迴歸人數爆棚,這款9年前的老遊戲憑什麼?"/> 主站 商城 論壇 自運營 登錄 註冊 迴歸人數爆棚,這款9年前的老遊戲憑什麼? 廉頗 2025-02-2...
迴歸人數爆棚,這款9年前的老遊戲憑什麼?
廉頗
2025-02-21
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作者:廉頗
原創投稿
評論:
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剛纔在哪?
不開玩笑,這幾天我是真的感覺自己時光倒流了。
一般來說,作爲一個玩了十來年遊戲的老東西,平常看到跟“懷舊”“情懷”“青春”之類的詞扯上關係的遊戲,我都只會輕蔑一笑——什麼“懷舊”,什麼“情懷”,不過都是遊戲官方打感情牌,把你騙進去“爆金幣”的話術罷了。
可最近,我發現我的這一套想法,在剛剛回歸國服的《守望先鋒》前,不太適用了——在《守望先鋒》這裡,官方什麼類似的話都沒說,民間倒是開啓了前所未有的“懷舊模式”。
之前上班摸魚看的沙雕羣聊,現在全在討論“今天又吃了幾個上勾拳”;打開微博在網上衝浪一會,也會發現首頁全是“守望先鋒”話題,且激增的討論量直接讓它衝上了微博熱搜榜;過了一會,手機響了,我以爲是外賣到了,接起來一聽結果是“你好,我是‘源氏’……”
不是!哥們,你們給我幹哪來了?這還是2025年嗎?
說起來,《守望先鋒》國服迴歸能夠在短時間內掀起這麼大的熱潮,倒也不是完全沒有鋪墊的——畢竟,在正式迴歸之前,重新接手了《守望先鋒》國服運營的本站雷火團隊,就已經給玩家們來了一波“大的”,那些玩家們曾經在停服期間錯過的9款滿級神話皮膚以及960多款個性化物品,都將通過《守望先鋒》正式開服之後的特殊迴歸活動,一個不落地送給玩家。
而且,在這個“開局王炸”後,本站雷火還緊接着又打出了幾套“絲滑小連招”。開服前幾天,《守望先鋒》就又宣佈了一個利好玩家的補償措施——每個曾經在關服前購買了賽季高級戰令的玩家,無論進度多少,都可以再獲得2200守望金幣的額外補償。
有了這個補償措施,想給通行證續杯的玩家不用再額外充值,而已經購買了當前賽季通行證的玩家,也可以拿這些守望金幣去兌換任意一款自己想要的傳奇皮膚了。
與此同時,停服期間商城中更新的各種外觀物品,雖然不包含在開服補償中,卻也在開服後,以“任選二十款禮包”的形式,提供給了所有玩家。平均算下來,每件物品的價格都相對於原價打了3.4折,可以說是相當划算了。
有了這麼多輕鬆獲取皮膚的活動,不管玩家們之前還有沒有堅持玩《守望先鋒》,現在估計都是要上線去看兩眼了。不過,光靠“表面功夫”肯定是留不住玩家的。如果《守望先鋒》迴歸後就只有這些獲取外觀的活動的話,迴歸玩家大概也只會在上線做完任務領完獎勵後就退出遊戲,讓遊戲在“同時在線玩家”的數量統計上形成一陣“虛假繁榮”。
然而,這兩天我遊玩下來的實際體驗,卻是與這樣的情況大相徑庭的——不僅好友列表裡的頭像紛紛亮了起來,遊戲內部更是不到十幾秒鐘就能匹配進入一場新的戰局。也就是說,那些被“情懷”“迴歸”“福利”等《守望先鋒》外在標籤吸引而來的玩家,都已經紛紛留下來了。
如果你有關注過這幾天的新聞,或在《守望先鋒》開服後玩過幾把的話,你就會知道,這樣的現象其實並不難理解——在和國服迴歸同一時間點開啓的第15賽季中,《守望先鋒》的基本玩法發生了一次翻天覆地的變化。現在,每個英雄都獲得了一個能夠在單場戰局裡,選擇額外增益效果的“威能”系統。
