《古墓麗影》動畫版製作人:要小心不跟遊戲版撞車
《古墓麗影:勞拉·克勞馥傳奇》的劇集運作人塔莎·霍透露,遊戲開發商水晶動力會“委婉暗示”在新的網飛劇集中哪些內容可以包含,哪些不可以包含——以防與他們新的《古墓麗影》遊戲內容產生重疊。
“有趣的是,關於電子遊戲的新內容,他們甚至對我也守口如瓶,我覺得這是對的,因爲我會太興奮。”霍在談到與自2006年《古墓麗影:傳奇》以來一直引領這個系列的水晶動力的工作關係時表示。
“更多的是他們會委婉地暗示,比如,‘這個可以,這個沒問題,也許不要那樣做,因爲我們可能在遊戲中也在考慮那個。’沒有具體內容,但這有點令人興奮。”
談到合作過程,霍對在《古墓麗影》的世界中進行創作的開放程度表示驚訝。
“實際上,我對這個創作空間有如此之大感到驚訝。我本可以選擇很多不同的方向,而我真的很想選擇(在《生存者三部曲》和原版三部曲之間的)這座橋樑。”霍解釋道。
“在早期制定整體故事以及與水晶動力的討論中——他們知道他們有一款遊戲即將推出,這是一個關於‘這如何融入正典?’的討論。因爲我們希望它融入正典,我們不想讓它成爲一個每個人都會有點遺忘且不被認爲符合勞拉真實形象的隨機故事。”
一款新的《古墓麗影》遊戲,一款“電影化動作冒險遊戲”,在2022年就已宣佈。從那以後,除了它“進展良好”之外,幾乎沒有什麼新的消息。