口袋妖怪屬性解析 18種屬性完全整理

口袋妖怪屬性多達18個之多,雖不至於包羅萬象,但卻也涵蓋了自然界大部分存在的物質,仔細想想,和一般的RPG遊戲相比來說,這數量確實也不算少了。自然而然就會有人產生疑問,這些屬性之中,哪些是最好的呢?“沒有最好和最差的屬性,它們都是各有所長。”——這樣的回答可能有點不負責任,也未必尊重事實。這裡分析了各個屬性口袋妖怪的一些特性,讓大家對各個屬性有一個基本的瞭解。

這是在任何RPG遊戲中都少不了的屬性呢,畢竟是四大元素之一,怎可能錯過出席的機會呢?如果假想在口袋妖怪中的世界火系可能是最至高無上的屬性,因爲天敵水系上不了陸地,乾着急也沒辦法;岩石地面系雖然火系惹不起,不過這些屬性的PM大部分似乎都不是什麼肉食動物,更沒有捕食獵物的習慣,幹嗎要和火系過不去呢?反觀火系,有炎帝(獅子)、噴火龍(蜥蜴&恐龍?)、地獄狗、風速狗(犬科)、九尾(狐狸)都是標準的食肉動物。當然了,烈焰馬(脾氣暴戾的草……食動物)、煤炭龜(烏龜是吃什麼來着?)、熔岩蝸牛(這個就更可憐了……)這些都是例外,不提也罷。- -b

在遊戲中,火系作爲歷代的主角屬性之一,其實用性自然當之無愧。剋制的屬性是草、冰、蟲、鋼鐵,而不利的屬性是火、水、岩石、龍,對引火特性的PM無效。雖然在屬性相剋方面比較平均,但是在技巧方面無愧於主角的標準。火焰放射威力達95,命中率100%,PP多達15;大字火威力高達120,85%的命中率也足可以放心使用,唯一缺點就是PP只有5。這兩個技巧各有千秋,能學的PM數量不算少,對於不少物攻型PM來說,還可以有效的利用這技巧來豐富打擊面,況且還有10%追加對手燒傷的效果,如果運氣好的話也是相當有利的。還有一個不可忽視的技巧是“燃燒殆盡”,這個基本上只有火系PM才能學,威力高達140,命中率90%,雖然命中後有降低自己兩級特攻的副作用,不過這可以通過換人或者攜帶道具白色香草來恢復,因爲那140的威力實在太誘人了!在防守方面,火系僅被岩石、地面、水三個屬性剋制,卻抵禦火、草、冰、蟲、鋼鐵5個屬性,也是很不錯的,只怪老任太偏心眼,爲何火系的PM就那麼的弱……

水火不容這是亙古不變的真理,因此口袋妖怪的世界中也不會出現“水+火”這種奇怪的屬性來,不過,水系和其他亂七八糟的屬性結合可真不少,算算和水系不沾親帶故的屬性,除了火以外也就剩下格鬥、鬼、鋼鐵了,水系PM的數量也是口袋妖怪中數一數二的。水是生命之源,生物種類數量最多的,除了昆蟲也就數水生生物了吧,況且一提到水生生物,不由自主的就會聯想到“海味”、“大閘蟹”、“魚翅”這些詞,這也難怪爲什麼老任設計了這麼多千奇百怪的水屬性PM了吧!

水系也是主角屬性之一,剋制了火、地、巖,不利於水、草、龍,對蓄水特性的PM無效,和火系地位難分上下。和火系那兩個技巧類似,水系的衝浪水壓也分別擔當了95威力和120威力的角色,不過水壓的命中率變成了80%,追加的效果也被取消,最主要是衝浪和水壓能學PM的數量較少,僅限於水系PM和極少數非水系PM,普及率遠遠不及火系來的高,而且水系的主要攻擊技巧也就是這兩種,其他技巧都存在這樣或者那樣的問題。當然,雖然水系技巧從這些方面來分析要稍遜於火系一籌,但水系PM強大的實力加上屬性加成修正,使得水系仍然成爲特攻輸出的主流屬性。而防守方面,水系只有草和電兩個弱點,其中草系攻擊出現率不僅不高而且威力有限,主要也就是擔心電系攻擊而已。抵抗的屬性有火、水、冰、鋼4個屬性,算差強人意吧。

