972.周方遠的野心

酒杯輕輕一碰,發出一聲脆響。

周方遠當然不可能只跟何老師碰杯,那也太不把黃小廚當回事兒了,雖然他完全可以這麼做,但當着鏡頭……沒必要。

和黃小廚,以及小凌依次碰杯之後,周方遠接着往下說。

“互聯網產業,是一個全新的產業,但發展勢頭很猛,而且具備着深入我們生活方方面面的能力,電腦只不過是最初級的載體。

遠方網絡管家,目的是爲政府提供監管服務,同時也是一個平臺,可以更好的推廣遠方集團旗下的一些互聯網產品。

做遊戲,是因爲我真的喜歡遊戲,從植物大戰殭屍開始,我一看款遊戲哦都有參與其中……”

“等等,”何老師突然開口,“你剛說說理賠什麼?你說迄今爲止,遠方遊戲出產的所有遊戲你都有參與?這是真的嗎?你不會是在吹牛吧?”

何老師表示特別的不相信,如果是遊戲公司剛剛成立之初,爲了保證遊戲不跑偏,周方遠還親自參與的話,那還說得過去。但現在都是什麼時候了,周方遠都是這麼大一個大老闆了,還參與每一個遊戲的研發……他怎麼這麼不能相信呢?

“然而事實上就是如此啊!當然我不是學計算機出身的,電腦編程包括遊戲建模什麼的我也都不太懂,但從立項開始的會議,到中間的開發過程,以及與歐系後期的宣傳工作,以及遊戲試玩,只要我有時間沒救一定會參與,這個我騙你們做什麼啊,對不對?我都說了,我是真的喜歡遊戲,基本上市面上能見到的嗯麼一款遊戲我都玩過,所以我大概知道我喜歡什麼,不喜歡什麼。推己及人,大衆普遍喜歡什麼,不喜歡什麼,我們做遊戲的,就要抓住最廣大玩家的眼球。大家不喜歡的遊戲我們就不做。所以你說遠方遊戲爲什麼發展快,因爲我們永遠都是把玩家放在第一位的,我們一致封信的,就是‘快樂遊戲’的概念,我們就是要通過遊戲讓玩家感到開心。

當然我也知道,現在無論是網絡上還是現實中,都有很多聲音在罵遊戲。

其實要說,大家大可不必如此,網絡遊戲粗呢是有他自己的益處的。

首先,我們應該肯定網絡遊戲存在的意義。從促進產業發展高度的角度來說,網絡遊戲是一種新興的無煙綠色朝陽產業,它在帶來巨大經濟效益的同時,不會像傳統的製造業對環境造成污染或者是破壞生態平衡。以網絡遊戲爲中心誕生了一系列相關職業和工作機會,比如新興的GM、網管等,爲社會提供了更多的就業機會,緩解了就業壓力。

其次,做爲一種新興的文化產業,網絡遊戲給人們帶來了非常豐富的精神文化享受,是除了傳統娛樂外的又一個積聚人氣的現代大衆化娛樂方式。

網遊構建的虛擬的社會生存環境爲普通大衆帶來全新的娛樂方式,它不僅是一種消遣,而且通過遊戲中的角色扮演,人們可以體驗到另一種角色的別樣人生,可謂樂趣無窮。針對個人遊戲而言,在遊戲的虛擬世界裡也有着許多與衆不同的地方,如溫馨的場面,動人的真情,目前盛行的網絡遊戲情感文章就是一個很好的佐證。對於有節制的遊戲玩家來說一款好的網絡遊戲是可以達到緩解壓力、放鬆身心的目的,尤其是壓力較大的上班一族和學業繁重的高中學生,他們在休息時玩玩網絡遊戲還是相當不錯的選擇,也是種經濟實惠的娛樂方式。

最後,適當的遊戲,可以鍛鍊思維,活躍頭腦,適當的遊戲會對大腦有好處。部分遊戲都是靠鍵盤操作,鍛鍊手指靈活性。反應能力加強。開闊視野,能見識各種各樣的人,培養交際和交易能力;開發智力,提高人手和大腦的協調性,提高反應能力;玩經營類遊戲,可以提高自己的經營能力。

當然了,我也承認,網絡遊戲有弊端。

網絡遊戲是一把雙刃劍,它有不好的一面,便會有他不可避免的問題接連出現。網絡遊戲對未成年人的影響是很大的,由於學生們的心智還沒有發育成熟,很容易被網絡遊戲所誘惑,而沉迷其中,不能自拔,從而荒廢學業。即使是已滿18歲的大學生,在面對網絡遊戲時,也不是都能從容面對而不沉迷其中的,這也是家長反對未成年子女玩網絡遊戲的原因之一。一旦玩網絡遊戲,很容易就上癮,而一些暴力打鬥的、不健康網遊甚至會使未成年玩家產生暴力傾向,並誘發犯罪,這便會引發一系列的社會問題。

