波蘭人情懷大作破600萬:《巫師3》工作室致玩家感謝信

作爲遊戲業界後來者,《巫師3》這個波蘭人情懷遊戲讓世界玩家對這個小國家刮目相看。巫師系列也逐漸由一介品牌成長成爲3A級RPG的代名詞。在8月26日剛結束的CD Project股東大會上,官方興奮地宣佈了《巫師3》發售六週銷量突破600萬的消息(統計區間爲5月中旬到6月底),隨後CD PROJEKT RED工作室就在官網發表了一封致玩家的公開信原文如下:

嘿,玩家們!

自遊戲發售以來這幾個月簡直時光如梭。我們一直在努力工作,爲大家提供新的遊戲內容,修復那些需要修復的bug,並秘密策劃如何將RPG題材推上更高一層樓。在剛剛結束的股東會議上,我們宣佈《巫師3:狂獵》的大家庭有有了更多的成員——自推出以來我們在六週內售出超過600萬份的遊戲。別擔心,我不會在這裡討論任何財務方面東西。不過,我想告訴你我們作爲遊戲創作者,這些意味這什麼。

人們可能以爲,我們有百萬個理由值得高興,僅此而已。我們當然開心,但這個數字同時也是一個很大的責任,我想讓每個人都知道:我們作爲一個工作室,明白這一點。對我們來說,你所有的好評,所有的積極評價,也給我們一種義務——我們做了一個很好的遊戲,但是在我們面前依然有漫漫長路要走。每一個CD PROJEKT RED的員工都將自己寄託在他們的工作——以及你們玩家如果感受他們的工作上。RED裡充滿了藝術家狂野的夢想家和偏執的瘋子(有時他們可能是真的瘋了)。我們會爲了在Velen的落日要上哪種顏色而失眠,會爲了在某個房子裡怎麼不知傢俱而爭論——而這很可能是廣大遊戲玩家沒機會看不到的一個房子。我想讓你們知道,我們不是容易滿足的人,我們總是爭取更多更好。

是的,對一家公司製作的RPG遊戲來說,600萬張是一個偉大的成就,但這個行當要追求的不僅僅是這些數字。如果我們的遊戲是一個聲音圖像文字畫廊——你是該畫廊的遊客。對於一個藝術家,沒有比人們享受着他們的工作更甜蜜的景象了。這就是爲什麼,以工作室的所有開發者名義,我想說感謝每一個你。

謝謝

CD PROJEKT RED工作室負責人 Adam Badowski

2015年8月26日

自從2015年5月9日《巫師3》發售後,但凡接觸到其精美、複雜、巨大、生機勃勃的遊戲世界的玩家,無一例外經歷了震撼,而我們也逐漸理解了CD PROJEKT RED蘊藏的野心,以Gamespot爲首的諸多遊戲媒體給了《巫師3》滿分評價,其他權威網站也都基本給出了9分以上的高分。波蘭人打出的這份追求極致誠意十足“情懷牌”,是否也值得我們的情懷遊戲們借鑑一下呢?