技嘉攻電競 首發熒幕新產品

技嘉去年以旗下高階電競手品牌AORUS。(圖/業者提供)

技嘉(2376)今年第一季在全球遭逢疫情肆虐之際,仍交出營收續增長的亮眼成績,然在持穩主板、顯卡營運表現、守住伺服器業務成長力道之際,針對電競版圖其亦加碼投入資源、擴新產品線。首發的全新電競熒幕新品GIGABYTE Gaming系列正式登場,一上市就開出五款規格搶市。

技嘉去年才以旗下高階電競手品牌AORUS,搶進羣雄爭強的電競熒幕市場,併成功以專注「戰術型」的差異化策略殺出一條血路,在電競熒幕消費市場受到好評。今年技嘉再以母品牌GIGABYTE、端出全新擴展的熒幕產品線,進一步提升畫面刷新率外,也首度跨推曲面熒幕產品線。

有別於AORUS的高階電競系列,GIGABYTE Gaming系列初步鎖定27及32吋的主流尺寸主打高規格但價格親民的CP值路線,同樣聚焦於戰術型的功能中,包括Black Equalizer黑平衡、瞄準穩定器Aim Stabilizer等特色功能,也都延續在該系列產品中。

雖然熒幕業務在技嘉整體營運的比重仍小,但在基期相對也較低下,技嘉內部亦設下成長目標,尤在這波因疫情燒出的居家上班/遠距教學等需求,也意外推升熒幕市場的升級潮。

技嘉3月因供應鏈復工率的大幅提升,出貨動能與營收表現同步反彈,包括主板、顯卡及伺服器等三大業務,皆有較2月雙位數以上或甚翻倍彈升,亦拉擡其第一季營收能有逾7.5%的年增幅、達172.34億元,動能優於業界市況

法人認爲,儘管5、6月來自英特爾美商超微兩大陣營的主板新品將接續推出,不過預期真正放量的時間得等至第三季,加上NVIDIA輝達的電競顯卡新品上市時間也壓在下半年,預估技嘉在首季基期偏高下,第二季營收規模恐將季減。