CGDA美術組評委周湘君:畫人所未見方爲優秀

周湘君筆名“狸曰”,資深遊戲美術人,概念畫家現任西山居助理總裁兼藝術總監長沙理工大學藝術設計畢業,2001年畢業開始從事遊戲美術設計工作至今。從《縱馬江湖》、《蜀山》到《劍網三》,周湘君可謂親身經歷並見證了中國遊戲行業的發展,作爲本屆CGDA美術組評委之一,周湘君給製作者們提出了不少專業的意見和建議。

原畫師到藝術總監

周湘君從普通的遊戲美術設計做起,到《劍網三》的主設計師再到現在擔任西山居的藝術總監,已經從項目製作者轉變爲團隊管理者,現在他的主要工作是負責平臺各項目的風格把控,以及原畫設計組的管理。

談到遊戲製作團隊的管理,周湘君認爲最主要的目的就是人盡其才,“作爲管理者,一定要明白沒有人是完美的,所以苛求每個人都成長爲全才全能是不可能的,只有能夠儘量發揮每個人獨特才能的管理制度,纔是遊戲設計團隊最好的制度。”

周湘君的遊戲人物設計作品

遊戲美術設計包羅萬象

作爲科班出身的資深美術設計,周湘君自身擁有很高的美術功底,因此對於國內遊戲原畫的發展有着自己獨到的理解。對於如何才能做好遊戲角色設計,周湘君認爲這項工作會涉及到很多知識層面,不僅需要美術功底和美學素養,還會涉及到文學、歷史、地理、生物等很多自然科學和人文科學方面的知識。

“對於遊戲美術的角色設計來說,我個人覺得有一個要求是基本的,那就是不要人云亦云,一定要畫人所未見,做能給人留下深刻印象的設計”,周湘君談道。

周湘君認爲CGDA大賽現在越來越專業化,已經成爲中國遊戲業界的固定年度項目,每年CGDA參賽團隊不僅僅來自業內大公司,也有很多小公司及其團隊參與並能夠取得不錯的成績,這無疑對於鼓勵新生力量,促進中國原創遊戲事業的發展進步起到了很大的推動作用。

畫人所未見方爲優秀

作爲多屆CGDA美術組的固定評委,在談到CGDA對於遊戲團隊及其作品在美術設計方面的評判標準,周湘君表示,美術設計的成功與否往往對遊戲作品的成功起到至關重要的作用。因爲玩家初次接觸一款遊戲作品,在還沒有深入體驗遊戲玩法的時候,常常是遊戲的原畫質量和美術設計風格給他們留下了先入爲主的第一印象,而這第一印象是否符合玩家口味又經常直接決定他是否願意留在遊戲中繼續體驗。用遊戲運營專業術語來說就是遊戲的美術風格對遊戲的最初用戶流失率具有非常重要的影響。

因此,在CGDA的評選中,對美術風格的評判,周湘君特別強調能否做到“畫人所未見”是非常重要的評判標準。這對於中國遊戲製作者來說,就是一定要注重原創杜絕抄襲,只有那些能夠表現出自己獨立風格的作品,在周湘君眼中才可稱得上優秀。

最後,對於遊戲製作新人,周湘君希望大家一定要記得自己當初入行的夢想,千萬不要抱着爲了混口飯吃的目的去混,“因爲那是不可逆轉的青春,所以爲了能在老了以後有所回憶,請儘量用激情對待自己的每一個作品,遊戲美術設計是一門包羅萬象的學問,值得用一生去探求。”

關於CGDA

CGDA是中國內陸舉辦的針對優秀遊戲製作人或團隊的評選比賽,也是目前我國內唯一針對遊戲研發領域所頒佈的獎項。由Chinajoy組委會指導,北京漢威信恆展覽有限公司主辦,自2009年起已經連續舉辦四年,涵蓋了程序、美術、策劃動畫音樂音效等遊戲研發的重要領域。致力於推動中國遊戲人才儲備、選拔和表彰優秀遊戲製作人以及團隊。CGDA由全球頂尖的遊戲公司和院校的專家組成評委團,經過專業的評析和打分,是目前中國戲研發領域中專業性含金量最高的榮譽