草系其實代表着所有的植物,而植物又象徵着綠色,大清早打開窗戶,在清晨溫和的陽光下深深的呼吸一口氣,看着窗外令人心怡的翠綠,這世界多麼的美好啊!-_-b不過草系口袋妖怪和我們心中的綠色環境卻有着截然不同的差別,首先就是一大堆附帶毒屬性的傢伙——妙蛙花、霸王花、大食花,讓人不僅有倒胃口;然後就是它們成名招式——億萬吸取和寄生種子,專門吸取對方的生命。什麼叫吸取生命呢?大家聽說過吸星大法吧,只要草系PM一發功,保你幾十年來的武功修爲付之東流;嚴重點可能直接吸成人幹,這也太可怕了!草系PM並不是沒有漂亮的,美麗花、向日葵、毽子棉都讓人愛從心生。不過當它們也如法炮製吸取生命時,我們就不難想象到諸如“畫皮”之類的詞彙了……

草系剋制的屬性僅有巖、地、水三個,不利的屬性卻有火、草、毒、飛、蟲、龍、鋼7個之多。再看攻擊技巧,億萬吸取威力僅60,PP只有5;覺醒草因爲威力高點所以常見一些,也只有70而已;太陽光威力和命中都讓人滿意,但若非晴天下還要蓄力1回合,也實在靠不住。綜上所述,草系在攻擊上好比一把鏽跡斑斑的鈍刀,很難指望用它來砍人。防守方面呢?草系被火、冰、毒、飛、蟲5個屬性所剋制,居全屬性之最;抵抗的屬性有水、電、草、地面,其中水、電、地面都是常見的攻擊屬性,這點倒還算不錯。草系在攻防兩方面都可以用“可憐”來形容,但草系PM實力卻不一般,除了他們本身能力技巧比較好以外,另外原因就是它們多半都有其他的複合屬性吧!

雷電在宗教典籍和RPG遊戲中常常被詮釋爲天罰,也就多了幾分神權的威嚴在裡面。不過在“天大地大它最大”的口袋妖怪世界中,自然不可能有神的存在——就算有神也被一干擁有呼風喚雨、通天徹地之能的口袋妖怪們趕到爪哇國去了。雷電只不過是口袋妖怪的一種武器而已,就像殺手兔張開的利爪、拉達的牙齒那樣平常。雷電身份的降格也不見得是什麼好事,生活中動輒就觸電也難免皮肉之苦。皮卡丘、正負小兔啊,你們的臉蛋好可愛,真想捏一下^0^——“啊!我的手指頭怎麼燒焦了……”

電系剋制的屬性只有兩個:水和飛行,但不利的屬性卻有電、草、地面、龍4個,對蓄電特性PM無效。好在代表技巧10萬伏特的威力、命中、追加效果都還讓人滿意;而雷電各方面性能均佳,唯獨命中僅有70%,不是很夠用,但搭配求雨後就不再有命中問題,兩者都是技巧機器,相當一部分PM都可以領悟。乍一看電系在攻擊方面可能無足輕重,因爲從打擊的屬性上來看並不怎麼樣。但實際電系攻擊的出現率很高,甚至有時候超過了火系,這是什麼原因呢?這是由於水系PM整體實力強大,使得必須有足夠的力量來遏制它們,草系在攻擊方面有先天不足,所以這個重任就落在電系身上了,在打擊水系方面,電系技巧可以說是獨一無二。在防守方面電系表現相當不錯,僅有一個地面系弱點,但卻能抵抗電、飛行、鋼鐵三個屬性之多。看閃電鳥、雙燈魚良好的屬性抵抗能力,就知道電是多麼好的一個防守屬性了。

