第五次史上最兇會戰:《魔界戰記5》完全評測

也許,五代目“史上最兇SRPG”選擇在3月底發售是個錯誤。因爲碰巧那時候出現了一個“史上更兇”的傢伙。與年度黑馬——《血源詛咒》的撞車,一時間幾乎令所有熱衷於死的PS4玩家完全忽略了《魔界戰記5》這款遊戲的存在。但是,作爲日本一Software的招牌遊戲系列,同時也是日式低成本盆景遊戲藝術的代表之一,《魔界戰記5》仍是SRPG愛好者不可錯過的良作

歷經了四世代的傳承之後,本作是否能夠在保有一如既往高素質的前提下,在PS4主機上發生令人驚喜的進化呢?接下來,本站遊戲頻道將爲您評測(第5個)史上最兇SRPG——《魔界戰記Disgaea5》。(以下統稱《魔界5》)

特色:毫無下限的魔界魅力

很多人可能不知道,無論公司規模還是開發投入皆屬二流的遊戲廠商“日本一”,其實還是有個微不足道的NB之處的——它是全世界生產發售最多SRPG的公司(2012年末正式通過吉尼斯世界紀錄認證的哦)。某種程度上確實也算個“日本第一”了。因爲是製作SRPG專家中的專家,所以他家的招牌作品除了在奇葩度上極爲逆天之外,在對系統深度追求以及數據設計上的瘋狂也是業內無人企及。

《魔界戰記》系列向來以博大精深的系統和豐富的要素著稱

如果你是荻原一至的著名未填坑漫畫——《BASTARD!!暗黑的破壞神》的忠實粉絲,那麼你一定對其中所描繪的魔界貴族深不見底的強大實力印象深刻。而最能忠實反映這種遠超人類想象的(惡搞版)魔界世界觀的,無疑當屬《魔界戰記》了。

被認爲完結無望的《BASTARD!!暗黑的破壞神》

魔界系列最魔性的一大特色就是“數值爆炸”。其他SRPG在進行傷害數值設計時力求簡潔——或許只有個位、十位數以便於玩家計算。《魔界5》初期弱弱的小夥伴們的表現雖然和上述這些沒什麼不同,但你很快就會發現這個世界裡其實有着很多等級超過4位數,HP超過9位數,一擊傷害超過10位數的逆天存在!

打出上萬數字在魔界根本不是事兒

一拳打出兩億傷害,怕了沒?

在講究實力至上的魔界,允許你無休止的鍛鍊和強化自己。即便是一個一無是處的垃圾廢物,通過反反覆覆的強化、轉生、變形、合體……最終也能修煉成爲可怕的魔神人物。一擊打出傷害數字可以超過10億(汗)。你那毀天滅地的實力全靠一個活像是擼出來的天文數字說話——“不愧是魔界”的感覺會油然而生。順帶一提,魔界的傷害值溢出上限,理論上可達100兆……

魔界的戰鬥也一貫採取腦洞大開的風格。儘管看起來好不人道,但這個遊戲可以把同伴當成“武器”使用。多達4人+的壯觀連攜技巧,將同伴舉起疊羅漢的壯觀景象……再比方說個最普通的:SRPG通常都會爲人物設置個捱打後“反擊”的實用技能。但在一切皆無下限的魔界中,這一普通的技能也變得不再普通——居然出現了“對反擊的反擊”。既然如此,那我還可以用“反擊的反擊的反擊”回敬你……沒完啦!!

企鵝也就算了,把妹子拿來當斧頭掄人的遊戲,你見過第二個嗎?

魔界有趣之處還在於其善惡觀和人類世界是完全逆轉的。不守規則就是唯一的規則。作惡就等同於美德。魔界的學校中往往是誰曠課最多誰學分就最高(好希望在這裡上學)。越是殺人無數越是卑鄙無恥,其地位和威望就越高。儘管如此這個魔界竟也有一個象徵民主的“暗黑議會”,但其實議員全都是可以通過賄賂和武力征服的(這些倒和現實中沒太大不同)。墮落、無底線、無序、混沌……這就是魔界的魅力。

一如既往熱鬧,爭吵不休的“暗黑議會”

一脈相承的系列特色向來是本系列的加分點,那麼除此之外《魔界5》的其他各項指標如何呢?我們下面來着重說說:

劇情:量產化的魔王

只能說魔界是相當寬廣的。以往系列劇本中象徵着魔界至高權威的“魔王”在本作中突然徹底爛大街。廣大的魔界被分成了形形色色的小魔界——神馬“灼熱魔界”“絢爛魔界”“渴血魔界”“兔兔魔界”等等莫名其妙的東西。Seven Hells啊…

離家出走的絢爛魔王……這什麼鬼!?

