古墓麗影PS4版幀數勝X1一倍?機能對比再成話題

關於PS4和Xbox One的機能高下問題,從宣傳畫面出來開始,一直到發售後幾個月的現在,依然始終在不斷爭議中,對比平臺大作如《刺客信條4》《使命召喚10》的畫面幀數問題,也就成了例行公事

在上週,《古墓麗影9》執行製作人Scot Amos曾說過該作即將登陸次世代主機的最終版(Tomb Raider:Definitive Edition)在次世代平臺上的幀率都是30FPS,但Amos現在又改口說PS4可以跑到60FPS。

“……(其實我的意思是)起碼要達到1080p@30FPS”,Amos解釋說,“有人誤會了我的說法——啊哈!幀率鎖定在30FPS!——絕不是這個意思,1080p@30FPS是我們的底限,超出的部分算是福利,不能一概而論,比如PS4就跑在60FPS。”

Amos並未提到Xbox One的幀率,但有人引述“史克威爾內部人士”提供消息稱,Xbox One版的平均幀率爲30FPS。

“兩個版本都沒有鎖定幀率,Xbox One版在理想情況下每秒能跑到45幀左右,比如在最空曠和最簡單的場景下。常見的動作場景則在30FPS左右。”

“而PS4版差不多穩定在60FPS,儘管某些特定場景可使幀率輕微下跌至不足60FPS。”

無獨有偶的是,另一位著名業界爆料人Ahsan Rasheed稱另一款大作《看門狗》在PS4上的畫面會比Xbox One要好很多,“Wait till Watch_Dogs PC>>PS4>>>>Xbox One >>>>>WiiU”,而且隨着開發者的熟悉只會拉大這種差距。而CD Projekt聯合創始人Marcin Iwinski倒是對IGN的記者表示,他們已經差不多開始吃透新主機的性能,有信心發揮到極限。

空口無憑,還是要等到遊戲實際上市後才能驗證,需要再次強調的是,畫面並非遊戲的全部