海王星系列製作人談《四女神Online》開發故事

今年在美國舉行的2017洛杉磯動漫展守上,許多日本遊戲廠商也紛紛到場推廣自己的遊戲(基本都是動漫改編或日系風格作品),來自我們可愛的地雷社的海王星系列總監水野尚子女士,以及海王星系列的畫師Tsunako也到場出席了座談會環節談論了《四女神Online》的開發、角色設計劇情等方面的話題

海王星系列人設畫師Tsunako(左)和製作人水野尚子(右)

海王星系列最新作《Cyberdimension Neptunia:四女神Online》將會在今年年底推出英文版,會在歐美市場同時登陸PS4和PC。另外這是系列首次使用虛幻4引擎(雖然最後做出了Unity的效果),因此在開發上對於地雷社來說有不少的挑戰。

作爲基於幻想世界和網遊題材設計的遊戲,所以每個角色的設計自然是一個重頭戲了。水野尚子爲我們講述了開發團隊在設計過程中,對每個角色的職業設計,這些職業都是你在各種網遊中常見的職業。

象徵世嘉未問世遊戲機海王星,妮普緹努在四女神Online中職業爲聖騎士

開發團隊第一個決定了的設計,是拉士貼森的女神諾娃爲黑騎士。而開發團隊最初爲普拉提努女神妮普緹努設計的是類似欺詐師/賭徒之類的職業,但爲了她的“官配”諾娃遙相呼應而改成了聖騎士。爲了讓角色設計有點與衆不同,露威的女神候補生羅姆和蘭姆則選擇了忍者和侍兩個職業。這也是這姐妹倆首次在造型上有較大的不同,而且比起在系列前幾作中經常被當做後排支援角色不同,這一次兩人能在前方戰場上更活躍。

和妮普遙相呼應的諾娃職業是黑騎士,象徵索尼PlayStation

露威的女神布蘭牧師和普拉提努女神候補生妮普吉雅的魔法師是爲了對應羅姆和蘭姆。而琳柏斯女神貝爾設計成了附魔師(Enchanter)則是爲了輔助整個隊伍(誰讓微軟不出掌機,只能沒妹妹了)。至於尤妮,在正傳中是個槍械狂魔,所以只能作爲使用雙槍盜賊登場了。

作爲海王星系列首部使用UE4引擎開發的遊戲,地雷社在技術上遇到了不少難題。主要由於是UE4最適合突出物體和人物的真實性,而海王星系列一直以來都是帶有濃厚日系動畫風格的角色造型。水野尚子表示最後地雷社選擇了2D渲染風格,同時將景色地下城設計的更有特色。

NDS雙屏之一的拉姆,職業爲忍者

在另一方面來說Tsunako說她開始並不確定自己的角色設計能否很好地在UE4的3D引擎上體現出來,不過最終結果還算是讓她喜歡。她說道這是地雷社首次邀請整個開發團隊來參與故事設計和撰寫,通常她都是提供點子劇本團隊。而這一次她也參與到了和劇本作者以及總監就劇情設計的討論,她從中學到了很多東西也獲得了很多的樂趣,雖然她自認爲作爲一個劇本作者還未熟。

水野尚子說四女神Online中她最喜歡的莫過於表情動作。因爲Tamsoft對於使用這個引擎十分熟練,所以他們努力將角色的表情刻畫的栩栩如生。從這個角度來說,四女神OL的視覺效果的確是達到目標了……

露威女神布蘭的職業爲牧師,象徵任天堂Wii

座談會的最後水野尚子還說,當初羅姆和蘭姆的職業是反過來的,在接受了Tamsoft的建議之後改成了現在這樣。Tsunako則分享了一個她們在遊戲完成之後的測試階段所發現的Bug,當時使用角色攻擊敵人時,角色會無限地在天上飛行,雖然是個Bug但是她覺得很有意思。一直以來海王星系列的角色都只能在地面奔波,她在想海王星的下一作是否應該加入飛行元素。而爲了襯托出本作幾位主角在打網遊的氛圍,她還和開發人員們一起去嘗試了一些網遊來取材,結果就是最後大家沉迷遊戲……

《四女神Online》作品和開發團隊本身都充滿了歡樂的氣息,而開發團隊也很在乎這個系列,因此將海王星系列打造出了今天的成果。只是看着小女孩們在互相嬉戲玩耍和調侃就能讓人感到快樂和好心情,這或許就是萌豚遊戲的成功之處吧。

《四女神Online》日文版目前已經發售,今年冬季將在PS4和PC上推出英文版。不知道地雷社這次是否會和《新次元遊戲海王星V2》一樣推出中文版