爐石/《奧丹姆》九職強度排名預測 戰法賊獵持續統治環境?
隨着《爐石戰記:奧丹姆守護者》即將於8月7號上市,不免俗的要來進行新卡預測,這次會以新資料片上線後的標準環境來猜測,看看上市兩週後的首爾站大師巡迴賽(專精製)、三週後開打的大師職業賽第二季(變種征服制),能夠命中多少,雖然根據過往經驗我不會抱有太高的期待,但這就是寫新卡評論的樂趣所在,總會有出乎你意料之外的發展。
進入正題,既然要預測整個環境,架構上我會將九個職業依照現在環境強度,分成三個階級(Tier)來寫,從現有牌組的加強、是否能靠新卡冒出新套路等方向來討論,最後回顧這次迴歸的任務、探險者協會(裡諾牌組)是否能在新環境中佔有一席之地。
Tier 1職業:法師、戰士、盜賊
【法師】
目前環境中被大家公認爲最強牌組的奇蹟法,改版後我依然非常看好,牌組構成很穩定,找不到什麼缺點,唯一比較怕的是快攻牌組。但是以現有爐石標準環境來說,很難有像過去前幾年一樣的純打臉快攻牌,因爲設計師在新卡設計上有刻意限縮一、二費手下的強度。這次在10費的新卡有三張,其中有兩張是強卡,包含首張嘲諷,之後以咒術師的呼喚去切海巨人時,將有1/13的機率是嘲諷,增添了操作上的靈活度。
而法師本身職業新卡部分,很明顯是要強推秘密法,跟秘密相關的四張卡每張都是好牌,只是跟過往秘密連動卡比起來速度比較慢,偏向中速控場的類型,我認爲秘密法要脫穎而出的話需要走快攻路線,不然只會被奇蹟法的光芒給掩蓋了。
【戰士】
可能是因爲瘋狂天才爆爆博士已經受到太多的抱怨,這次戰士拿到的新卡都是鼓勵嘗試不同套路,但我不看好嘲諷戰,雖然跟上一次推手牌Buff體系比起來,這些新卡強度有提升,只是問題跟之前衝刺戰一樣,看不出獲勝的手段。
任務戰的部分,其實解完後的獎勵強度不錯,但很殘酷的是瘋狂天才的能力還是比較強,因此我預期改版後還是會以炸彈戰、控制戰爲主流。
而對上述兩個舊有牌組來說,新卡的亮點就在於憤怒災禍、躁動的木乃伊,解場能力繼續升級!環境初期應該會看到比較多炸彈戰來擾亂大家樂趣,而到了後期就是控制戰接手,因爲傳統以來控戰是需要等環境穩定來調整配置的。
【盜賊】
這次盜賊新卡每個體系都拿到一兩張新卡,唯一例外就是任務的盜竊體系,這很自然的會讓人聯想到現有的鯊魚節奏賊,但我不認爲可以直接把任務加入,即使是強如盜賊,也承擔不起起手就讓一張手牌跟對面打,所以要將兩種體系混合的話,勢必要把重心放在完成任務上去調整牌組,強度的話我認爲很不錯,主要是獎勵那把刀,解場打臉兩相宜。
其他單卡的話,暫且看不出有什麼新牌組的可能,最可能直接進入構築的就是一費的法老貓,補上盜賊一費手下缺口。
Tier 2職業:獵人、聖騎士、薩滿
【獵人】
當前版本來說,獵人是擁有最多可用牌組套路的牌組(野獸、機械快攻、秘密、機械死聲),這也使得兩張新傳說定位上比較尷尬一些,因爲兩張都是試着要推動新牌組,但看起來並沒有足夠的支持來跟舊有牌組競爭,任務部分我覺得完成難度很高,太慢解完的話會導致獎勵變得雞肋,如果在那之前場崩的話。裡諾獵的問題是一張七費克洛許王不足以說服我犧牲牌組穩定度去組牌。
獵人其他單卡的強度則讓我蠻驚豔的,其中又以秘密獵獲得最大的幫助。
【聖騎士】
這次讓人比較失望的職業,像是以裡諾聖來講,只要起手或前期沒抽到沙漠爵士芬利,就會瞬間變成競技場牌組。任務聖的任務是不難解,但是獎勵並沒有特別吸引人,理想上是製造許多難處理的重生手下一直黏場,然而光是這樣不足以贏下賽局,因爲現有的重生手下不夠強。
剩下的其他聖騎士新卡,對於舊有套路一拳聖、中速機械聖也都沒有太大的幫助,改版後我預測會只剩下一拳聖能在賽場有發揮空間,不過採用專精製的賽事要小心這淘氣鬼這張備牌。
