可願歸來? 採訪"魔獸"懷舊服執行製作人John Hight

“我已經好久沒上魔獸了,因爲我不忍心看着我的好友列表一片灰”——匿名玩家

就在ChinaJoy的開展前一天,《魔獸世界》官方放出了一段:召集隊友“回家的視頻,引發了許多老玩家的回憶。級數越來越高,但是好友列表卻越來越暗,但是一切都將回到原點:8月27日《魔獸世界》懷舊服將正式上線

在ChinaJoy遊戲展上,我們有幸見到了負責《魔獸世界》項目的執行製作人John Hight,John Hight先生也爲媒體們介紹了與《魔獸世界》懷舊服相關的一些進展。

“《魔獸世界》懷舊服”其實是玩家回憶青春的一種途徑

對於一些老玩家來說,在看到與《魔獸世界》相關的回憶性文字會容易鼻子一酸,尤其現實中擁有了太多的羈絆,或許只能透過“一方屏幕”來回憶當年的模樣。

還記得國服首個鳳凰坐騎擁有者風力”曾說過:“那也許是我生命中最狂熱的一段,把它奉獻給WOW,我不覺得有什麼遺憾。如果你沒有這一番翻江倒海,說起”祭奠我們的青春“這句話時,可能底氣總不會太足吧。”

《魔獸世界》已經走過了15個年頭了,七個大型資料片使得整個遊戲流程需要高度壓縮。

John Hight 在採訪中也提及到了當他們技術團隊在重新審視《魔獸世界》的發展史的時候,發現《魔獸世界》在發展的過程中出現了一些值得思考的問題

“我們將現在設計的魔獸與當年的魔獸相比,發現了一個很顯著的特徵,我們想把遊戲變得更加便利,讓玩家更容易參與,但是後來我們才發現這可能並不是最佳的辦法。”

“像我們現在加入了這種在遊戲內尋找組隊尋找團本的這個功能,雖然是參加的人數更多了,大家更容易參與,但是反而缺少了當年60級那種玩家之間的凝聚力,沒有那種凝聚感,很散。大家進來打完副本然後就散了,可是現在後悔也來不及了。”

由於當年的《魔獸世界》在打副本的時候對於拉怪站位要求很高,容錯率也很低,所以難度頗大,玩家之間就會經常進行交流,這也是《魔獸世界》當年火爆的最主要的一個原因——“社交”(玩家交流),現在遊戲中的指引越來越方便,但是無形之中也少了玩家之間的互動。

“但是我們沒有辦法把這些功能全部的移除,不過我們吸取一個教訓,就是在未來,我們如果希望這個遊戲在更加強調社交的時候,跟別人一起互動的時候,我們希望這個過程真的給玩家帶來體驗帶來價值。”

一切都將回到啓程

經歷過老版本的魔獸玩家都會清楚在當年攻略副本其實是一件大事情,因爲打副本的時間成本非常高,同時人員配置上也會遇到難題,感覺現在想要像當年一樣組織一個40人的團本完全是一項大工程。但是John Hight在採訪中明確的表示“當我們決定做懷舊服的時候,就是要把原汁原味內容帶給大家,就團本人數這一點我們就不會做任何調整。”

“對於版本更新,會按照60版本的順序,大概分六個階段:第一階段是熔火核心,第二階段推出榮譽系統,第三階段是暗月馬戲團,第四階段是佐爾格拉布綠龍和阿拉希盆地,第五階段是安其拉,六階段是納克薩瑪斯,新的內容不會添加進來。”

《魔獸世界》由於玩家衆多,懷舊服的玩家平均水平會被拔高到一個高度,很容易讓第一次接觸懷舊服的玩家出現勸退心理,當問到暴雪對於這方面有沒有調整的時候,John Hight說道:“在《魔獸世界》正式服當中,大部分玩家都滿級了,如果新手直升,很可能會受到排斥,但是懷舊服不一樣,裡面沒有直升,大家都是從零開始。”

“我們最初的設計理念就是希望保持六十級這種原汁原味的挑戰性,當遇到困難的時候,我們希望玩家遇到困難時可以用組隊這樣的方式來進行更加廣泛的社交,這也是當年《魔獸世界》的核心之一:在玩遊戲的同時可以交朋友。”

“當然了,如果新玩家數量實在太多了,我們肯定會爲新玩家做一些適配調整的。”

即便《魔獸世界》懷舊服就要正式上線了,但是依舊會有許多的玩家認爲暴雪這樣的做法是不正確的。

John Hight也坦言道:“當我們下定決心做”懷舊服“的時候是非常艱難的,因爲我們很擔心無法滿足玩家的口味,也很怕玩家不想玩60級這個版本,所以整個團隊花了一整年的時間來說服自己最好別做這件事,因爲是白花功夫。但是當看到還是有那麼多玩家希望重回經典的時候,我們覺得我們需要做下去。”

懷舊服表現如何是一個未知數,但是《魔獸世界》懷舊服起碼給了玩家創造了一個與好友重逢的機會:

“你回來啦”。

“嗯,好久不見,我回來了!”

針對《魔獸世界》懷舊服,John Hight也回答了其它相關的問題:

John Hight在接受採訪的時候,還回答了其它與懷舊服相關的問題:

媒體:在懷舊服中會關愛一下混合職業奶德之類),爲混合職業增加些裝備或改變職業機制呢?

John Hight:數據方面不會做調整,但是大家可以期待這些職業,因爲小德或者聖騎這樣可以奶的職業會比較受歡迎,並且能“奶”的混合職業會更受歡迎一些。

媒體:目前“懷舊服”已經在全世界範圍內進行了一部分的測試,那麼這些玩家與KOL主要反饋了哪些內容呢?

John Hight:在第一次測試的時候,玩家的熱情讓我們措手不及,因爲我們當時也沒有預料到有那麼多的玩家願意在測試服的時候就把級別練滿,因爲之後數據是要刪除的。我們也找到了許多的bug,同時我們也藉此機會可以進行壓力測試,測試系統服務穩定性等問題,雖說我們懷舊服的數據和所有視覺效果是採用老版本的,但是利用新的服務器和軟件,我覺得我們能帶來比15年前更優秀的遊戲體驗。

媒體:懷舊服是否會支持手機助手輔助工具APP?

John Hight:如果是BFA的話恐怕無法滿足,因爲它現在對應的是正式服《魔獸世界》,而遊戲內的插件只要不違反相關條款,還是可以使用。另外“懷舊服”將會支持戰網社區和戰網工會系統,大家可以通過戰網聊天以及設置工會日程等。

媒體:現在有很多玩家更喜歡在直播平臺上看別人玩“懷舊服”,但是親身參與的意願並不是很強烈,關於這個現象您是怎麼看的?有沒有什麼吸引他們來玩的方法?

John Hight:前段時間“永恆王宮”的首殺直播曾衝上 Twitch 的熱度第一名,所以我們注意到了有很多玩家是通過直播來關注WOW,所以我們去年也舉辦了MDI(史詩鑰石地下城全球錦標賽)來推廣打副本這種獨特的遊戲方式,畢竟五人本的門檻更低。

媒體:既然已經有了60年代的懷舊服,那麼接下來是否還有燃燒遠征(TBC)、巫妖王之怒(WLK)等資料片的懷舊服?

John Hight:關於懷舊服的下一階段我們內部進行了許多的討論,其中一個想法當然是按照以往的步調過渡到 TBC 以及 WLK、但還沒有決定,畢竟很多玩家他們真正希望的就只是停留在60級那個時代而已。