但低語元素型有放狂野火佔師去強化對抗快攻,我認爲低語元素型配合上更好。兩個版本我都大量實測玩過,蛇發佐拉型比較推薦Meati的版本。
【功能牌的選擇】
嚴格來說選擇其實不多,能動的部分只有拆武器。避免被赫米特炸掉,所以選擇可以順便抽牌的哈里遜瓊斯。
如果在不需要拆武器的天梯區段,建議換血法師,加快濾牌湊出Combo。
【獲勝方式】
1.苟活到完成哮鬥龍永動機Combo。(對上控制、反控制牌組)2.用解場與補血卡消耗對手。(對上快攻、中速牌組)3.用哮鬥龍(出過薩鋼囚奴多次)去鋪場擊殺對手。(對上快攻、中速牌組)
哮鬥薩 ─ 對戰要點
1. 如何增加哮鬥龍永動機成功率
薩鋼囚奴至少要出兩次是基礎,在這個前提下達成其他條件都能增加成功率。
多出兩次薩鋼囚奴雖然有增加機率,用數學來形容是加法,成功率成長並不多。出兩次葛蘭柏或是做出1費蛇發佐拉、1費低語元素則是乘法,大幅提升成功率。
出兩次葛蘭柏和1費蛇發佐拉這兩種方式都有低機率的失敗可能性(只要薩鋼囚奴比蛇發佐拉跟葛蘭柏戰吼晚發動,就會失敗),只有1費低語元素這種方式是可以百分之百完成哮鬥龍永動機Combo。因爲低語元素的效果是發動上一次施放的戰吼,所以就算第一次戰吼失敗了,場面上會留着第一次留下來的哮鬥龍,之後不管葛蘭柏發動先後,都能拿回來。
要注意的一點是如果薩剛囚奴只有出過一次,1費低語元素有可能會失敗。因爲第一次出完後你會拿到1費哮鬥龍跟1費低語元素,此時不能只下哮鬥龍。第二次必須要跟第一次的出法一樣,先出低語元素再出哮鬥龍,確保成功率。
如果第一次出完後你拿到兩隻以上1費哮鬥龍,就直接一直丟1費哮鬥龍就好。如果場面加手牌超過10以上,丟1費低語元素+哮鬥龍就會沒辦法回到手上。所以控制場面手下數量也是在準備完成哮鬥龍永動機Combo前很重要的一環。
2. 如何利用Combo零件卡去進攻
另一個被動增加成功率的方式就是進攻時機,抓準對手解不掉的時候下葛蘭柏。不要傻傻亂下送掉,仔細判斷對手手上解牌,抓準時機下就有機會直接獲勝。只要對手沒解掉,就能在沒有1費蛇發佐拉或低語元素的情況,完成Combo。
因爲就算葛蘭柏先發動,也會回手葛蘭柏,再下1費葛蘭柏就能拿到1費哮鬥龍。不過通常單下葛蘭柏都是時間緊迫,最好還是做葛蘭柏配低語元素/蛇發佐拉。
3. 如何正確使用赫米特
前面已經有提到赫米特的副作用,那麼赫米特炸牌庫的時機就很重要。基本上炸完牌庫會剩幾張牌,大約還需要幾回合能做完Combo是能算出來的。
要滿足兩個條件我纔會出赫米特,如果沒辦法滿足就繼續靠解場跟補血拖延:一是手上的解場跟補血卡能支撐到做完Combo,二是拿到低語元素(蛇發佐拉)。
打非控制牌組就不要想了,基本上不可能出到赫米特,乖乖防守。
4. 什麼時候不該按天生技
按天生技這件事在某些對局是不必要的,因爲只有風懲、石爪圖騰勉強有用。
要不要按需要考慮會不會影響火山爆發解場、葛蘭柏戰吼回手,從整局去考慮。之所以會從整局去考慮是因爲,很多時候圖騰影響長達3~5回合以上,你很難預測到底按下去圖騰會發生什麼事,但幾回合後回頭看才發現打錯了。
事實上其他牌組對上哮鬥龍薩,有時候卡住哮鬥龍薩場面圖騰也是一種戰略。
哮鬥薩 ─ 各職業對陣
起手如果不知道怎麼留,就全留3費抽牌。3費抽牌總共有三種,略有差異。
視界術跟法力之潮圖騰都是前期必留,苦痛侍僧要不要留則需要思考。如果判斷對面的牌組可能無法讓苦痛侍僧在前期抽到牌,就不會起手留。後期苦痛侍僧搭配火山爆發的Combo很重要,可以解場並抽3張牌。在前期白白送掉,通常只能抽到1張牌,效益非常低,可能直接影響勝負。
視界術如果在準備下赫米特之前可以考慮扣住,能百分之百降到3費以上卡。在準備做哮鬥龍永動機Combo時,有可能因此取得降低費用優勢,賺到節奏。
法力之潮圖騰則不需要特別扣,能有抽牌時機就丟下去,但要小心爆牌。
