《刺客教條:幻象》脫離「三部曲」開放世界 Ubisoft稱線性關卡體驗更豐富密集
如果是近年纔開始接觸《刺客教條》系列的粉絲們,Ubisoft 將於 2023 年推出的新作《刺客教條:幻象》可能將會爲你們帶來一種截然不同的遊玩體驗。打從 2017 年的《刺客教條:起源》開始,Ubisoft 就在這個系列中導入了極爲龐大的開放世界,以及豐富的 RPG 要素,與之後推出的《刺客教條:奧德賽》以及《刺客教條:維京紀元》組成了「神話三部曲」。然而,系列新作《刺客教條:幻象》則將帶領系列重返更加「角色導向」的根源。
簡單來說,玩家在《刺客教條:幻象》中並不會看到極爲龐大的開放世界地圖,回到了《刺客教條》系列最初幾款遊戲的風格,重新帶來更加線性的關卡設計,以及許多固定的動作場面時刻,藉此推動遊戲的劇情,朝着史詩大結局前進。
圖/Ubisoft
而這個選擇或許也是好事一樁,因爲就在近期的《刺客教條》系列遊戲中,Ubisoft 開始產生了一種會在遊戲中塞入大量重複性任務,藉此刻意拉長遊玩時數的不良形象。雖然部分粉絲對於這樣的設計並不會感到不滿,但仍有玩家認爲這樣的設計會讓 Ubisoft 難以與其開放世界遊戲競爭。
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「《起源》、《奧德賽》以及《維京紀元》。這些都是相當優秀的遊戲作品,能讓玩家在一個強大的奇幻世界中實現一段史詩般的旅程。」Ubisoft 創意總監 Stéphane Boudon 在接受 GamesRadar 網站的訪談時表示。
「在我們的粉絲之間,我們開始聽見了對於角色導向故事的渴望,一種以更加緊密的規模專注於最初幾款《刺客教條》的核心支柱。這在我們開發者之間也引發了共鳴,這也成爲了這款新作計劃的起點。」
圖/Ubisoft
在這篇訪談中,Stéphane Boudon 解釋了《刺客教條:幻象》將會如何迴歸更加傳統的《刺客教條》系列設計,卻也會針對這種出現在《刺客教條》最初三款遊戲中的架構進行大規模的翻新。
首先,新的硬體意味着遊戲的地圖將會變得比最初幾款《刺客教條》還要更加「豐富且密集」,帶來更多「體驗遊玩內容的機會,更多系統之間的互動,以及更多深度」。這也意味着《刺客教條:幻像》中那充滿不可思議且身歷其境細節的背景城市「巴格達」本身也將會成爲遊戲的主角之一。
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以目前來說,Ubisoft 已經在《刺客教條:維京紀元》的最終更新中埋下了許多與《刺客教條:幻象》有關的伏筆。雖然 Ubisoft 目前尚未公開《刺客教條:幻像》確切的上市日期,只確定會在 2023 年內推出。