廟小妖風大,池淺王八多。這些小魔界想當然的有着它們自己的魔王,而這次的故事就在這些扎堆的魔王級人物間展開。假如你一定要糾結爲什麼這些廢萌蘿莉中二青年何德何能以魔王自居。筆者只能說萌國日本它就愛好這個,而且說起來這些蘿莉正太真實年齡幾乎沒有1000歲以下的。假如說非要換算成人類的年齡,大概減去兩個零就夠了。

這隻蘿莉魔王大概是年齡最小的了。也有800歲以上。

本作的劇本主題雖然名爲“復仇與叛逆”,但卻採用了完全不似以往的正統王道展開。爲什麼這麼說呢?因爲《魔界戰記》的故事雖然看起來各種無厘頭賣萌瞎折騰,但在其歡樂惡搞的表皮下,往往要來個日本一特有的陰暗慘絕的“超展開”。儘管王道劇情也不是不好,但這種從最初就能猜到結局的劇本相較以往各種估不到的致鬱轉折 確實有些索然無味。由此不得不聯想到此前日本一原魔界製作組集體跳槽的傳聞……細思恐極啊。

畫面:相比PS4明顯更適合PSVita

儘管是低成本製作,我們不應該對《魔界5》的畫面表現抱有過多期待。但是不要忘了,在PS2時代,魔界戰記系列的2D點陣繪圖精度在遊戲界是罕逢敵手的,而移植到了掌機平臺之後更是如魚得水。到了PS3時代,繪圖分辨率上有了大幅的進化並且改良爲背景3D人物2D的表現形式,雖然在高清大屏電視上的感覺略違和,但移植給PSV之後依然不失爲最強2D畫面SRPG。《魔界5》最令人不解的,莫過於它竟是“PS4獨佔”而不是給掌機也來一份。

放在掌機上不失爲精緻的畫面,在大屏幕上的表現就有些慘了

作爲一個PS4平臺遊戲,我們看到《魔界5》的畫面沒有運用到PS4引以爲傲的任何強大圖形機能,相對PS3的前作可以說基本沒有進化。多數泛用角色還在使用初代既已有之的陳舊素材加工而成,和本作的新角色形象同臺競演,畫風差異巨大,導致了揮之不去的不協調感。

不僅如此,一些畫面細節上的劣化比比皆是。例如此前受到好評的人物立繪動作,本作開歷史倒車變回了靜止圖片(大概是缺錢);再如令人物動作自然流暢的2D動畫幀數,以及小動作設計和場景設計的用心度,皆有着微妙的降低(大概也是缺錢);此外相比4代,本作劇情人物(特殊造型)的整體數量也有所縮減(大概還是缺錢)。儘管本作遊戲要素的豐富程度比前作始終有所提升,但在上述不進反退的減分點上毫無辯駁餘地,必須差評。

原本人物立繪是充滿動感的,現在反而退化了

系統:站在巨人和先烈的肩膀

魔界戰記的斜45度盆景地圖的設計以及基本戰鬥規則,衆所周知是沿襲了QUEST名作《Tactics Orge》開創併發揚至今的,一個日臻完美的偉大戰棋系統。不過,魔界系列借鑑的充其量是“骨”,而起到對遊戲性有着關鍵影響的“臟器”及其表現形式的“肉”的生長成型,則完完全全是日本一鑽研求索的結果。

經典的45度走格子戰棋設計

對於SRPG至關重要的育成系統方面,日本一有着獨樹一幟的着眼點。於是魔界系列首先提出了“道具界”和“角色界”這前所未聞的奇異概念。

“角色界”是角色內部的世界(雖然概念很抽象),是提升角色一切潛在能力的系統。從弱雞到“最兇角色”之間大幅強化的必經之路之一。《魔界5》中將這一育成系統採用“雙六(類似大富翁)”的玩法,賦予了這個SRPG別樣的樂趣。而“道具界”顧名思義則是“道具內的世界”,同樣是引發該物品潛能的世界,即是打造逆天道具和神裝備的必經之路。道具界的內部有着各種強力的“住人”,玩家需要一樣打倒他們並且如同探索十八層地獄一樣逐漸前往深層地界,通過刷刷刷逐漸引發道具超越限界的潛能。一個稀鬆平常的道具竟能玩出這麼多花樣。難道不就是“一葉一菩提,一花一世界”的境界嘛。