大多數對戰都會留薩鋼囚奴,因爲是COMBO關鍵零件,也能抵抗前期攻勢。吸血蚊就算先做完哮鬥龍永動機拿到1費哮鬥龍後再去做也行,相對不急迫。
火山爆發是大多數對戰都會用到的解場法術,所以除非明確覺得用不到纔不留。先留一張用能提升赫米特炸牌效益,如果火山爆發一張都沒拿到很容易輸掉。
【戰士】
戰士
對任務戰的重點在於對手解任務速度。如果對手速度很快,就要留住手上生物,分配資源,在對手解完任務後,每回合按天生技招喚圖騰跟下生物拖延時間。上面說的是劣勢情況,但任務戰大多解任務速度不快,有充裕時間做Combo。
妖術跟大地震擊只要有機會能阻止對方苦痛侍僧抽牌就不要省下來。中後期比較麻煩的是威靈民兵大量鋪場,可以扣狂野火佔師跟閃電風暴處理。
【法師】
法師
對控制法可以說是非常優勢的對局,對手一定會給你足夠的時間去完成Combo。唯一需要小心的部分就是阿蘭娜,火山爆發有可能會清不完所有龍,所以儘可能留下兩張閃電風暴或是狂野火佔師去打出5點傷害AOE清光場面。
節奏法跟魚人法都是屬於快攻類型的牌組,差別只在於節奏法有秘密。對哮鬥龍薩來說沒有秘密的魚人法會相對好打,只要前期沒有損失太多血量,魚人法靠鋪場去輸出傷害,只要用AOE清掉,對手沒場面單靠法術很難收頭。
打節奏法就相當劣勢了,這套並沒有放閃電箭。對手正常節奏鋪場,你很難跟上。一般來說前期只要有機會我會直接拚閃電風暴打3點,場面全清纔有機會打贏。法師秘密,如果手牌沒有足夠資源去試探,我也會直接拚法術解場去降低威脅。
簡單總結就是要儘可能去降低對手前期手下製造的傷害,不計代價。如果不拼命去解場,只是被動下生物,通常會因爲前期掉太多血量打不回來。
【術士】
術士
對偶數術雖然是優勢,但容錯率不高。解牌需要很小心使用才能應付對手攻勢。起手冰川裂片只需要留1張,在丟哮鬥龍之前可以掩護空檔,防對手壓制。
暮光飛龍在用火山爆發前一定要先解掉,因爲血量太高,會影響火山爆發傷害。通常對手有巨人一定會先出,如果沒有大地震擊,可以用妖術先解暮光飛龍。除了這個情況以外,暮光飛龍基本上綁定用大地震擊去解。
冰川裂片冰住,等對手下生物,下回合用火山爆發一次解,也是不錯的策略。確保你的解牌能有最大效益就是這個對戰的關鍵。解牌太少時,只能先解巨人。
另一個很重要的部分是對手血量,一旦降到15點以下就能出勾臂掠奪者,所以前期請不要用生物去打對手臉,儘可能讓對手自己降低血量,拖延時間。
對西瓜術的關鍵是拆武器,但目前偶數術數量遠大於西瓜術,所以起手不會留。如果對手準時上武器拆不到就沒辦法,有武器又沒被拆掉的西瓜術無敵。其餘留牌部分其實差不多,大地震擊雖然作用小,但不到沒用。假設對手沒上武器或是你拆掉武器的情況,解掉巨人後就可以獲得充裕時間。
對ZOO,雖然現在ZOO比較少,但近期也有魚人ZOO出現。留牌部分可能會有點被影響到,因爲這個對戰最重要的是火山爆發。妖術就相對沒那麼有用,只要有進火山爆發跟閃電風暴就能輕鬆拿下這個對戰。
【牧師】
牧師
對控制牧,雖然是優勢,但對手也是有爆發手段的牌組,治療之雨沒兩張就危險。最重要的是前期不能被消耗掉太多血量,治療之雨越晚使用越好,至少一張要留到對手下雅立史卓莎之後補血。
記住對手爆發的傷害16/19/22。22點傷害是四張心靈震爆,需要用暗影靈視多拿到兩張心靈震爆,機率較低。一般只會防16跟19,分別是兩張跟三張心靈震爆,斬殺線前補一次。只要前期沒有被消耗掉太多血量,治療之雨兩張都拿到就能獲勝。
如果要在這個對局用赫米特需要多考慮到手上拿到幾張治療之雨。因爲一旦下赫米特,有可能被對手準時變身DK再下紅龍鑽空檔擊殺。在你抽完剩下牌庫跟做完Combo前置動作之前,這段時間就是很大的空檔。
對任務牧,只要留解牌處理掉對手的任務獎勵跟大型龍類生物就很好打。因爲對手基本上沒什麼進攻能力,你能很輕鬆的做完Combo擊殺對手。
對心火牧,目前有分兩種體系,一種是混龍類,另外一種是沒混的。基本上沒混龍類的會有比較快速的濾牌,很容易進入對手斬殺線,最難打。