【薩滿】
薩滿這次拿到的新卡也都跟原有牌組沒有太大的關係,魚人薩不管是組快攻還是哮鬥路線的,都對魚人災禍沒有太大的興趣,而打臉薩則是以末日槌和直傷法術爲主,新卡都沒有適合的,倒是控制薩獲得了地震術這張很不錯的清場。
若以新卡來看潛在新牌組的話,上面四張手下新卡都很不錯,搞不好會有以維斯娜爲核心的超載幫衆快攻牌組出現。另外一個有可能的牌組就是任務戰吼薩,幫衆體系也很適合拿來解任務,構成上甚至有可能與控制薩混搭,解完任務後靠獎勵獲勝,但是目前不好評估實際可行性。
Tier 3職業:德魯伊、牧師、術士
【德魯伊】
設計師這次花了一半的職業卡額度要推新的任務德,兩張新的二選一手下,在解完任務後打出都有很高的價值,我蠻看好任務德在新環境能夠有一席之地。
而傳統跳費類型的德魯伊,這次也獲得洪流跟阿努比薩斯防衛者兩張好卡,剛揭露時就被大家戲稱終極瘟疫跟秘法暴君回來了,然而要重返榮耀的關鍵在於最後的獲勝手段,目前環境裡面只有治療德,還是稍嫌不夠力。
【牧師】
受限於基本和經典系列職業卡牌太弱的影響,牧師和術士照慣例一到環境輪替就成爲隱藏職業,也因此在後續的資料片通常設計師都會補給這兩個職業許多強卡,這次牧師新卡可是連「牧師神」Zetalot都一直叫好,實際應用上最受矚目的就是任務牧,獎勵的強度不用質疑,我唯一好奇的是實際解完的平均回合爲何,這也將決定這套牌組的命運。
現有牌組方面,新傳說高階祭司阿密特蠻適合心火牧的,剩下很多新卡則與新機制重生有關,也許搭配牧師原有的復活體系能結合一套不錯的牌組也說不定。
【術士】
新卡放眼望去最直觀的牌組就是幫衆動物園,補進的每張手下體質都明顯超標,這版本的快攻希望就是Zoo了,預估至少有保底Tier 2的強度,應該也不會花費大家太多時間就找出最佳構成。
剩下的其他新卡,也都有一定的強度,只是礙於自傷、棄牌體系從未成爲有戰力的牌組,所以比較難找到適合的牌組,因爲他們本身也不到成爲體系核心的強度,至於任務的話,屬於意外轉折術這種趣味牌組的新玩具。
任務
其實我並不是很喜歡任務的設計,原因就跟被玩家們唾棄到名人堂的巴庫、吉恩奇偶數類似,耐玩度沒有特別高以外,對手也沒什麼與其互動的機會,這次設計師有說刻意將完成難度、獎勵都調低,希望能抹去安戈洛資料片時玩家們所不喜歡的缺點,實際成果如何就等上市後見真章了。
和上次一樣,任務的實戰強度非常難預測,但我既然已經在寫預測文章,還是得提出看法來被打臉,我認爲能成爲穩定賽場牌組的任務是:德魯伊、薩滿跟盜賊,有機會出頭的任務是:牧師、法師、獵人,最後無法使用的任務是:戰士、術士跟聖騎士。
探險者協會(裡諾牌組)
最後是《奧丹姆守護者》的主角,迴歸的探險者協會四人組和一張超酷的傳說偉大的賽佛瑞斯,我喜歡探險者協會,但不是那麼喜歡牌堆沒有重複的卡牌機制,若有經歷過58牧宰制環境時期的玩家,應該都會同意麪對該牌組的遊戲體驗不是太好。所以這次公佈完後算是我能接受的結果,因爲目前能組的裡諾牌組看起來都沒有太強,從先前經驗來看,裡諾牌組要能在環境中生存,必須要有能夠直接影響勝負的核心卡,像是中立的裡諾傑克森,直接回滿血能讓快攻牌組絕望、以及上述提到的58拉札、安度因DK機關槍OTK牧師。
然而這次新出的卡片,尚未看到有這種潛力的牌,五張卡里面強度最高的是賽佛瑞斯。即便如此,他的強度有沒有高過卡札克斯都是問號,而卡札克斯的角色比較像是必備的輔助卡,我也會將新的法師裡諾歸類在這邊,裡諾確實是一張很強的清場卡,但是最終還是需要能夠獲勝的手段,所以目前我並不認爲會有任何裡諾牌組成爲主流。
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