《鬥戰神》不限號測試人氣火爆 玩家評測報告
作爲一個關注《鬥戰神》的普通網遊玩家,對於9月12日的不限號測試,在下也是報着十二萬分的期待的,一方面是對於遊戲的核心玩法充滿好奇,另外一方面也是對遊戲的劇情,特別是由阿凡達團隊打造的啓元CG有着濃厚的興趣。昨日12:00,《鬥戰神》不限號測試如期而至,筆者也在第一時間進入遊戲,踏上了一段別具一格的西行之路。
進入遊戲之後,首先映入眼簾的是由阿凡達團隊擔綱的啓元CG,如果說在點擊進入遊戲的瞬間,我還在考慮究竟玩哪個職業,那麼這段CG的出現則將我完全拉入了《鬥戰神》的遊戲世界,讓人無暇他顧,只覺得自己好像變成了妖族聯軍的一員,在寬廣無比的山谷間奔跑、飛翔……那種感覺簡直無與倫比,可以說在所有網遊裡,《鬥戰神》的開場CG質量絕對是出類拔萃的,很多細節更是達到了電影的級別,這樣出色的品質又有誰能按下ESC跳過呢?
在瞭解了大概的背景,對神妖大戰有了初步的認知之後,我們的英雄出場了,下面這張圖即是人物創建界面,雖然乍看起來這樣的場景也無太多亮點,可當在下創建好自己的人物角色之後,小夥伴們再次驚呆了。
是的,你沒看錯,當玩家成功創建角色之後,場景會變成下面這樣——你選中的角色帶領其他幾位英雄,在衆人的注視下走向戰場!這種孤軍深入,一往無前的氣勢令人熱血沸騰,此刻,我似乎也不再是匍匐於電腦之前的玩家,而是這場曠世大戰的見證者和參與者……
接下來還有一段CG,雖然我是騎蝙蝠而NPC直接騎龍讓我覺得很受傷……不過再怎麼說,我也算正式踏入了《鬥戰神》的戰場,也就體驗到了這款遊戲的戰鬥特色,接下來就爲大家介紹一下這款遊戲的戰鬥。
《鬥戰神》在戰鬥方面的新意同樣值得一提,首先就是場景的真實性做的非常到位,無論是場景破壞還是各種建築物和物品的擺放,都較之傳統的3D MMORPG有着明顯的提升。特別是在玩家的技能擊中某個擺設物件的時候,從擊飛到碎裂再到落下,非常真實,感覺就像真的踢到或者打到。
在技能方面,《鬥戰神》的技能施放有兩種截然不同的模式,一種是無鎖定,鼠標懸停決定施放方向和位置,另外一種則是傳統的鎖定模式。在實際使用後在下覺得,前一種還是很適合操作比較好的玩家,後一種適合像在下這種菜鳥(淚奔),當然這兩種操作模式實戰中也可以靈活切換,不必拘泥於其中一種,例如打BOSS的時候其實鎖定模式更適合,而羣怪的時候,無鎖定的朝向施放,會讓你的AOE技能效果最大化。
另外,《鬥戰神》還擁有一個比較有看點的戰鬥特色,那就是無論敵方的技能多麼威猛,在技能的光效沒碰到你之前,你都可以使用閃避、跳躍等方式規避傷害,後期更可以使用“格擋”技能抵消對方的攻擊,當然,由此付出的代價就是一點點(其實蠻多的)體力,而體力的回覆速度可是很慢的哦(起碼前期如此),所以這跳躍和閃避可不是能亂用的,好鋼要用在刀刃上。
如果能靈活運用閃避和跳躍,戰鬥就會相對簡單,比如遇到遠程攻擊的怪,你就可以利用自己的閃避、跳躍躲開他們的攻擊,然後將其一網打盡或者逐個擊破,而在打BOSS的時候,由於BOSS的攻擊速度普遍較慢,你也可以在他攻擊的瞬間選擇閃避,然後爲自己爭取更多的輸出時間。
最後再說一下《鬥戰神》的打擊感,從目前在下體驗的情況來看,做的很不錯,不僅角色的技能會使怪產生不同的效果(例如硬直、擊退等),而且在擊中敵人的瞬間,屏幕會產生一定幅度的抖動,配合出色到位的音效,戰鬥的手感整體來看,非常棒。特別在某些狹窄的通道或者山路上,怪物被殺死之後還會直接掉下去,這點還是做得很細的。
整體來看,《鬥戰神》無論從劇情還是CG,抑或是戰鬥體驗上,都算是一款非常成熟的產品,就連讀條界面都被做成動態的,很多細節讓人不得不佩服開發團隊一絲不苟的精神。對於那些沒有體驗過這款遊戲的新玩家,我只能說,《鬥戰神》肯定不會讓你後悔,對於那些玩過這款遊戲的老鳥,不妨也來看看全新的《鬥戰神》都有哪些值得稱道的改變吧。