70%開發者認爲服務型遊戲不可持續
今天,即時服務遊戲和單機遊戲一樣流行。對於投資人和發行商來說,顯然前者更有利益,驅使着華納、EA、育碧、索尼等大公司追逐這一模式。然而,即時服務遊戲的門檻並不低。根據一項新的調查,大量開發者擔憂服務型遊戲的持續性。
由GDC發起的調查詢問了600名開發者關於服務型遊戲的各個方面,比如商業模式,盈利模式。在調查中,發現39%的開發者擔憂服務型遊戲不可持續,31%的人非常擔憂。只有30%的開發者對即時服務遊戲沒有任何擔憂。
玩家失去興趣和競爭加劇是引起開發者擔憂的兩個主因。這也是一個即時服務遊戲在最初成功後面臨的最大挑戰。
比如前些日子爆火的《幻獸帕魯》,雖然並不算即時服務遊戲,但也算是一個很好的例子。隨着時間的推移,這款遊戲已經流失了大量玩家。