炎炎夏日,談起冰這個詞就讓人下意識的感覺到涼爽吧!既然有“冰比冰水冰”的說法,就說明了冰系和水系難捨難分的依賴關係——這也怪不得那麼多冰系PM都要附帶一個水屬性。不過還是有一些PM不願意淪爲水系附庸的,如面惡心善的迷脣姐或者面善心惡的狃拉,當然還有長毛豬和神秘的冰神柱。當然了,能駕馭暴風雪的PM看來也是很不簡單的主,如果兩個冰系PM交手的時,沒準一方就會趾高氣揚的衝着對方說:“要想打敗我這樣的黃金聖鬥士,你就必須掌握絕對零度的凍氣……”

冰系剋制的屬性有草、地面、飛行、龍4個,不利的屬性是火、水、冰、鋼4個,不過地面和飛行是出現率很高的屬性,強力的龍系PM一般都少不了被冰打4倍,所以冰屬性的攻擊意義還是蠻大的。代表技巧冷凍光威力高達95,命中100%,還有10%的冰封效果,使用非常廣泛,能學的PM數量也有不少。即使沒有冷凍光的PM,很多也會用冷凍拳或者覺醒冰來替代,可見冰系攻擊的重要性。但另一方面,冰系的防守方面可真是不怎麼樣,僅僅抵抗冰系,但卻有火、格鬥、巖、鋼4個弱點,是有點不象話了……

格鬥

格鬥系的PM可能最貼近我們人類的現實生活,因爲這些PM幾乎都是人型類,在現實生活中不難找到他們的影子。怪力就是活躍在全美WWF職業摔跤聯盟的第一明星,相撲怪自然是來自東瀛的相撲力士;沙瓦郎大概是李小龍截拳道門下的第XX代弟子,卡波郎一看就是沒事愛練瑜伽功的印度阿三。當然,有一些可能是人類後天培養馴化的格鬥機器,比如赫拉克羅斯和火烈雞,源自人們鬥蟲鬥雞的嗜好;蘑菇袋鼠就是擂臺上常見的袋鼠了,可不要小看它,尋常的格鬥家還未必是它的對手呢,若是吃了它一踢或尾巴一鞭,搞不好都有可能內臟出血送去急救了。

剋制了冰、邪惡、鋼鐵、岩石、普通5個屬性之多,但不利的屬性也有飛行、超能、毒、蟲4個之多,對鬼更是完全無效的格鬥系,可謂譭譽參半。接下來再看技巧本身的性能問題,也是不容樂觀:威力高達100、且容易會心的技巧——“交叉突刺”命中率稍稍差了些(僅80%),但問題是隻有少數PM才能學到,連某些格鬥系PM都不會;威力高達150的“氣合拳”是大衆化的技巧,但因爲在發動時要求不能受到對方攻擊傷害,所以註定只能作輔助技巧;“爆炸拳”也是一個普遍能學的技巧,威力有100之多且命中後必定追加混亂效果,但只有50%的命中率,讓所有人用起來都不放心;最後是常見的格鬥技巧“瓦割”,基本上有手的PM都能學,不過區區75的威力,也讓人太失望了。說了這麼多可能大家都暈了,總之結合屬性特點,再加上可選擇的技巧綜合考慮,格鬥系技巧作爲主攻還是不太合適。再看防守方面,只有超和飛兩個弱點,不過抵抗的蟲、巖、惡也並非常見的攻擊屬性……

毒在一般RPG來說也是一個重要的要素,千奇百怪的巫毒和神秘莫測的蠱毒都給這個屬性增加了更多神秘的色彩。不過在口袋妖怪的世界中倒沒這麼複雜,總體來說也就兩類:一類是身上帶毒的,比如阿柏怪、大針蜂、毒刺水母這種身含毒素的生物,一般都能使天敵退避三舍,對於它們本身來說帶毒是一件至高無上的光榮事情;另一類就是各種各樣的毒物,如雙彈瓦斯、臭臭泥、吞食王等等,簡單來說就是萬毒之源,前者那些PM身上帶的毒,未必趕得上它們的萬分之一。不過這麼一來也就出問題了,瓦斯應該是易燃氣體吧,那對它使用大字火,豈不是當場就要發生大爆炸了(恰好瓦斯也有大爆炸這招)?

