國產遊戲精品化及全球化步伐加快

● 本報記者 黃一靈

8月20日以來,國產首款3A遊戲大作《黑神話:悟空》持續引爆網絡,多名第一時間試玩的玩家對中國證券報記者表示,這是國產遊戲的里程碑。

與此同時,記者注意到,“黑神話經濟”也隨之襲來,一方面PS5等遊戲硬件銷量持續增加,另一方面,瑞幸等各種品牌爭相聯名,各地相關文旅熱度也大幅提升。業內人士認爲,隨着該遊戲的出圈,未來有望出現更多精品化的3A國產遊戲,同時該遊戲有望提升國產遊戲的全球影響力,吸引更多海外玩家關注國產遊戲。

熱度爆表

8月20日10時,《黑神話:悟空》正式上線,首發登陸PC端和Sony旗下視頻遊戲機PS5平臺。上線當晚,《黑神話:悟空》同時在線遊玩人數超越《幻獸帕魯》,位於Steam同時在線遊玩人數榜單峰值第二名。

“《黑神話:悟空》從畫質和音效來看絕對是頂級製作水平,特別是對光和陰影的處理非常細膩,水準堪比電影畫質。”具有超10年3A遊戲經驗的阿睿告訴記者。

同時,《黑神話:悟空》還有豐富的中華文化底蘊。北京一資深遊戲玩家稱:“遊戲頗有國風韻味,運用了類似水墨的設計手法,且遊戲場景取景地滿滿中國風,文化輸出拉滿。”

不過,較高的遊戲難度也讓不少玩家在通關過程中不斷遭遇“攔路虎”。阿睿介紹,《黑神話:悟空》屬於魂類遊戲(該類遊戲具有高難度和高死亡懲罰、碎片化敘事等特點,美學風格獨特),而且不能選擇難度,所以對於普通玩家或很少接觸魂類遊戲的玩家來說會不友好,上手難度較高,“但這正是其魅力所在,魂類遊戲的精髓就是‘越虐越愛玩’。”

整體而言,從受訪玩家反饋來看,《黑神話:悟空》仍有一定的進步空間,但其已成爲國內3A遊戲的里程碑,打破了中國遊戲廠商只擅長做“免費下載,內購付費”網絡遊戲的刻板印象。據廣發證券介紹,3A遊戲一般指開發和營銷預算高、製作耗時長、資源投入多的高品質遊戲,類似電影領域的“重磅大片”。

一般來說,傳統的3A遊戲都是買斷制單機遊戲。“國內玩家對於3A單機遊戲的需求一直存在,但此類遊戲從成功率和商業模式上與服務型網遊均有一定差距,導致國內廠商更多集中於網遊開發。”方正證券互聯網傳媒團隊表示,《黑神話:悟空》類似於電影《流浪地球》《戰狼2》的出圈,當國產第一款比肩海外的高工業化製作的產品出來後,在民族情懷驅動下會有不少玩家自發爲遊戲宣傳,形成口碑效應。

數據顯示,2023年,我國遊戲市場移動遊戲收入佔比約75%,移動遊戲佔據絕對優勢地位。而從全球範圍看,主機端與PC端爲主要市場,2023年其收入之和佔比約50%,與移動遊戲收入相當。

“黑神話經濟”興起

除了《黑神話:悟空》遊戲本體之外,隨着遊戲熱度攀升,“黑神話經濟”也火熱興起,產業鏈上相關產品均銷售火爆。

日前,記者在位於上海市黃浦區淮海中路的Sony Store看到,售賣國行版PS5主機區域的空間已被佈置成《黑神話:悟空》主題。該店工作人員告訴記者,近期,店內國行版PS5主機銷售情況比較火爆,特別是疊加促銷手段後,吸引了衆多玩家購買。《黑神話:悟空》這樣的大製作遊戲上線,對PS5銷售也起到了帶動作用。

快手電商數據顯示,《黑神話:悟空》發售首日,遊戲筆記本電腦GMV日環比增長40%。此外,顯示器等DIY電腦產品GMV日環比增長74%,電玩、配件、遊戲相關產品GMV日環比增長34%。

面對《黑神話:悟空》超高的關注度和巨大話題流量,不少品牌企業也行動起來,與《黑神話:悟空》展開聯動。例如,瑞幸咖啡上線《黑神話:悟空》的聯名產品“黑神話騰雲美式咖啡”;聯想宣佈成爲《黑神話:悟空》全球官方合作伙伴,未來將推出拯救者悟空定製版電腦。滴滴青桔官方宣佈,與《黑神話:悟空》聯名的特別版筋斗雲車也將隨遊戲一同上線,自8月20日起,這款聯名車型將逐漸在全國範圍內投放使用。

