電子遊戲裡的橡皮筋效應究竟爲何惹人煩

您可能聽說過電子遊戲裡有關“橡皮筋效應”的抱怨,可這到底是啥意思?橡皮筋效應實際上指的是在很多遊戲中能發現的兩種不同現象,不過這兩種類型都同樣讓人感到沮喪。

在賽車遊戲中,橡皮筋效應是指人工智能對手能夠以人類玩家不可能的方式突然減速或加速。當您跟人工智能賽車手之間存在很大差距時,通常就會出現橡皮筋效應。這些突然的速度變化有助於縮小這一差距。

橡皮筋效應並不總是壞事。在許多情況下,它可以使賽車遊戲更具挑戰性或更易上手。要是實施得當,橡皮筋效應幾乎不會被注意到,還能彌補人工智能的不足。

像《橫衝直撞 3:撞毀》和《馬里奧賽車:雙重衝擊》這樣的遊戲採用橡皮筋算法來確保人工智能對手能夠與您的技能水平相適配,並懲罰粗心的錯誤。然而,這種橡皮筋算法並不嚴重到讓人感覺不公平,讓您能夠奪得首位,而不必擔心人工智能作弊領先。

相比之下,《爭分奪秒》和《極品飛車:地下狂飆》中的人工智能賽車手能夠以超過其賽車最高速度的速度行駛,並且似乎會突破音障來獲勝。您經常會注意到,人工智能對手在不到一分鐘前還處於最後一名,卻突然衝到了第一名。當您應對更艱難的比賽時,橡皮筋算法的強度會增加,這就意味着在最後的比賽裡,您得嚴重依賴運氣,還得祈禱人工智能別針對您。

在比賽中表現出色,卻輸給一個“作弊”的對手,這令人沮喪。這種實施不佳的橡皮筋機制在該類型中很常見,不幸地拖垮了許多原本精彩的賽車遊戲。

橡皮筋機制也指在線多人遊戲中的一個問題,導致玩家突然經歷顛簸的動作,並被隨機拉往不同方向。這種形式的橡皮筋機制影響了許多在線多人遊戲類型,儘管它在競技射擊遊戲和大型多人在線遊戲中最爲常見。

網絡回彈現象是在線遊戲服務器不同步以及失去對您在地圖上當前位置的追蹤的結果。這個問題通常是由服務器連接問題引起的,例如高延遲率或數據包丟失。如果遊戲服務器因玩家數量過多而難以承受,您也可能會遇到網絡回彈現象——這是在熱門大型多人在線遊戲中常見的問題。

爲了糾正這個問題,遊戲會不斷將您返回到它註冊的最後一個位置,直到您的客戶端與服務器重新同步,從而導致與網絡回彈現象相關的不平穩的移動情況。

對於許多在線遊戲來說,嚴重的網絡延遲卡頓足以使遊戲無法進行。快速反應和瞬間做出決定的能力對於享受大多數多人遊戲至關重要。然而,當其他玩家位置隨機錯亂或者您開始經歷間歇性移動時,幾乎不可能與他們競爭。

如果您在玩在線遊戲時繼續遇到網絡延遲卡頓,您的最佳選擇是下線。這不僅會使您不再那麼鬧心,還會給您一個診斷連接問題的機會。

檢查您的互聯網連接,看看是否存在可能導致網絡延遲的問題。您還可以通過切換到有線連接或在不同的服務器上玩來改善您的在線體驗。

網絡延遲是件令人頭疼的事,但有辦法避免。如果您使用可靠的連接進行遊戲,在網絡遊戲中您很少會碰到網絡延遲的情況,而偶爾出現這種情況通常可以歸咎於服務器端的問題。

即使在賽車遊戲中的回拉現象也可以通過調整難度設置來符合您的偏好,從而減輕這種情況。儘管您總是有可能碰到回拉現象,但採取這些預防措施來獲得流暢的遊戲體驗,是很值得的。