大話2玩家建議:從二次修正談各種族平衡

關於修正問題我在以前得帖子裡有一些個人觀點,主要是發展均衡的差異化的修正觀點,來彌補如今的純魔修正道路,使遊戲的可玩性好多樣性得到保護和發展,若是簡單的對修正和屬性的切換,那麼我就不如玩兩個號來的好。

目前轉生修正明顯趨向於男魔女魔的修正,除了男魔女魔轉的號,其他的全部被廢了,這不是一個成熟遊戲的路徑,要想遊戲繁榮就得有多種選擇和玩法,如今只有這兩種,顯然不符合實際需求。

應當考慮所有角色轉生的公平性,不然遊戲將失去平衡,還不如別轉生了,應當給予各個角色轉生修正法術強度的側重,就按照角色介紹的說明,給予各個角色修正的加成,並且應當考慮,純角色修正給角色帶來的法術增強的效果,才符合邏輯

如果三輩子全部修習的是一個角色職業,那麼對本角色職業的熟悉,怎麼會不遠遠大於其他的修行。

說直接點吧就是如果你是三世人族轉人族,那麼你的人法控制應該比三世魔族轉的要好;

如果你是三世仙族轉仙的話,那麼你的仙法傷害應該比三世魔族或人族轉的傷害要高;

如果你是三世女魔轉女魔的話,那麼你的加防效果要比三世男魔轉的要好;

如果你是三世鬼族轉的話,你的相應法術傷害及加盤效果要比其他種族的要好。

其中修正法術的加強數據可以參考一下數據:

1、三世人族轉,不僅有冰混睡各46點抗性以外,應當有適當的法術加成,這個效果我們可以這麼來定,1世法術效果忽視1點,2世1.5點,三世忽視2,三世人族轉生的如果繼續轉人族的話,他不僅冰混睡有46點抗性,還可以附加忽視4.5的法術效果,這樣一來,就可打破現在的一味的都是魔族修正的玩法,如果你玩人族,想追求敏高就男魔轉,追求血多抗高就女魔轉,追求控制法術強度高就人族轉

2、三世仙族轉,不僅有仙法抗性各62點外,應該要有法術上的加成,如法術加強可以這樣調整,1世仙法修正忽視仙法抗性2,2世忽視仙法4,三世忽視6,共計忽視12點仙法抗性,這樣的話玩仙族的,如果追求敏高就男魔轉,追求多抗就人轉,追求法術傷害高就仙轉。

3、三世女魔轉的話,不僅得到物理震懾抗性外,還應有盤法、震懾、加攻法術的加強,1世加強2點,2世加強4點,三世加強6點。

4、三世鬼族轉的話,不僅得到鬼法抗性及反震效果外,應有法術上傷害的加強,鬼火忽視可參照仙族的,遺忘可以參照人法的,魅惑克參照魔族加防加攻的,三尸法術可以1世加強500,二世1000,三世2000,,

以上數據爲我個人觀點,有不合理地方大家可以共同討論,我想只有這樣調整,才能不會使種族偏向某一個,這樣玩法才能更豐富,如今敏隊血隊橫行,是誰造就的?還不是魔族,自從出了配飾系統,各個種族轉的法術抗性不用前世修正都能抗滿。

這樣調整能使仙人鬼修正的角色重回歷史舞臺,而不是一味的魔族轉生來獨霸天下

而且這樣調整,不僅對PK的多樣性有利,對做修羅鬼王週末任務都有利,歡迎大家各抒己見。