值得一提的是,《黑神話:悟空》甚至還促進了山西當地的“旅行熱”。據悉,《黑神話:悟空》在全國範圍內選取了36個景點作爲遊戲背景,其中山西省的取景地多達27處。飛豬數據顯示,遊戲上線當天,山西當地的玉皇廟、小西天、鐵佛寺等遊戲取景地熱度紛紛飆升,北京、浙江、河南、陝西、上海等地網友“跟着悟空遊山西”的意願最爲強烈。

中國證券報記者還注意到,多地景區也主動與遊戲IP聯動。8月22日,連雲港花果山風景區宣佈,“所有通關《黑神話:悟空》的玩家,大聖老家花果山邀您免費玩。”

在資本市場,多家上市公司也紛紛通過互動平臺、公告等形式迴應與該遊戲的業務關係。例如,利亞德8月21日在互動平臺表示,利亞德·虛擬動點爲遊戲製作團隊提供了專業的空間計算-定位捕捉技術服務支持,遊戲通過掃描真實寺廟、佛像、森林、岩石等,製作出逼真的物體、建築和景觀圖形,結合光線追蹤技術,創造出真人級別的圖形和畫面。

加速國內3A遊戲發展進程

中國證券報記者採訪瞭解到,無論是單機遊戲還是網絡遊戲,遊戲獲得的收入大致由IP方、開發商、發行商和平臺方進行分成。

某大型遊戲公司發行部門相關人士羅丹(化名)告訴記者,IP方不是所有遊戲都有,如果遊戲用到動漫電影等IP是需要付費的。一般來說,遊戲的收入會先彙總到發行商,發行商再給其他各方分成。不同遊戲不同公司的分成比例各不相同,如果沒有IP方,開發商、發行商和平臺方三方大概各自在30%左右。以《黑神話:悟空》爲例,這部遊戲的發行商和開發商都是遊戲科學,因此遊戲科學的分成比例應該在60%以上(扣稅後)。

《黑神話:悟空》雖火,但並不證明3A遊戲是一門穩賺不賠的“好生意”。據悉,3A遊戲賺錢主要看IP、品質和口碑,基本都是遊戲本體付費的“一錘子買賣”,因此3A遊戲幾乎都是買斷制單機遊戲。“3A遊戲的回報率差別很大,可能全虧,也可能賺幾倍。僅從純投資回報角度來看,做3A遊戲的成本高、週期長,而其回報率還不如王者榮耀等需要持續氪金的服務型網遊。”羅丹坦言。

上海一遊戲公司資深從業者也直言,“服務型網遊是遊戲行業迭代出來的,可以持續賺錢的一種商業模式,其商業模式更加清晰且有盈利保證。像3A遊戲這種買斷制單機遊戲在高成本和回報率上確實不太吃香。”但他同時認爲,3A遊戲是遊戲行業的“皇冠上的明珠”,能做出一款成功的買斷制單機遊戲是開發商最好的“招牌”,說明其有足夠強的研發能力,還可以爲公司帶來全球的口碑和品牌效應,以及擁有一定付費能力的用戶羣。

根據國遊銷量榜統計,截至8月20日晚,《黑神話:悟空》在steam上已售出超過300萬份,加上wegame、epic和ps平臺,總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。粗略計算,《黑神話:悟空》上線首日已經回本,隨着IP效應不斷髮酵,後續盈利空間可期。

實際上,近年來,中國遊戲廠商已將目光部分轉向3A遊戲,一部分在PC端上實現遊戲3A級別的畫面表現,另一部分“真金白銀”投入,市場已有更多的3A遊戲PV(預告片)公佈。

上述資深從業者稱,在研發實力上,中國廠商並沒有落後太多。國內3A遊戲項目是有的,資本也是願意嘗試的,只是相對謹慎,並沒有一擁而上。但《黑神話:悟空》的成功也許會加速國內3A遊戲的發展進程,市場上只有一款《黑神話:悟空》是遠遠不夠的,需要更多的產品出現。

對於未來國內3A遊戲的發展趨勢,羅丹進一步表示,除了數量越來越多和質量更加精品化外,在類型方面,前期會是主打國內用戶、國內文化IP和題材的遊戲,後續則將逐漸側重到全球市場和用戶、更全球性的文化和IP,從而揚帆出海。

來源:中國證券報