2014年的天龍八部 讓我來教你武當怎麼玩

作爲一個骨灰級武當玩家,從天龍內側至今,雖然所有門派都玩過,每個門派都有過他的強勢時期,武當自從被拉落神壇,便再也沒有崛起過,對於如今的版本,如果把武當打造成一個有輸出,有生存的角色,下面說說我的看法,衆所周知,武當的靈成長排第二,玄屬性倒數第一,無用的內防反而是最高的。

但是請大家注意一下,內防是無用的,那麼內功就是有輸出的,大家可以去看看那些全5,全6,乃至全7的大神的內防,屬性時代註定沒有人關注到內防,作爲武當成長最高的靈氣,有了他的作用,那就是推內功,高內功保證你的輸出,無人可抗死,配上4屬性以及穿刺。

大家都說雙修或者3修,沒有前途,武當必須6修,主內,副4屬性及穿刺,加上馬上要出的四象令牌,大家也注意到了吧,其中血上限之類的都是固定數值加成,唯有內外攻擊時按百分比加強,外功自然是無用的,在紅寶石時代,外功是悲劇,然而內功突出了它的作用,我全5帶2個6,平推有玄抗的1W3-1W5,沒有玄抗的1W8-2W(穿刺的傷害也在裡面)。

團戰修7星,單挑修天外,縱然現在抗天外的多,但只要中了扔有6秒鐘的輸出時間,強控,昏睡作爲後手反控秘籍是重中之重,大多修的是獨孤九劍,其實武當該修的是龍鄉波若功,定身,暴擊增加定身時間,無論你是單挑或者團戰都是不2之選,配合神佑高肉體力BB,扔可來去自如!不知大家可忘了,最初的武當纔是最強大的,不管如何變遷,武當唯有堅持內功方纔是出路。