建築模式大進化!《文明帝國VI》釋出兩段新影片

記者周之鼎臺北報導

2K和Firaxis Games今天釋出了《席德梅爾文明帝國VI》兩段新影片,包括「先睹爲快:美國」與「先睹爲快:不再擠成一團的城市」,透過這兩支影片讓大家搶先一睹遊戲內容。《席德•梅爾的文明帝國VI》預訂於10月21日推出Windows PC版。

《文明帝國VI》裡,將由西奧多羅斯福擔任美國領袖。1963年甘迺迪總統遇刺身亡後,由羅斯福接任總統。當時他只有42歲,成爲美國史上最年輕的總統,這項紀錄至今沒人打破。羅斯福提倡「公道政治」,包含了三大基本理念:保育國家資源、加強對企業富豪的掌控,以及保護消費者

「不再擠成一團的城市」會對《文明帝國VI》的遊戲體驗造成全面性影響,而這樣的改變也替玩家帶來了新策略。現在,選擇城市的落腳地點比先前更爲重要,因爲周遭可使用的格子不但會影響轄區發展潛能,還會限制該特定城市所能建造的奇觀。這表示玩家在遊戲過程中必須適應環境、考慮讓城市更特別化,以及打造出更變化多端的帝國。

在《文明帝國V》裡,玩家只需安排好建造順序構築建築物,而這些建築物和周遭環境全都擠在城市畫面裡。在《文明帝國VI》裡,城市不再擠成一團,玩家不會再看到所有建築擠在城市畫面裡的情況。所以,在《文明帝國VI》,玩家不只需要考量建造順序,還要考慮轄區毗鄰加乘,以及市中心附近有哪塊地適合蓋特定的奇觀。在《文明帝國VI》裡,不再有所謂的成功樣版,玩家必須根據周遭的環境去做應變。兩場不同的遊戲將帶給玩家截然不同的體驗。

《文明帝國VI》裡「不再擠成一團的城市」機制也會影響戰鬥。現在城市範圍擴展至更大的地域,變得更容易受到攻擊,內行的好戰份子可能會攻擊特定的格子先重創城市的基礎設施,然後再直取市中心。此外,過去選擇替城市建築防禦工事被動型玩家,在《文明帝國VI》裡若想採用相同的戰術,現在得把城市的整個周邊全都考慮進來。現在,城市不是隻有市中心而已。最後,從視覺效果來講,「不再擠成一團的城市」替《文明帝國》的遊戲體驗帶來了重大的美學改變。城市現在看起來更變化多端,並會以更獨特的方式來反映出城市的發展。我們發現這樣的改變有深遠的影響,不只能讓玩家透過視覺來感受他們的選擇與發展帶來的變化,還能讓玩家陶醉在《文明帝國VI》的美麗世界中。