宮本茂:Wii U人氣不高是因平板市場增速太快

NPR最近對任天堂的著名遊戲設計宮本茂進行了一次訪談,談及了關於他的角色設計原型和最早在任天堂開始工作時的日子。同時他公開地談論了Wii U爲何表現平平的看法。

NPR的記者問道Wii U的平淡是否和售價有關,宮本茂先生否認了這個看法,他說:“我不覺得價格問題,因爲這個主機只要有足夠的吸引力,即便價格略高大家也會去買。我認爲Wii U所遇到的問題,大概是很多人不理解這臺主機。”

宮本茂先生正在E3會展上指引玩家體驗馬里奧製造者

宮本茂先生在以前的採訪中似乎也表達過類似的看法,只不過這次他進一步談論了爲何Wii U會落後於快速增長市場,以及(從商業人士的角度看)失去競爭優勢原因。他說:“我認爲最大的原因很可能是,由於平板設備的市場以出人意料的迅猛速度在進化所導致。而Wii U發售時候,很不幸地趕上了這個平板大躍進時期,從而使得其獨特性便不如我們在研發時帶給人那麼大的吸引力了。”

宮本茂先生也對任天堂的遊戲設備配置理念做出了強調,稱任天堂想要的是“爲主機在功能和最友好最便捷的界面之間做出平衡,”而不是“在高端配置上做競爭”。這不由得讓人想到了之前宣佈,卻還沒有任何新消息的NX主機,但宮本茂先生對未來充滿期待。他說:“我們總在嘗試一些獨特和不同的東西。有些時候很有效,但有些時候的效果就沒有我們預料的那麼好。在Wii U之後,我們希望下一次能有個很好的結果。”