大賺一筆還是死於內購 《植物大戰殭屍2》評析

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植物大戰殭屍2》(下稱PVZ2)在新西蘭區的提前上架,瞬間點燃了衆多粉絲們的熱情,當然我也不例外。註冊、登陸、下載、安裝一氣呵成,雖然中途經歷了一次閃退和卡死,不過還是順利地玩到了這款人氣塔防遊戲的續作。經過一週的體驗一番,精緻的動畫效果和全新的的技能系統都讓我覺得《PVZ2》無愧於是一道美味大餐,不過隨着遊戲的不斷深入,美味的背後,卻散發着陣陣銅臭……

內購發行商惹的禍?

在本文之前,先讓我們談談遊戲的發行商——EA。其實在EA收購了寶開之後,我就爲此捏了一把汗,不得不令人懷疑本次內購是否是發行商EA的計策,可能以手遊爲主的玩家對EA並不瞭解,但如果你熟悉業界,知道EA一直以來的運行模式,就會知道它其實是一家非常典型的大型發行商,採用典型的集團經營方式。最大的特點之一,就是特別強調收益,爲了達成這個目標,EA會用極爲功利化的方式來調配自己旗下工作室手中的資源。如果EA是以自己開發遊戲爲主,那這種經營方式大不了就是會令集團中的員工怨聲載道而已,但糟糕的是,這家集團是幾個主要歐美遊戲發行商裡面最喜歡用收購與吞併方式來擴展自己業務規模和遊戲陣容的公司。

當EA開始了大規模的收購策略後,曾有爲數不少的工作室被納入到其集團當中,隨之毀在了EA的集團化運作模式當中。創造了第一款真正意義上的網絡遊戲的Origin Systems算是EA手下的第一個犧牲者,工作室在1992年併入EA,1999年製作組靈魂人物Richard Garriott因與EA理念不合而離職,到了2004年,整個製作組解體,完全消失在了EA的集團系統當中。而寶開被收購後,其北美區的西雅圖溫哥華工作室均被裁員,連遠在愛爾蘭都柏林工作室都難逃毒手,最終宣佈關閉。而關於這個決策,EA方面給出的答案是:開發“《植物大戰殭屍》系列”不需要如此多的人手。顯然,寶開旗下的作品遠遠不止《PVZ》,而在被收購前寶開遲遲不推出這個系列的新作,顯然也是有對遊戲品質上的要求,和對於持續榨取品牌價值而產生的負面效應的顧慮。但這些都無法引起EA的重視,畢竟從集團的利益出發,持續不斷地推出《植物大戰殭屍》纔是將利潤最大化的好策略。

F2P時代

F2P,即Free to Play,簡單來說就是廠商向玩家免費提供遊戲,之後在遊戲中通過其他方式進行收費。這一模式首先在網遊中興起,而如今在手機遊戲領域中大行其道,甚至於家用機廠商們也開始涉足這一領域。可以說F2P是遊戲行業的一個大趨勢,尤其是在蘋果建立起完善的內購系統之後,F2P不僅降低了玩家上手的門檻,也在很大程度上解決了盜版的問題。因此,F2P作爲新興的遊戲販賣方式來說並無不妥之處,內購形式的合理程度纔是判斷一款F2P遊戲優秀與否的標準,而《PVZ2》顯然還尚欠火候。

通貨膨脹,連種子也跟着漲價

在本作中,一些經典的植物並不能通過關卡的推進而解鎖,必須要玩家花錢購買才行。當然,對於購買植物我並無太大的異議,況且需要購買的植物也不過只有六種而已,算是一個相當合理的設定。只不過每種植物18元人民幣售價多少顯得有些喪心病狂,這意味着如果想要完整體驗到整個遊戲的話,最少需要花費108元人民幣,這對於一款休閒類的iOS平臺遊戲來說,顯然不是一個合理的價位

新技能,還是新的作弊系統?

在《PVZ2》中,寶開爲玩家帶來了兩款新的戰術系統——每種植物都可以通過養料釋放必殺技,而玩家還可以消耗金錢在一段時間內使用捏碎、切斷或是電擊魔法消滅殭屍。

可以說必殺技系統的加入讓原本略顯單調的遊戲過程有了更多的變化和可能性,雖然效果強勁,但在不使用內購的前提下,使用次數的限制保證了遊戲的平衡性不會被破壞。不過反觀魔法技能,雖然乍一看挺有趣,我們可以像玩水果忍者一樣輕鬆地把殭屍幹掉,但其實仔細想想,魔法技能其實和《植物大戰殭屍》的主題背道而馳,完全變成了手指大戰殭屍。雖然官方設置了高昂的使用金額保證魔法技能不被濫用,但這其實更像是爲了內購而生的設定。一個與遊戲主題無關並且與金幣直接掛鉤的新技能,除了是一個蹩腳的作弊系統之外,實在想不出第二個可能性。要知道,金幣在本作中除了購買養料和魔法外,沒有第二個用途。