經典網遊的後來者有誰能與魔獸媲美?
經典的定義在每個人的眼裡都是不同的,但通常會泛指一些具有典範性、權威性且經久不衰的萬世之作。他們經過歷史的洗禮,是“最有價值的”、“最能表現本行業的精髓的”、“最具代表性的”作品。他們不一定是這個時代最好的,但必定最能代表某一個時代的特性。
經典與精品不同,精品只是指作品的質量,而經典往往會更加容易引起特定人羣的感情共鳴以及懷念。提到遊戲,精品自然不在少數,但很少有能夠上升爲“經典”一說。因爲經典遊戲只會隨着特定的市場環境與當下玩家對精品遊戲的評判標準而不定出現,這就造成了極爲嚴格的篩選。“魔獸世界”的出現,就曾改變中國玩家對網遊的基本認識,讓普通玩家感受多元化的玩法,無論是大型副本還是PVP、PVE的完善化設定均給玩家留下了極爲深刻的印象,所以“魔獸世界”也就自然而然的成爲了經典,再如“暗黑破壞神”的出現,陰冷的黑暗系風格配上“一鼠走天下”的操作方式以及打怪掉寶的創新玩法,出現後爭相被各大網絡遊戲模仿並取得了巨大的成功,也可被稱之爲經典,同樣被稱之爲經典遊戲的還有硬派動作狩獵遊戲 “怪物獵人”、史上最高自由度國戰網遊“魔劍”等等,均有着自己獨到的第一面。
近年,隨着自主研發引擎技術和國產網遊開發能力的大幅提升,諸多以國外經典網遊爲藍本,借鑑經典網遊理念,並融合國產元素的一大批“經典後來者”不斷推出,這些後來者能否居上,能否青出於藍而勝於藍呢?今天我們就以對比的方式,例舉出當下網遊市場關注度較高的幾款以“經典”遊戲爲藍本的國產網遊佳作,讓大家來選擇下究竟哪款最有可能成爲下一個經典。
1、魔獸世界
《魔獸世界》(World of Warcraft、簡稱WOW)是著名的遊戲公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)所製作的一款大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG),於2004年年中在北美公開測試。《魔獸世界》在中國大陸的前代理商爲第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,2005年4月23日關閉限量測試,2005年4月26日開始公開測試,2005年6月6日正式商業化運營。2009年6月7日起中國地區運營商變更爲本站。
魔獸爭霸系列遊戲經過長達十年的發展,魔獸世界已經成爲一個擁有巨大而完善的故事背景和龐大的歷史架構的魔幻世界,各種設定更爲廣大玩家接受和推崇。網絡遊戲魔獸世界也因此擁有完整的世界設定,堪稱史詩的遊戲背景,主線故事與遊戲的發展環環相扣,引人入勝。其中游戲類型與自由選擇、個性鮮明的十二大種族以及相輔相成的十大職業得到了中國玩家的一致認可。
“仿WOW” 3D魔幻網遊《上古世界》
《上古世界》是以龍與地下城規則爲基礎的3D魔幻網遊,由樂道網絡自主研發,有“史上最接近魔獸網遊”之稱。《上古世界》參照了D&D文化規則設定怪物、信仰、能力等等,在此基礎之上譜寫全新的劇情,並且擴展了寵物和傭兵系統,改變以往D&D規則下玩家過於注重個體發展的慣性。玩家職業的合理搭配和合作是探索世界、副本通關以及陣營戰的關鍵;多樣的生活技能,大師級的匠師將是各大勢力爭奪的重點;寵物、傭兵系統改變了D&D規則遊戲下1V1的戰鬥模式。
《上古世界》與魔獸世界不同的是遊戲獨創無等級設定,顛覆打怪練級的傳統。陣營將被劃分爲兩個陣營地上晨光聯盟(人類和矮人)和地下黑焰軍團(卓爾和魅魔)。兩個陣營會通過任務進行一些交叉性時間,自此進入兩個陣營的交鋒階段,而這種交叉事件會隨着遊戲的深入越來越頻繁。
暗黑破壞神
《暗黑破壞神》是1996年暴雪公司推出的一款動作RPG經典遊戲,英文名Diablo,源於西班牙語,意爲魔王、惡魔的意思。2000年《暗黑破壞神2》上市,《暗黑破壞神3》尚未發行(2010.2.25)。遊戲中,所有主角的動作操控,以及界面的設定,全部均可由一支鼠標負責,遊戲畫面以六十度傾斜的方式表現出來,遊戲所有的場景全以即時的立體投影方式表現出來,除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極爲流暢,魔法的表現亦是一絕。遊戲中還有數量極多的武器、防具和道具。