毒僅僅剋制草,但卻對毒、地面、岩石、鬼不利,對鋼無效,可以說是非常寒磣,不過代表技能毒炸彈威力卻達90之多,且30%機率追加中毒的效果更讓人爲之心動。毒系PM是沒有任何理由放棄這一優秀技能的,至於非毒系PM,在沒有什麼好技巧的情況下,選擇它也是很正常的。在防守方面,毒系僅有地面和超能兩個弱點,但卻抵抗了草、格鬥、毒、蟲4個屬性,已經是相當難得了。

地面

天爲乾、地爲坤;無論是五行還是四大元素,土都是重要的一環。本來按說地面系應該是不亞於水系的大屬性纔對,因爲不客氣的說,只要是生活在地面上的生物,以及地面上礦石土塊這些無機物,都應該算是地面系呢……但口袋妖怪裡面的定義也太狹隘了,似乎除了天然生成的礦石土塊,好像只有天天掘土爲生的動物,纔算有“地面系”的資格呢!- -b除此之外還有一個非常嚴重的錯誤,那就是爲什麼草系會剋制地面系呢?顯而易見,沒有大地提供的養分支持,植物怎麼可能生長呢?就算是植物“寄生”在大地身上,那以植物爲食的鐵甲犀牛、火山駱駝等等,難道也怕草系不成?想像着他們在草原上奔馳的情景,根據屬性相剋來推算,它們就好比是在上刀山下火海,而且一日三餐以穿腸毒藥爲食!

地面系剋制火、電、毒、巖、鋼,僅僅不利於草和蟲,對飛行系和浮游特性的PM無效,再加上地面系的第一絕招——地震的優秀性能(威力100,命中100%,PP10),還需要懷疑這個屬性的地位麼?當之無愧的NO.1啊!雖然除了地震外,其他地面系技巧基本上沒什麼實用價值,不過這一招也就足夠了。大部分物攻PM都會使用地震作爲自己的主攻技巧,而地面系的PM由於具有屬性修正,能帶來更高的攻擊力輸出,是隊伍中重要的物攻力量。當然,由於地震的泛濫,相對就會使對手的草系、蟲系、飛行系以及浮游特性的PM出現率大大提高,這就需要使用其他屬性的技巧來補足。最後再強調一次,雖然地震效果十分優秀,但過分依賴它也是不合適的。防守方面,地面系雖然有水、草、冰三個弱點,但抵抗了電、毒、巖,並不能算很差的。

飛行

上有天,下有地,不過和地面系一樣,在摒棄了所謂的圖騰崇拜後,一干飛行系就頂替了“天”這個位置。從所包含的數量上來說,飛行系不愧是一個大屬性,可另一方面,飛行系都是作爲其他屬性的附庸,比如“普通+飛行”、“水+飛行”、“地面+飛行”等,沒有純粹的飛行系PM。飛行系大部分都是鳥類,世界上的鳥類變化多端,從最常見的麻雀海鷗,到傳說中的鐵鳥(不就是飛機麼……)鳳凰,都逃不過口袋妖怪這張大網。由於鳥類多以昆蟲和植物爲食,所以蟲、草系PM纔會被飛行系所剋制。飛行系還有一些例外,比如鯉魚跳龍門後變成的東西(暴鯉龍),或者是城堡或者財寶的守衛(血翼飛龍、噴火龍……),要麼就是隨處可見的蜜蜂蝴蝶之類。它們僅僅是因爲能“飛行”,就要被迫和那些鳥類降格(升格?)混爲一談,未免太不負責任了……

