2019年手遊將佔全球60%遊戲收入 跨平臺、高品質是趨勢

科技中心綜合報導

隨着 2019 年的到來,一向競爭激烈的遊戲市場又將會發生哪些變化,App Annie 分析師認爲行動遊戲將會佔據 2019 年 60% 的消費支出,成爲世界含金量最高的遊戲類別

App Annie 預估全球 iOS 以及 Google Play 下載量將會超過 1130 億次,和 2017 年相比較,大約成長了 10%,而用戶的支出也將增加了 20%。

而這些數據也指出了一個現象,印證行動市場依舊還有相當大的成長空間,2018 年全球行動下載收入將會超過 760 億美元(約新臺幣 2 兆 3228 億元),其中最大的功臣自然得歸功於手機遊戲,來自手機遊戲的龐大收入,帶動了全球行動市場的大幅成長。

另外最近幾年非常流行的跨平臺作品,像是《要塞英雄》、《我的世界》⋯⋯等作品也是功不可沒,此外最近已經有許多品質不亞於主機遊戲的行動遊戲陸續問世,再加上手機端消費者的付費意願高、且消費力強,進而帶動了手機遊戲市場的成長。

未來行動市場,將會逐漸向跨平臺、高品質方向靠攏,不僅玩家對於行動遊戲的要求逐漸提高,同時往後的手機遊戲市場也將會變得更加「紅海」。