《H1Z1》變免費遊戲 抓住最後一根救命稻草?

本站遊戲頻道3月9日消息,《H1Z1》北京時間今日凌晨宣佈免費,並且會對之前付費購買的玩家進行“感謝包”補償

《H1Z1》是一款由黎明(Daybreak)公司開發並於2015年1月15日在PS4、Steam平臺上發佈的末日求生沙盒網遊故事背景發生在喪屍病毒爆發後的15年、美國中部地區。玩家會在地圖某處隨機“出生”,然後便踏上了探索城市荒野道路

《H1Z1》一經推出很快就風靡了世界,在世界上風靡了一段時間之後,中間有段時間陷入了增長停滯玩家數量下滑的階段,後來大逃殺玩法的推出,將H1Z1再次推上高峰。《H1Z1》更多的進入國內大衆視野的正是其大逃殺模式,而作爲目前火爆的大逃殺遊戲就不得不說道PUBG《絕地求生》,簡單的說《H1Z1》大逃殺模式可以說得上是《絕地求生》的親媽,就連研發團隊也是從Daybreak離職後加入藍洞後搞出的《絕地求生》。

H1Z1在中國的風靡主要是海外華人華僑留學生、以及國內的主播帶動起來的,當時肆虐《H1Z1》的紅色軍團的團結和敢打敢拼讓《H1Z1》的老外們一度棄坑,整個世界都彷彿陷入了紅色的海洋。甚至在遊戲中有外國玩家必須會說簡單的中文唱國歌來避免被屠戮,那句“saonima”“China No.1”也由此傳遍了世界。

簡單的說《H1Z1》沒有繼續大火原因主要有一下幾個因素

1.《H1Z1》遊戲上手難度相較《絕地求生》、《堡壘之夜》上手難度略高,對新手不是非常友好

2.外掛橫行,使得遊戲體驗縮水,老玩家流失,使得人氣逐漸下滑

3.歧視大陸玩家,H1Z1對待大陸的用戶簡直是病態甚至讓人唾棄的。無故封號鎖區、各種限制中國大陸玩家的手段層出不窮,《H1Z1》在國區一直可以購買。簡單的說就是讓你掏錢買,就是不讓你玩

可能會有人覺得《H1Z1》免費是爲了最後的掙扎,可是根據Steamspy的數據,在免費前《H1Z1》已經賣出800多萬份,我們全部按照半價34元的價格計算(玩家全部最低價格購買),那麼也有着將近4300萬美元的銷售額,加上Steam上30%的抽成,那麼即使按照最低的價格計算Daybreak也有着3000萬美元的收入,然而在非國區原售價爲19.9美元,所以說Daybreak在《H1Z1》的收入遠高於3000萬美元,所以說Daybreak將《H1Z1》變爲免費遊戲,更多是爲了延續《H1Z1》的生命週期,挽回更多的玩家而已。

雖然《H1Z1》推出正式版了,免費了,也“補償”了,但已經很難挽回頹勢,在目前國內《絕地求生》大熱,國外《堡壘之夜》開花情況下,《H1Z1》的時間或許不多了。

免費遊戲《H1Z1》瞭解一下?