DNF強化概率學纔是+11的保證 墊子神馬都是浮雲

有很多人說強化裝備使用墊子可以提高成功率,這個肯定是不符合概率論的。強化的成功完全看RP,沒有任何技巧。很多人只是強化了幾千次就說強化有技巧,說是自己的經驗,而概率論只是一個理論,不要用理論去否認經驗。

但是任何理論都是從經驗中得出來的,概率論也是。概率論的誕生是無數數學家做了幾十萬次獨立重複實驗得出來的。就算是幾十萬次實驗,其結果也依然有誤差,所以不要用你強化幾千次的經驗去否定概率論。除非裝備強化不是一個隨機事件

那麼首先:讓我們肯定裝備強化系統是一個隨機程序理由:編寫遊戲程序員不可能費盡心思去編寫一個像隨機程序,但每次隨機可以相互影響的程序。裝備強化可以肯定是一個隨機事件。

既然是隨機事件,那麼每次實驗的概率都是獨立的,相互不會影響(這句話很關鍵,請記住)。這個理論絕對是對的。但是有一些現象卻讓人有些懷疑這個理論。什麼情況呢?請繼續看下去。

假如一個事件成功和失敗機率各佔一半(爲了計算簡單),按照慣性思維,連續出現失敗或者成功的機率是很小的。

假如連續4次成功,概率應該是0.5的4次方,只有0.0625.很小的機率。貌似沒錯,這裡就是一個重大的誤區了。但是4次強化中成功跟失敗交替出現的概率又是多大呢,按先前的計算方式計算出來依然是0.5的4次方(先成功0.5,再失敗乘上概率0.5,再成功乘上概率0.5,再失敗同理),只有0.0625.看到這裡發現了什麼問題

先前說過,每次實驗都是獨立的,在沒有其他條件限制下,連續4次失敗的概率是不可計算的。如果你要計算連續4次失敗出現的概率,其前提是要在一定次數的實驗中來計算。比如說強化10次,出現連續4次失敗的概率有多大呢。這個概率纔是可以計算的。

好的,這樣你就會發現其實成功失敗交替出現概率比連續失敗要低很多,因爲強化10次,成功失敗交替出現的情況只有2個,先成功或者先失敗,但是4次連續失敗的情況卻遠遠多於2次,次數是6+5+4+3+2+1=21種(不會數這些情況的去請教你的數學老師),發生可能性比成功失敗交替出現打了10倍。

本人已經儘量說地清楚簡單易懂了,如果你看不懂或者看到這裡你還是改不了那個慣性思維的話,我無話可說。

最後做一個總結:強化是一個獨立隨機事件,每個事件是獨立的。

連續失敗或者成功幾次的概率不存在,缺少前提條件,做了幾次實驗。

低概率事件一樣可能發生,就算髮生概率爲0,也是可能發生的。不可能事件概率爲0,概率爲0的事件不一定是不可能事件。(出自初中數學數)

網友:所謂的概率可以用公式來計算,可是凱麗是能用公式來計算的存在嗎?