飛行系剋制草、蟲、格鬥三個屬性,也僅對電、岩石、鋼不利,在攻擊方面算是不過不失,不過由於它對一些熱門的PM有優秀的4倍效果(赫拉克羅斯、蘑菇袋鼠),因此還是不得不承認其價值的。飛行系的問題主要出現在威力上,威力僅爲80的鑽孔啄沒有任何特效,能學習的PM也是比較有限,其中物攻最高的嘟嘟利也僅有110的種族值,物攻一流的血翼飛龍、快龍竟然淪落到要使用覺醒力。對於非飛行系PM來說,如果不是爲了對付那兩個怕飛行的PM,一般是不大可能去使用飛行系技巧的。在防守方面,飛行系被電、冰、岩石三個屬性剋制,但抵抗了草、格鬥、蟲和地面4個屬性,尤其是對地面的完全抵抗實在彌足珍貴,因爲地震的恐怖性能是衆所周知的。另一方面,由於威力強大的氣合拳存在,飛行系的存在也幾乎是必不可少。雖然單看來飛行系在防守方面不是很突出,不過飛行系都和其他屬性搭配,實際的複合屬性還是很不錯的。

超能

超能力一直是那些體格正常但卻富於幻想的平凡人類所夢寐以求的東西,當然了,還有一些患有臆想症的人宣稱他們能利用“超能力”來折彎湯匙,或者意念傳送等,不管這是真是假,至少胡地的超能力不是蓋的。超能力PM大多面黃肌瘦,細手細腳,看看胡地、吸盤魔偶、超夢、迪奧西斯的體格就知道了……因此可以斷定它們幾乎從不進食,僅靠打坐冥想來補充能量(恰好超能系都有冥想……)。說是從不進食可能也不大恰當,因爲超能系克毒,所以毒很可能就是它們的食物,也就是說,超能系吸毒,難怪它們都這麼瘦骨嶙峋,面無血色。當然超能系還有一些例外的東西,比如寶石海星、比如安農、比如日月神石,這些可能就是因爲“採天地之靈氣,集日月之精華”,長此以往,修煉成精,故此帶有超能力,其實這種超能力,就是我們通常所說的“妖氣”……

超能力只剋制了格鬥和毒兩個屬性,不利的卻有超、鋼、惡,若不是有一干特攻出色的超能系硬撐着,恐怕沒有多少人會察覺到超能系攻擊的存在。在防守方面呢?被鬼、蟲、惡剋制,抵抗的只有格鬥和超能,要說也真是夠可憐的了。之所以超能系還被人認爲是大系,只因爲超能系PM陣容實在強大,從傳統的胡地、超能女皇,到比較異類的鋼螃蟹、寶石海星都是極其常見的熱門人選。此外,就是因爲精神干擾這個技巧的實用性強,不僅威力和命中出色,還有追加降特防的效果,雖然機率很低,但關鍵時刻如果發動也是能扭轉戰局的。

岩石

巖屬性非常可憐,本來它應該算是五行或者四大元素之中的“土”,無奈半路殺出來一個地面系,把巖系幾乎逼上了絕路。純巖系PM只有可憐的三隻,不過它們和其他屬性的結合倒也不少:巖+地面(本來就是一家,何苦要分開……)、巖+水(太陽珊瑚還好說,可對於化石魚、多刺菊石獸它們來說,在水裡難道不會沉下去麼?)、巖+超能/巖+邪惡(正如前文所說,這些石頭修煉成精了……)、巖+草(不知道是像石頭一樣硬的草,還是從石頭裡長出來草)……不過能讓巖系揚眉吐氣的莫過於巨甲獸,此物自從金銀時代誕生起就獨當一面,到了寶石時代則更加變本加厲,居然能帶來永久的天氣效果,可以與古拉頓、海皇牙相提並論了。憑藉巨甲的庇護,“沙塵暴隊”成爲了最近口袋迷中的關鍵詞之一。