這個對局的重點完全在於你能處理掉對手多少攻勢,一旦解不掉就會死。邊處理對手攻勢時,也要分心去做Combo是這個對戰唯一贏法。由於對手的抽牌能力很強,只靠解場不做Combo,最後很可能還是會露出空檔。
【薩滿】
薩滿
對偶數薩,這個對戰會難打的原因是因爲偶數薩生物比偶數術難解。如果是中型生物跟海巨人放滿的版本,基本上遠超過解牌能處理的範圍。跟上面打心火牧的打法很像,而且一樣只有這個打法纔有機會獲勝。
對哮鬥龍薩,內戰很單純在比誰先湊齊Combo。不一定抽得快的會先齊,但是干擾對手抽牌依然是很重要一環,儘量不要讓對手苦痛侍僧抽到牌。
然後如果對手不是放低語元素的類型,有機會拿不回哮鬥龍,解完就贏了。所以就算做的比對手慢也不要絕望,有時候快未必會贏,求快可能犧牲成功率。最後還要拿得回1費哮鬥龍纔是真正贏家。
【德魯伊】
德魯伊
對嘲諷德,雖然是優勢,但嘲諷德水晶最快的情況會很難打。妖術最好能交在巫妖王身上,不然如果對手復活巫妖王一定會崩盤。愛睏龍可能會影響到火山爆發的解場,所以也是妖術的目標之一。對手9費最需要防範的是橡心大師,最好能夠預留解牌去處理。
有些對手前期不會解法力之潮圖騰,會等你9張牌時,用自然化爆牌。對於嘲諷德來說,只要能爆到葛蘭柏或是哮鬥龍就直接獲勝了。正常打法可能還不好贏,只要能爆掉你的關鍵卡就好打。所以當對手刻意不去解法力之潮圖騰時,就要有意識的去甩掉手牌防爆牌。
對Token德,這個對戰即使放了狂野火佔師還是劣勢,但相對沒放的有機會贏。唯一的關鍵就是你能解不能解掉對手兩波幽光之林+森林之魂的Combo。兩張閃電風暴、火山爆發+閃電風暴、狂野火佔師+法術+閃電風暴,共三種解法。
除了Combo以外還要注意對手的散播瘟疫,儘可能不要去按天生技召喚圖騰。這個對戰瓦解對手攻勢會比做完Combo還要重要,不然一定會露出空檔。
【盜賊】
盜賊
這兩個對戰差異在於奇蹟賊的續航力比奇數賊強,但奇數賊夠兇還是不好打。
起手留妖術跟大地震擊是爲了處理對面威脅最高的嘍囉幫暴徒,降低前期壓力。中後期靠火山爆發跟狂野火佔師+閃電風暴,合理分配你的解牌纔有機會獲勝。特別是對上奇蹟賊,要去記對手洗進牌堆跟召喚出場蜘蛛的數量,找出最佳解。
對上奇數賊只要盡力解完對手所有威脅就能獲勝,因爲對手沒有續航力。但對上奇蹟賊還是要想辦法找出空檔去完成Combo,正常情況你會解不太完。能贏的對戰都是對手隨機召喚蜘蛛鋪場過度,被你一次清掉之後沒有續航力。
【聖騎】
聖騎
對奇數聖,雖然有放狂野火佔師,但跟Token德一樣都是不好打的對戰。能贏的情況有兩種,一個是對手武器被你拆掉,另一個是對手沒神恩術斷資源。
在對手5T之前可以先留着新兵不清,5T之後要防等級提升和真菌術師。低語元素儘量跟薩鋼囚奴做搭配,可以製造3個嘲諷去消耗對手場面生物。
這個對戰哮鬥龍不需要做完葛蘭柏再丟,有丟過薩鋼囚奴就可以考慮出了。當然還是有冰川裂片或吸血蚊的戰吼會比較穩,出完會有3只哮鬥龍在場上。如果對手場面剛好被冰川裂片控制住,或是場面解不掉哮鬥龍就直接獲勝。
【獵人】
獵人
對號召獵,滿劣勢的對局,但不到沒有機會贏。主要看對手號召出什麼生物。大地震擊主要用來解死亡之聲的生物,通常是配解牌去解滲流軟泥怪或冬幽。
冰川裂片前期不要亂出,在對手中期優勢回合可以用來拖延時間。如果能度過對手最兇的中期,通常能獲得一些時間去完成Combo。因爲對手的牌組並沒有太多濾牌,有很大的機率會斷資源。
法術獵跟中速獵是很類似的牌組,差別只在於中速獵多混了小生物進去。節奏上其實是差不多的,只要前期解牌跟治療之雨都有抽上手就不會太難打。只有法術石需要特別防範。秘密不要在前期去觸發,多考慮防捕鼠陷阱即可。
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