《科技》研調:新款遊戲機H2掀繪圖記憶體、SSD搶貨潮

TrendForce認爲,遊戲機將是未來SSD市場全新的需求,預估將佔2020年全球SSD整體出貨量的3-5%,2021年將進一步大幅成長;遊戲機用SSD的位元消耗量在2020年下半年佔比則可望接近5%。

不過,遊戲機用SSD採購潮預計要到2020年的年中之後纔會開始,因此並非導致目前NAND Flash合約價上漲的原因。近期的價格上漲,主要是原廠庫存壓力低,以及PC OEM和資料中心用SSD需求上升所帶動。

TrendForce記憶體儲存研究(DRAMeXchange)最新報告指出,隨着PS4與Xbox One遊戲機逐漸邁入生命週期尾聲,Sony與Microsoft二大遊戲機廠商不約而同披露PS5與Xbox Series X的上市計劃,預料將搶進2020年的聖誕檔期。今年下半年開始,新世代遊戲機的激烈競爭,將掀起一波繪圖用記憶體與SSD的搶貨潮。

從GPU來看,二臺主機將都採用AMD的解決方案,爲了因應更絢麗的畫面與更流暢的表現,二臺主機都將採用目前最先進的GDDR6記憶體,如PS5的記憶體高達16GB,而Xbox Series X因爲規格不同,將採用16GB與12GB二種;與目前PS4 8GB與Xbox One X 12/8GB的GDDR5記憶體相比,效能與容量皆顯著提升。Sony與Microsoft預計從年中之後進入超級採購期,加上NVIDIA也會在今年下半年正式銷售代號爲Ampere的新一代GPU,預料將掀起一波GDDR6的搶貨大戰。

另外,遊戲畫面細緻度提升,遊戲本身的容量也越來越大,導致讀取時間跟着拉長,因此PS5與Xbox Series X將改採SSD作爲儲存裝置。考量目前容量超過50GB的遊戲大作已不稀奇,因此二家廠商將會採用至少512GB以上甚至1TB的SSD來滿足未來遊戲的大容量。