《魔界2》是由上海遊戲開發商金酷遊戲歷時4年開發魔幻網遊。遊戲在沿襲了《魔界》的4大經典職業設置外,新增二大全新職業。遊戲採用一鼠走天下的傳統操作並加入了WSAD的鍵盤操作,遊戲採用Gamebryo引擎,畫面風格偏暗,有一定的暗黑風格。
《魔界2》遊戲中提出了5大遊戲精神:英勇,虔誠,友愛,公正,榮譽。遊戲故事背景分成五個篇章,從魔鬼的死亡軍團對人類與神界的逆襲開始說起,描述神界在危急存亡之際,封閉了地獄與魔法大陸之間的邊界,使得神與人避免滅亡的命運。人類找尋新的安身立命之處,在魔法大陸上分別建立了數個文化。隨着魔法水晶礦脈的被發現,人類開始爲資源而展開爭奪。就在無意之間,人類的戰爭解開了魔鬼的封印,讓死亡軍團再次席捲魔法大陸,使得人類又再次面對滅亡的命運。爲了避免魔法大陸的沉淪,必須團結僅存者的意志,纔有機會將魔鬼逐回地獄。
怪物獵人
CAPCOM繼推出《生化危機ONLINE》後,又推出了這款全新的對應網絡的遊戲《怪物獵人》。玩家要在遊戲中不斷的完成任務,獲得金錢和裝備,並讓自己的獵人等級上升。遊戲系列包括《怪物獵人》、《怪物獵人P》、《怪物獵人 攜帶版2G》、《怪物獵人 攜帶版 2nd》、《怪物獵人OL》等。另外,《怪物獵人》還有同名電影和漫畫作品。
《怪物獵人》玩家要在遊戲中不斷的完成任務,獲得金錢和裝備與各種素材,並讓自己的獵人等級上升。遊戲的系統和一般的單機版遊戲差不多,但在形式上則多姿多彩,比如:餓的時候,可以殺怪物,獲得生肉,烤熟了就能補充。
《獵刃》是由中娛在線開發的一款國產3D動作MMRPG,是以風靡全球的單機遊戲《怪物獵人》爲藍本製作的大型動作網遊,秘密研發近兩年、三次易稿,因遊戲的獨特系統和玩法而得名。作爲3D動作角色扮演類大型網遊,獵刃不僅具有炫麗的畫質表現,充滿打擊性的動作設計,還擁有25種龐大的遊戲系統,演繹了一個原始、質樸的原生態狩獵世界。
《獵刃》據官方報道在遊戲的內容以及可玩性上不僅借鑑學習了《怪物獵人》的優勢,如其戰鬥體系、怪物性格個性化、採集系統、裝備合成以及搭配系統等,同時在畫面表現力、操作簡易化、題材本土化、網遊化以及新手引導方面有更優秀的表現。
《魔劍》
魔劍(Shadowbane)是一款奇幻背景的大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG),育碧(Ubi)在2009年年中正式宣佈《魔劍》歐美服將在2009年5月1日正式停服,這款被許多玩家譽爲“無法超越的經典”的網絡遊戲永遠和我們道別,許多《魔劍》玩家甚至表示《魔劍》關閉後他們將不再玩網絡遊戲。
這款曾經被稱爲最有可能挑戰《無盡的任務》在歐美網絡遊戲壟斷地位的傳奇級作品,號稱費時4年,耗資千萬美金,國內和海外同期上市,作爲原汁原味的歐美奇幻網遊大作,在2002年宣佈進入中國時,曾獲得過業界極高的評價和大量玩家的熱切期待。但結果是,在《魔劍》正式運營不足一年後,代理商“天人互動”便宣佈倒閉。究其原因,遊戲設計本身以及對於戰爭的殘酷性和人物角色的PK以及大型PVP戰鬥懲罰上的規則過於嚴苛,玩家必須以公會爲生存基本,而在公會戰過程中,戰敗的公會一旦失敗,將損失大量的遊戲物品、金錢,殘酷的後果造成了大量玩家流失。
“中國版魔劍” 3D魔幻戰爭網遊《魔幻帝國》
由神鵰網絡“魔劍”工作室耗時四年打造的全3D魔幻戰爭網遊《魔幻帝國》設定於一個上古魔幻世界,遊戲將着重突出 “魔法的威力”和“國王的權力”。玩家在遊戲中可自主造屋建城,自主建國稱王,高自由度的國家發展與酣暢淋漓的皇權爭奪戰是遊戲的核心玩法。《魔幻帝國》玩法最大特色是自由化和高度互動性,遊戲允許玩家自定義房屋、碉堡、主城建設,而發展起來的玩家建築將形成各類型的城市,在遊戲中實現玩家的開拓夢想。另外遊戲中的特色戰爭系統也與建築系統緊密相關,城市之間可以設定成同盟、從屬、敵對等關係,從而形成國家的概念,而國家戰爭系統可決定整個服務器的發展進程。
《魔幻帝國》基於自主研發次世代“Zone3D”引擎開發而成,是國內首款全景法線貼圖網遊。次世代“Zone3D引擎”,以全景法線貼圖、支持無限大地形、全局世界光照等多項先進技術而聞名,配以豪華的美術設計團隊,打造出《魔幻帝國》頂級的畫面表現力和宏大的電影般戰爭場面。遊戲於2010年10月首度曝光,並預計將於12月進行首次封測。