岩石系的打擊面尚可,剋制火、冰、蟲、飛行4個屬性之多,不利於格鬥、地面、鋼鐵。但巖崩威力區區75實在寒磣,雖然有不錯的追加效果,可對於大部分慢吞吞的巖系來說形同虛設。但我們都知道巖系在物理攻擊中所扮演的重要地位,這主要是因爲巖系是唯一克制飛行系的物理屬性,而飛行系抵抗蟲、地面、格鬥三個物攻大系,可以說是物攻PM的死敵。若沒有巖系技巧的協助,赫拉克羅斯、車輪象這些物攻好手可能沒這麼風光。不得不提的一個技巧就是岩石爆破,雖然它威力和命中都很不穩定,但由於是可以破解替身的多段攻擊,在替身戰術風靡後也搖身一變爲香餑餑。防守方面巖系表現一般,抵抗普火毒飛,被水草地鬥剋制,要承擔起防守任務怕是力不從心。

龍無論在中國還是西方都是高高在上的神物,口袋妖怪中本也如此,可以駕馭龍系精靈的龍天王阿渡何其威風!可惜那時候“屬龍”的PM滿打滿算就三個,當人們對愚蠢到被冷凍光一擊死的快龍失去興趣時,龍系PM的光環也就開始黯淡了。其實這隻能怪老任,誰讓龍系PM數量那麼少,搞得阿渡不得不拿來暴鯉“龍”、噴火“龍”、化石飛“龍”什麼的來濫竽充數。到了寶石時代可能設計者也意識到了這個問題,一口氣增加了一大羣龍系PM,而且其中亦不乏實力超羣的水都兄妹、血翼飛龍等等。但是人們對“龍”的認識已經根深蒂固,見到它就會想到“又是一條被冷凍光秒殺的東西”之類的想法。如果老任在新作中不增加一些其他種類的複合屬性的話,那麼龍系PM也就走下神壇了。

雖然龍系PM在遊戲中算不上風光,不過不可否認它是一個好屬性。對火水電草4大特攻屬性的抵抗就很難能可貴,弱點只有龍和冰兩個而已。雖然冷凍光什麼時候都是它們的剋星,但在操作熟練的玩家手中這不會成爲什麼大問題。在攻擊方面龍系實在可憐,剋制龍屬性而不利於鋼屬性,技巧更是乏善可陳。龍爪威力僅80且沒有任何特效,龍之吐息特效尚可但威力偏低,至於有副作用的逆鱗就更不用說了。從龍系技巧的上鏡率高低我們也不難看出一二了。

鬼是源自人內底對未知的恐懼,所以也帶有了幾多神秘的色彩。不過口袋妖怪中不搞什麼封建迷信,鬼一樣不過是看得見但卻不一定摸得着的PM而已。本來裝神弄鬼的鬼天王橘子也是個了不起的角色,但和龍一樣無奈,當時“姓鬼”的PM也只有三隻,所以橘子也只好拉來一批毒系PM湊數。還好新作中老任也注意到了這個問題,不過可能考慮到“鬼”這個概念不是很容易用具體的PM來詮釋,所以只增加了少數幾個。由於耿鬼孤軍奮戰的日子實在太久,鬼系不要說再給人帶來神秘感,只怕是要被人淡忘也說不定。最後不得不稱讚一句鬼蟬的創意,雖時刻處在死亡的邊緣(因爲只有1點HP),但想要打到它也確實不容易。新作若能將這個創意繼續發揚光大,勢必也會爲口袋妖怪的對戰系統增光添彩。

鬼系給人的感覺就是精於旁門左道,因此決不在攻擊方面過多嶄露頭角。對於鬼系PM來說這確實沒錯,不過影球這個技巧使用頻率相當高,主要是以報恩、地震、格鬥系技巧爲主攻的PM所考慮的備選,目的主要就是爲了打擊不怕普通和格鬥系技巧,特性又免疫了地震的耿鬼、夢妖和鬼蟬。鬼系剋制超能、鬼兩個屬性,不利於普通、鋼鐵和邪惡,主力技巧影球威力80,還有那可有可無的特效,若不是出於打擊面來考慮,相信沒多少人會選擇鬼系技巧的。防守方面鬼系相當出色,無效化普通和格鬥,抵抗蟲和毒,只被邪惡和鬼所剋制,這就難怪爲何浮游特性的耿鬼使用頻率那麼高,光這個抗性就幫上大忙了!

