陸報復式消費 觀光打卡、沉浸式文旅受歡迎

「報復式消費」出現在像旅遊、電影等市場,內需仍有較大的提升空間。(新華社)

大陸在疫後的經濟復甦,幾家歡樂幾家愁。「報復式消費」出現在旅遊、電影等市場,內需仍有較大的提升空間,而服飾、手機、房地產等行業,則明顯出現需求不足。官媒《經濟日報》呼籲旅遊業者,將觀光「打卡」變成深度體驗,以沉浸式文旅促進消費升級。

據上觀新聞報導,許多消費者認爲衣服只要不破就還可以穿,能省一點是一點。「消費降級」是今年的主題,以往「精緻生活」的開銷能減則減。手機這類非必需品也是能用就不必換,據統計,今年上半年,中國智慧型手機的出貨量是近十年來的最低值。像小米今年第一季的營收同比下降了18.9%,手機業務的收入下滑更多,達到30.8%。

賣不動的不只有服裝、手機這類非耐用小商品,房子也難賣了。據統計,截至7月,大陸國內30個大中城市商品房成交量同比下降3.98%,除了一線城市同比增長15.54%外,二、三線城市同比增幅均爲負值,二線城市下降較多,降幅爲13.22%。

不過,新冠疫情壓抑了3年,「旅遊度假」異軍突起成爲消費剛需,許多大陸民衆很捨得花錢外出觀光。今年上半年,大陸國內出遊人次達到23.84億,接近2022年全年的量,同比增長63.9%。旅遊的人均開銷也有所增多,相比2022年增加了19.3%,也已超過2019年的人均花費。其中,城鎮居民國內旅遊人均花費的同比漲幅更是達到21.64%。

近年來,「沉浸式」成爲大陸文旅消費熱點,幾乎覆蓋吃住行遊購娛所有領域。大陸《經濟日報》報導,大陸各景區、博物館、遊樂園等運用全息投影(全像3D)、增強現實(AR)等技術,打造身臨其境的場景,將觀光「打卡」變成深度體驗;許多演出也構造了虛實結合的情景式場面,邀請觀衆登臺互動,融入劇中世界。

報導指出,大受歡迎的背後是消費者對更高水準、更多形式、更加豐富的文旅產品的需求。兼具故事性、娛樂性、藝術性的沈浸式項目中,遊客從「看畫人」變成「畫中人」,觀衆從臺下走向舞臺中央,從被動接受轉變爲主動參與,消費者的感官體驗和情感共鳴得到充分滿足,順應了眼下消費升級的趨勢。