“威能”的充能機制與《守望先鋒》原本就有的“終極技能”充能類似,隨着玩家在戰局中造成傷害或提供治療,“威能”經驗也會逐漸提升。在升級後,玩家可以從兩個功能不同的“威能”效果裡選擇其一,讓自己手裡的英雄獲得一些足以改變整個戰局的被動效果。你既可以選擇增強自己的輸出能力,也可以選擇增強自己的生存能力——當然,一切都要視當時的具體情況而定。
通過新增的“威能”系統,《守望先鋒》原有的對戰機制多出了更多的博弈點,很多英雄的玩法也與以前變得大不相同了。再加上,《守望先鋒》官方已經透露了“英雄Ban選”等未來將會推出的競技性調整,在這些改動正式實裝之前,熟悉每個英雄在“威能”系統影響下發生的新變化,也就成了玩家們需要掌握的“新課程”。
不過,《守望先鋒》這次迴歸之所以能夠掀起一股前所未有的熱潮,除了遊戲本身的新變化,其實還有一個特別重要的原因——2016年的那個夏天,《守望先鋒》發售時朋友們相約一起上線的經歷,相信對很多人來說,都是自己最爲難忘的一段回憶。曾經《守望先鋒:歸來》在上線後走過一些彎路,確實讓人對這個遊戲的未來產生過一些擔憂。
但現在,穩定的英雄更新計劃、改變遊戲了遊戲基本玩法的“威能”系統、將會讓競技比賽更具博弈性的“英雄Ban選”機制,以及將要推出的嶄新的“角鬥領域”模式……這些充滿了雄心壯志的玩法革新,無一不讓人重拾了對於《守望先鋒》的信心。2016年夏天的那股激情不僅沒有消失,還能夠在未來繼續延續下去——對《守望先鋒》的玩家們來說,其中的意義是非比尋常的。
玩家們願意對《守望先鋒》報以信心,《守望先鋒》自然也把玩家們的這份支持牢牢記在了心裡。除了外觀、戰令等方面的大量回歸福利外,國服也上線了“守望先鋒:經典版”女武神版本的街機模式玩法,而且在未來,這個玩法還將更新至改寫了整個《守望先鋒》競技歷史的303版本。
時隔數年,老玩家們終於可以重溫那些記憶深刻的戰鬥場面了。
大家心心念唸的“戰利品箱”,也在這個賽季正式在周長獎勵和活動獎勵中迴歸。不僅掉率透明,還擁有了保底機制,——5發必出“史詩”,20發必出“傳奇”,主打的就是一個良心。
與此同時,隨着《守望先鋒》迴歸,爲期兩個月的守望先鋒內容創作激勵活動第一期,也正式拉開了帷幕,不僅覆蓋B站、抖音、小紅書在內的三大平臺,還完全不設門檻,無論是分享競技高光時刻,還是發揮才能進行藝術創作,都在創作激勵活動所涉及的範圍內,能夠獲得官方的推薦和支持。在各方的努力下,重獲新生的國內《守望先鋒》社羣,想必也將會在未來的日子裡,繼續發光發熱。
如果你之前還在納悶“這個9年前的老遊戲爲什麼還能在今天掀起熱潮”,我想你現在應該已經找到答案了。正所謂“將心比心”,從迴歸福利到遊戲革新,再到堪稱冗餘的運營支持,種種這些令人激動的內容,確實讓玩家感受到了《守望先鋒》團隊迴歸的誠意。然後,玩家們纔會願意用實際行動,去繼續支持《守望先鋒》——一如2016年的那個夏天。
說起來,在國服迴歸之際,《守望先鋒》全球總經理Walter接受國內媒體採訪時曾經說過,2013年《守望先鋒》項目成立的時候,除了現在的PvP遊戲玩法,其實還有着更多令人激動的構想——足以讓《守望先鋒》成爲一個全新的遊戲宇宙。
說實話,這樣的遠大遠景,在我剛剛得知的那一刻,確實很難對它抱有什麼信心。
但現在,在看到了《守望先鋒》團隊與玩家之間相互支持的良性循環後,我開始覺得:
或許在未來的某一天,這些構想真的能夠成爲現實。