據說口袋妖怪源自於老田年輕時捉蟲的靈感,不過考慮到大多數孩子們可能對奇形怪狀的昆蟲並沒有很高的心理承受能力,因此口袋妖怪最終沒有變成“口袋昆蟲”。一開始設計者就沒打算在蟲系方面下太多工夫,但後來考慮到“蘿蔔白菜,各有所愛”,多幾條蟲子其實也未嘗不可。蟲系PM基本上分爲兩大類,一種是跑龍套的,它們種族值之和絕對不超過400,也沒什麼好技巧,一般情況下不會有人會在對戰中使用它們。另一種則實力非凡,赫拉克羅斯、佛烈託斯雙雄自問世起就出盡風頭,而寶石起新增的忍者蟬和化石蠍也憑藉實力得到了玩家的認可。說起來這裡面最可惜的還是飛天螳螂,外形和能力都無話可說,但飛行系這個屬性真是無用的累贅,如果換成和赫拉克羅斯一樣的格鬥系那該多好(動畫中的飛天螳螂也是擅長搏鬥的啊)!另一個就是壺壺,純粹是因爲吃了技巧匱乏的虧,不過憑藉呆頭呆腦的外形,也是有相當一批愛好者的。

蟲系是物攻輸出的重要屬性之一,這是因爲百萬大角的存在。如果把其他副作用去掉,百萬大角確實可以算是物攻第一高。不過再看看蟲系其他技能,信號光線威力僅75,巨鉗螳螂空有一流的物攻但卻只能用威力60的銀色風(如果除去覺醒蟲的話),就該對這個屬性有一個新的認識了。事實上蟲系一直不是攻擊的好屬性,剋制超草惡,但卻被飛行、毒、格鬥、鋼鐵、火、

鬼這6個屬性所抵抗,真是有點說不過去了。這也是百萬大角雖然性能出色,但尼多王卻很少使用它的原因。防守方面蟲系表現比較平庸,抵抗地鬥草,畏懼火飛巖,不過和鋼繫結合起來卻是比較完美,這也是爲何佛烈託斯如此出彩的原因。

邪惡

邪惡是自金銀起增加的新屬性,當時在超能系神獸氾濫的情況下,完全免疫超能系攻擊的邪惡系確實讓人眼前一亮,四天王中甚至都有一個惡天王。不過這個惡天王不爭氣,放着好好的巨甲獸不用,卻用霸王花、耿鬼什麼的來湊數,難怪一次又一次被我們玩家踩在腳下。邪惡系只剋制超能和鬼,但原因卻很讓人費解,按說應該是“邪不勝正”纔對。鬼系怕邪惡更讓人不禁想到“厲鬼也怕惡人”之類的蠻橫道理。當然,惡系怕格鬥倒是天經地義,遇到惡人的話,還是用老拳狠狠的修理他!

邪惡系在攻擊上不算出彩,克2個屬性被3個屬性抵抗怎麼都是說不過去的。不過咬碎卻爲惡係爭了光,因爲它不僅威力和命中都差強人意,最主要還在於20%追加特防下降的效果。可以說人們使用咬碎的主要目的也就是爲了它,運氣好的話連卡比獸這樣的高特防PM也消受不起。另一個技巧就是追擊,雖然威力一般,但特效卻非常好,最主要還是用來追殺耿鬼或者胡地之流,對方一點辦法也沒有。在防守方面惡系也不過不失,只不過除了月精靈和巨甲獸外,惡系PM沒有在耐久上能登臺面的。