網絡遊戲大多可以組建幫會門派一類的組織,不少玩家不僅是在遊戲中拉幫結派,在現實社會中這些玩家同樣也結成幫派。這些玩家將虛擬與現實混爲一談,很容易就將虛擬世界裡的恩怨帶到現實社會中,而且目前不少網絡遊戲都宣揚暴力,因此網絡遊戲玩家在現實中鬥毆的事情屢見不鮮,導致未成年人的身心受到極大的傷害。

所以這裡面就需要有一套行之有效法律法規進行管理,另外像是網絡管家這樣的管理平臺,也應該起到協助性的作用。”

周方遠說道。

緊接着又說道了智能手機。

“人們都說我是智能手機之父,這個就有些誇張了,而且這個帽子太大了,我不敢戴。

事實上,世界上公認的第一部智能手機IBM Simon誕生於1993年,它由IBM與BellSouth合作製造。作爲一項新興技術,CDMA2000正迅速風靡全球並已佔據20%的無線市場。截止到現在,全球CDMA2000用戶已超過2億,遍佈70個國家的15陸家運營商已經商用3****MA業務。包含高通授權LICENSE的安可信通信技術有限公司在內全球有數十家OEM廠商推出EVDO移動智能終端。

2002年,高通公司芯片銷售創歷史佳績;1994年至今,高通公司已向全球包括中國在內的衆多製造商提供了累計超過75億多枚芯片。

智能手機也就是在這個大背景下誕生。

不同操作系統手機之間的應用軟件互不兼容,而相同系統的手機軟件基本通用,使用起來相當的便利。因爲可以安裝第三方軟件,所以智能手機有豐富的擴展功能。

智能手機的誕生,是由掌上電腦演變而來的。最早的掌上電腦並不具備手機通話功能,但是隨着用戶對於掌上電腦的個人信息處理方面功能的依賴的提升,又不習慣於隨時都攜帶手機和PPC兩個設備,所以一些廠商就將掌上電腦的系統移植到了手機中,於是纔出現了智能手機這個概念。

智能手機比傳統的手機具有更多的綜合性處理能力功能,比如Symbian操作系統的S60系列,Symbian的S60、Symbian3,以及一些MeeGo操作系統的智能手機。然而,就新近的發展來看,這些智能手機的類型有相融合的趨勢。

智能手機同傳統手機外觀和操作方式類似,不僅包含觸摸屏也包含非觸摸屏數字鍵盤手機和全尺寸鍵盤操作的手機。但是傳統手機都使用的是生產廠商自行開發的封閉式操作系統,所能實現的功能非常有限,不具備智能手機的擴展性。智能手機這個說法主要是針對功能手機而來的,本身並不意味着這個手機有多智能;從另一個角度來講,所謂的‘智能手機’就是一臺可以隨意安裝和卸載應用軟件的手機,就像電腦那樣。

功能手機是不能隨意安裝卸載軟件的,JAVA的出現使後來的功能手機具備了安裝JAVA應用程序的功能,但是JAVA程序的操作友好性,運行效率及對系統資源的操作都比智能手機差很多。

所以以後千萬別說遠方手機是世界上第一款智能手機了,因爲我們根本承擔不起這樣的名號。遠方手機不過是比起之前的手機更加自由了一些,操作起來更加方便了一些而已,我們也只是站在了巨人的肩膀上,所以看得更遠,走的更快而已。”

周方遠笑着說道。

“這幾年,遠方集團投資的項目越來越多,房地產,遊樂場,電影電視劇,綜藝,甚至包括了酒店,汽車,酒莊……網絡上也有人說你現在茫然了,不知道該幹什麼了,失去了銳意向前的進取心,開始享樂了,這個,你有什麼想說的嗎?”

何老師繼續發問。

“其實吧,要說享樂,我覺着,我如果想享樂的話,應該不用和任何人打招呼或者報備吧?”