“道具界”和“角色界”,兩大屢刷不爽的深坑

本次《魔界5》在繼承系列前四作所凝萃的系統精華同時,也嘗試加入了更多強調華麗度與爽快度的戰鬥系統。比較引人矚目的是“復仇模式”與“魔奧義”。復仇模式類似於怒槽,受到傷害攢到MAX之後,本就很逆天的角色就會發揮出更加難以想象的逆恨之力。而魔奧義則是爲魔王級角色設置的專用超必殺技,一個個有着類似《海賊王》中惡魔果實般的能力,來反映其主人的性質與特徵——如女主角“絢爛魔王”的魔奧義就基本抄襲了海賊女帝的甜美甜美果實,用色氣迷倒在場全體觀衆……

一個個都有着中二病名稱的“魔奧義”

雖然在機器人大戰中不是什麼稀罕東西,但“合體技”倒是在魔界系列首次加入。《魔界5》中設置了一些CP專用的二人合體技,不過表演效果大多以搞笑爲主。另一個借鑑了機戰的麻煩系統是“編隊”,將三名成員編入一組,根據部隊的名義與性質帶來形形色色的特殊效果

男女主合體技

雖然《魔界5》在上述之外還設置了大量雞零狗碎的新要素,但總體來說,這隻能說是站在巨人肩膀上的錦上添花,本質上並未出現任何革命性的系統變更。而且由於不懂取捨而令遊戲的複雜系統重重堆積,令這個本就頗費腦筋的遊戲需要考慮的事情更爲繁雜,討厭遊戲要素過於繁瑣的玩家很可能會因此望而卻步。事實上,這也正導致了魔界系列至今仍舊是擁有特定玩家羣體的小衆遊戲。而且該羣體仍在日漸縮小,一旦玩家對魔界系統產生厭倦這個“史上最兇SRPG”(最兇和最強爲日語諧音)能延續到何時就值得商榷了。

從機戰那借來的組隊系統,有很多人不喜歡

類似於怪物獵人中“吃貓飯”的飲食系統

還有類似牧場的系統……

總評

《魔界戰記5》在系列演化史上的位置只能算中規中矩。但其畢竟是承繼了“史上最兇”“可玩要素最多”“最折騰最歡樂”血統的魔界家族的正統一員。畢竟沒有進化不是罪,厚道無比的流程與要素,充滿中毒性的遊戲系統,深不見底的刷刷刷模式,打發成百上千小時的遊戲時間纔是玩家應該關注的,無論怎麼看魔界戰記5》確實都是屬於值回票價的良作範疇。

而且種種跡象表明,《魔界戰記5》很可能是日本一這個二線小廠存亡的關鍵。近日一次調查問卷中,日本一發表了一則耐人尋味的聲明:如果《魔界戰記5》沒有完成計劃目標銷量的話,那麼他們將很難在下一年維持公司運營了。——其實日本一對PS4獨佔遊戲的本作的期望,僅僅是獲得15萬套的銷量目標。但根據之前數據表明,《魔界戰記》系列近年來日趨低迷,在PSV等掌機上也只能取得大約7萬左右的成績,主機版則更是慘淡。爲了掙扎求存,日本一似乎已經不擇手段,在《魔界5》中推出了大量課金DLC,平均一個500日元,合計約4000日元,簡直快要趕上游戲本體的售價……令人苦笑的是這無疑又成了一個人人喊打的減分點。

那麼我們應該讓《魔界戰記》,或者說讓日本一活下去嗎?一切都是玩家的選擇。

優點

碩果僅存的優秀二次元SRPG

一如既往博大精深的遊戲系統

中毒性拔羣的遊戲要素集合體

可玩超過1000小時的刷刷刷

萌萌噠可愛角色和惡搞的各式設定

缺點

毫無PS4遊戲應有的過硬規格

沒有必要的PS4獨佔(同時出在掌機上更好)

系統進化無驚喜

遊戲細節刻畫上的不進反退

撞上了《血源詛咒》(這應該算不幸?)

評分:7.9