宮崎英高:降低我們遊戲的難度會破壞遊戲本身

FromSoftware總裁兼《艾爾登法環》總監宮崎英高在接受英國《衛報》採訪時迴應了關於FromSoftware遊戲難度這一老生常談問題,他表示,降低《艾爾登法環》的難度會破壞遊戲。

宮崎英高:“如果我們真的想讓全世界的人都玩這款遊戲,我們可以把難度越調越低。但這並不是正確的做法。如果我們採取了這種方法,我認爲遊戲就不會取得現在的成績,因爲玩家從克服這些障礙中獲得的成就感是遊戲體驗的重要組成部分。降低難度會讓遊戲失去這種樂趣--在我看來,這會破壞遊戲本身。”

FromSoftware的遊戲以高難度著稱,但宮崎英高的每款遊戲都在遊戲中提供了一些方法,讓玩家更容易應對挑戰。玩家可以通過肝來獲得經驗物品,並將自己的角色等級提升到遠遠超過BOSS的水平。

在《艾爾登法環》中,玩家還可以通過物品創建額外的角色與自己並肩作戰,這一策略非常有效,以至於在遊戲發佈後的補丁中進行了重新平衡。

FromSoftware的大多數遊戲還可以召喚其他真實玩家來幫助您完成旅程。