爐石/打頭戰牌組攻略:控住場面往臉打,我要攻擊那個有嘲諷的頭像
(如果你還沒看過Dennis上一篇的牌組研究,請往這邊走:打頭戰牌組研究。以下爲對上各職業的對戰分析。)
使用牌組
(本文使用左一牌組)
起手留牌
1.不管什麼對戰都會留2費受傷的托維爾人。2.先手只留1張1費手下,後手才考慮留到2張。3.心靈之怒、殘酷的監工,先手有看到1費手下才留。4.熾焰戰斧後手才考慮留。
(上述起手部分統一說明,後文不會再贅述。)
聖騎士(魚人聖:劣勢/一拳聖:優勢)
魚人聖
跟對控制戰一樣是絕望的對戰,不過對手太卡也有機會贏。除了最佳起手以外,還有一招是趁對手空檔出柯爾克隆菁英。如果對手沒有解掉的話,手上直接一套Combo反殺。有可能會被解掉,但這個對戰也只能賭一把了,不用想太多。
一拳聖
這個對戰的重點在於中期靠Combo打出高傷害斬殺。前期不要過度鋪場,只要能穩定給對手壓力就可以了。如果打到15張牌以下就要防範對手用偉大的賽佛瑞斯變出拆武器。斬殺之前一定要把暫停這個因素計算進去,不然很容易被翻盤。
戰士(控制戰:劣勢/打頭戰:平局)
控制戰
絕望的對戰,只有最好的起手纔有可能獲勝。拖到7T以後就很難獲勝了,情況不對可以直接投降,節省時間。
打頭戰
內戰的重點就是誰能先取得場優,別急着打頭。只要穩穩的處理好場面,最後有場優的一方一定會獲勝。
獵人(無雙獵:平局/任務獵:優勢)
無雙獵
無雙獵如果能打滿每回合節奏到7T還滿無解的,但別太灰心。秘密的試探很重要,但我建議不要特別防放蛇陷阱,一旦讓步就會被壓到底。因爲我們前期不可能完全不去解對手手下,這樣很難取得場優壓制對手。這個對戰最好能在5T就開始準備斬殺對手了,拖久很難獲勝。
武器的部分不用特別扣住,防範對手用偉大的賽佛瑞斯變出拆武器。
任務獵
只要對手沒有放卡爾吐特防衛者都很好打。中期開始就要小心放狗,不要過度鋪場讓對手有機可趁。民兵指揮官儘量扣住去處理4費的駭骨怨靈。
任務獵的秘密一定是放蛇陷阱,所以我們可以選擇在優勢的時候觸發。
德魯伊(任務德:優勢)
這個對戰是限時戰,如果沒有在6T以前打出足夠的傷害就很難贏。首先起手就要避免留1費手下,除非是先手。不管先後手都不留熾焰戰斧。
由於任務德解場的方式很固定,所以如果有心要卡對手解任務節奏並不難。揮擊、星殞術、綠洲涌泉元素,這三種是比較需要防範的解場手段。前期水晶商人一定要解掉,如果讓對手抽太多張牌,輸掉機率很高。
盜賊(打頭賊:劣勢)
對打頭賊時,因爲對手前期資源、解場能力都比我們強,所以很難打。我有贏的場次都是對手自己斷資源後,靠戰鬥狂怒抽牌耗盡對手資源獲勝。如果你中期想要直接開始打頭可能行不通,很容易被泰坦幫衆擋住。
薩滿(任務薩:優勢/魚人薩:優勢)
任務薩
前期一定要解掉邪惡圖騰,所以後手一定跳2費手下壓制。如果晚一回合解掉可能就會讓對手太早解完任務,被任務獎勵壓死。鋪場與解場的時候小心對手的TC130、沙塵風暴元素,讓對手不容易處理。這個對戰如果能保護好白沫狂戰士很容易直接滾雪球壓制對手。
對手的進化Combo只能祈禱他變出不強的8費,太強就真的打不了。另外一個很難纏的手下是科科笑的發明家,完全是打頭戰剋星。但是除了打快一點以外,並沒有什麼能有效應對這張卡的手段。只有在7T以後還能維持住場優纔有機會順利破開科科笑的發明家防禦。
魚人薩
相較於對魚人聖是很簡單的對戰,場面不要落後太多都很容易贏。上暴怒的時候要小心對手的毒鰭魚人,儘量用暴怒來解場。拿到場優後要小心解場,防範對手嗜血術,即使是圖騰也要儘可能清光。
法師(無雙法:優勢)
只要對手沒有變出寒冰護體就很好打的對戰。不用特別扣刀,防範對手用偉大的賽佛瑞斯變出拆武器,或是被寒冰箭冰住。血誓傭兵最好能扣給斬殺Combo使用,因爲對手有冰系法術能牽制。跟打任務德很像,要防範駭骨怨靈和卡爾吐特防衛者。
大多數情況在6T你會被裡諾摧毀掉所有手下,一樣5T開始直接打頭不解場了
術士(ZOO:平局)
只要前期有拿到熾焰戰斧跟衝刺手下就不難打的對戰,跟對薩滿很像,儘量清掉場面上所有的手下,防範對手海巨人。
牧師(心火牧:優勢/任務牧:劣勢)
心火牧
這個對戰的重點就在於前3T能不能解完對手的攻勢。前期不落後,中期只要穩穩解場就很容易獲勝。
任務牧
任務牧的補血、嘲諷數量都很多,只比打控制戰好一點的對戰。鋪場不用客氣,想贏就只能拚對手沒抽到集體恐慌,或是集體恐慌沒清乾淨。只要有所保留就很容易被對手嘲諷跟補血拖住時間,最後無法斬殺。
通常對手會放暗言術死,所以Buff的時候要小心不要成爲目標。
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