鋼鐵

鋼鐵系和邪惡系一樣都是金銀的新屬性,但一出世就搶盡了風頭。盔甲鳥、合金蛇、佛烈託斯從誕生之日起就是最好的物理盾牌人選,而“鋼系殺手”三合一磁怪在寶石中也一直有相當地位。當然,種族值極高的合金十字和鋼神柱,還有吉拉奇,更不用說了。鋼系PM最讓人費解的地方就是他們身上的鋼,是來自於何處?因爲如此高硬度的鋼顯然不是那些天然的礦石可以相比的(看看岩石系都是一些什麼軟柿子),而歷經風吹雨打歲月的洗禮而不生鏽,也證明了它們和一般的鐵有本質的區別。不過想想PM既然可以人造(如3D龍),那麼人類給鋼系PM提供一些鋼材也是情理之中了。比如人類可以通過給PM穿上“金屬外套”的方法使其變成鋼系,難怪網絡上一度流傳所謂的“盔甲超夢”之類的謠言。

鋼系讓人印象最深的地方就是對全屬性將近2/3的抵抗,難怪和不少屬性相結合起來都是一流盾牌。不過那個“巖+鋼”的鋼甲龍卻是個例外,附帶的巖系不僅沒帶來任何幫助,反倒拖了鋼系的後腿,格鬥和地面兩個4倍剋制的屬性,讓人焉能不怕。攻擊方面鋼系只能說是一把鈍刀,剋制冰岩,卻對火水電鋼不利,技巧方面也驗證了這點:鋼翅膀威力僅有70且普及率低,一般是難得一見;鋼尾巴威力較高,特效也不錯,但命中率不敢讓人放心;彗星拳威力和鋼尾巴相同,命中比鋼尾巴高一些,主要是20%提升物攻的特效比較優秀,但能學的PM也實在太少,對於皮可西這樣不能利用屬性修正威力的PM來說,意義也實在有限。至於那個吉拉奇的獨有技巧破滅之願,就沒有什麼提的必要了。

妖精

妖精屬性的神奇寶貝大都嬌小可愛,但是卻可以剋制龍系,因此也時常遭到玩家羣體的調侃,戲稱爲“屠龍勇士”。只有布盧家族和皮皮家族在圖鑑分類上爲妖精神奇寶貝,有趣的是在隨後變更爲妖精屬性的神奇寶貝中,只有它們兩家作爲單一屬性的神奇寶貝是替換而不是添加妖精屬性。

妖精屬性剋制龍屬性、格鬥屬性、惡屬性,被火屬性、毒屬性、鋼屬性抵抗;妖精屬性免疫龍屬性,抵抗格鬥屬性、惡屬性、蟲屬性,被毒屬性和鋼屬性剋制。

普通

終於到了最後一個屬性,也是口袋妖怪中最大的屬性——普通系。普通系光從字面意思上實在是很難歸納其特點,看看所涉及到的PM也是包羅萬象。下到最常見最“普通”的動物——老鼠、麻雀;上到可以吞下一切的卡比獸。另外3D龍、百變怪、天氣小子這些非常規的PM也歸入普通系大家族,確實讓人有點無法理解。也許普通系就是那些未經分類的PM,不然怎麼也想不出兇惡的殺手兔怎麼會和淚汪汪的胖可丁會是同一家。小護士快樂的來源也是一個謎,先不說它笨拙的小手怎麼去看護病人,看它那體形,要不然怎麼那麼怕格鬥,拳打腳踢什麼的還好,要是被來個過肩摔什麼的,再爬起來怕是也要費一大番功夫了。

普通系技巧對岩石、鋼鐵不利,對鬼無效,沒有任何剋制的屬性。雖然在打擊面上表現很平庸,但技巧卻勝在實用。通過提升親密度來提升威力,最高可達102的報恩是相當可靠的技巧;威力稍小但具有麻痹效果的壓制,威力更大但帶有反作用傷害的捨身撞也是各有千秋。這些技巧絕大多數PM都可以學習,不過因爲不能剋制到任何屬性,所以很少見到普通系以外的PM去考慮這種技巧。另外一個異類技巧就是空元氣,在異常狀態下威力加倍,如果再配合“根性”這個特性,想不重創對手都難。即使普通系在性能上沒有什麼出彩的地方,這些能力技巧出色的PM也義無反顧的舉起了普通系的大旗。雖然格鬥系表面看來是普通系的天敵,不過由於格鬥系擋不起報恩,在實際戰鬥中也不敢隨便來找普通系的茬。