粉絲建議樂高推出《紀念碑谷》版積木 得到許多玩家支持

當Ustwo出品的《紀念碑谷》成爲家喻戶曉、評價又極好的一款手機遊戲之後,一位《紀念碑谷》的粉絲問了樂高:你們可以幫《紀念碑谷》出一套積木嗎?

一位叫做 Isometry 的《紀念碑谷》玩家在 Lego Ideas 這個網站上提交了這個申請。Lego Ideas 是樂高用來向用戶手機創意的一個系統,用戶可以在上面提交自己的想法和簡單設計,並募集支持者。當支持者超過 10000 後,樂高會審覈這個想法。如果最終審覈通過,這一創意會被最終投入生產投票地址)。項目設計者還可以從銷售額中獲得一部分專利權費用

Isometry 提交的設計圖。圖片來自該項目主頁

2011年的時候樂高Minecraft系列就是這麼誕生的:當時是由 Mojang 官方提交了一套很簡單的模型,並在 1 天之內就募集了一萬名支持者,並於次年 2 月正式上市

《紀念碑谷》或許是除了 Minecraft,這個拼裝方塊沙盒遊戲之後,又一適合用積木的概念來表現的題材之一。玩過《紀念碑谷》的人都知道,這款遊戲吸引人處之一就是通過轉動建築啓動機關方式改變空間,讓艾達最終到達終點。對空間的把握也同樣適合於積木——建造遊戲裡的經典關卡,設計自己的建築和機關結構

目前,這一想法在一個多月的時間已經得到了3000多名玩家的支持,離截止日期還有500多天——達成10000名的條件綽綽有餘。如果你願意,你可以通過免費註冊一個樂高 ID 來支持這個項目。當然,樂高會向你徵詢很多意見:比如你覺得這套積木應該賣多少錢?什麼樣的人會去買它們?你覺得有多少人會去買它們?

說實話,相比起Minecraft,《紀念碑谷》的實體玩具雖然可能更具藝術性,但是可能並沒有Minecraft那麼受歡迎。估計產品上線還要有至少三個月時間——相比起話題性從未減弱、花樣層出不窮的Minecraft來說,提到《紀念碑谷》,大多人的反應也只是:“啊,這個遊戲我玩了!很喜歡!”這樣,估計相當一部分人甚至在遊戲通關以後就刪除了這款遊戲。

不知道移動遊戲本身普遍較爲短暫的生命週期是否會影響到樂高最後對這款遊戲出積木的評估。不過,從個人來講,我還是非常想看到這樣一款積木投產上市的——這可能會爲日後獨立遊戲提供新的一種盈利模式,就像《紀念碑谷》已經出了一套原生 CD 一樣。雖然 Ustwo 並不會直接從這些積木盈利,但是最終的銷量至少能告訴衆多獨立遊戲開發者:當你們做出了一款好遊戲的時候,開發周邊到底是不是一個值得做的生意。

本文來源:好奇心日報