周方遠開了個冷玩笑。

“其實遠方集團現在在做的事情呢,我們稱之爲生態圈。地球有個生態圈,花、鳥、蟲、魚、山川、樹木,他們相互依存。可是,商界也有生態圈?是一個什麼概念呢?我們認爲,互聯網的頂級競爭,就是生態圈競爭。之前一次聚會的時候,大馬哥就提出要建立阿里生態圈,小馬哥也表示要建立自己的生態圈,我當然也不能落後啊。與生態圈相似的傳統詞語有很多,比如說‘相關多元化’、‘打造產業鏈’、‘商業帝國’,卻只能接近其蘊含的意義。

所謂生態圈,就是發起者爲了促使企業在邊際效應極低的互聯網進一步發展,防範競爭對手,培育新的盈利點,通過併購、聯盟、開放等形式,橫向進行擴張,縱向進行深化,建立起來的一個循環商業競爭體系。

生態圈和單體企業有其較大區別,其着重點不在於某個項目的利潤回報,而是整個體系的核心競爭力共同提升,做大規模,做深行業,但最後反映出來的仍然是更好看的財務報表。

生態圈作爲互聯網商業的頂級發展模式,很有春秋戰國的味道。前有傳統企業被顛覆之鑑,互聯網巨頭也恐慌着被新生力量所顛覆,與其放任野蠻生長,不如將其納入麾下,也是一個重要考慮。大吃小,強並弱,最後形成行業中屈指可數的戰國七雄。與傳統行業相比,互聯網行業輕資產屬性更強、切換成本更低,用戶資源拿過來就能馬上使用,整合起來更加迅速。所以我們預料,未來互聯網巨頭的‘合縱連橫’花式整合玩得必然是風生水起,大型併購、聯盟也必然會頻繁發生。

生態圈有什麼特徵呢?在體系之內,各個協作企業往往佔據着互聯網相關的重要位置,他們不再各自爲戰,而是有着共同目標,相互支撐、共生,形成一個完整的閉環,是其重要特徵。這個閉環,大馬哥以前經常和我們說什麼‘太極’哲學,陰陽互生,虛實相宜,黑白一體,在整合與統一中體現出商道的精髓,這一點我本人是非常認可。同時,兵法中的互爲掎角之勢以抵抗外來進犯,也能從某方面反映出構建生態圈的目的。

其實今天說這些吧,有些說的深了,但既然已經說到這裡了,就不得不提一句。如今這個時代,說白了,在我看來,這就是一個搶錢的時代,一個跨界打劫的時代。因此,跨界是生態圈的一個重要特徵,而跨界的前提是足夠大的活躍用戶數據和盈利能力作爲支持,否則跨出去就收不回來,變成了胡亂擴張。在跨界過程中,伴隨着信息流在生態圈體系內的流動,就像是旋轉的太極,生生不息。由於互聯網的本質就是通過信息優勢整合資源,跨界成本比其他行業要低得多,互聯網的侵略性和顛覆性也最強。

另外,生態圈還有一個特徵就是具有潛在或既成的‘新物種孵化’能力,比如淘女郎脫胎於大掏寶生態,卻往往離不開其孵化池,因爲她們本非傳統意義上的平面模特。砍價師、代購師、裝修師、差評師等各種師也是掏寶新物種,離開掏寶就缺乏發展根基。所以,一些大型集團、平臺雖然規模之巨,如果缺乏信息流循環與物種孵化能力,也不能稱之爲生態圈。

我們遠方集團呢,現在就正在致力於打造這樣一個生態圈,然後將之閉合,讓我們的用戶,可以在我們這個圈子裡,得到他們想要的一切,賬號共同,資源共享,作爲平臺,我們享受龐大用戶量帶來的福利,作爲用戶,享受巨大平臺帶來的便利,這是我們真正的目的。

至於說失去了進取的銳意,這個就見仁見智了,遠方集團的發展確實在一點點的放慢腳步,但這並不代表我們沒有力量了,而是我們在主動的收縮力量,以期更大的進步。”

說道最後的時候,周方遠雄姿英發,雙眼炯炯有神,新時代大企業家的氣勢,勃然而出。

511.好處723.打擊392.大話上線161.悲慘人生589.密議107.周家的底蘊127.壞消息402.酒宴邀請447.李哥的提醒998.阿爾薩斯和小李子318.三叔要入夥562.一個好消息一個壞消息881.其他的變化563.踢出董事會504.引誘卡梅隆294.李哥的疑惑1023.超級大坑51.炸雞和薯條746.得手:大佬日常1029.要做大贏家的學習目標81.交鋒727.快充和新機1010.杜絕隱患514.發行和院線191、初見大馬哥451.新的合作348.娛美德遊戲公司1039.無糖食品的展望817.三爺991.二嬸的不滿(4000字)455.電影的問題301.突兀的電話619.傳奇的奧美308.沈星的求助732.此次回家的任務1010.杜絕隱患872.我想唱歌195.田教授的邀請484.不躲了405.感慨857.電影周(二)684.無數人的老師999.韋恩斯坦761.品酒大師小李哥760.目標瑪歌616.頭疼的事938.堅持與期待510.機會586.心亂&暗涌40.段清宜789.定格483.再見王佳苑546.買英雄441.小馬哥有想法了1029.要做大贏家的學習目標773.又有想法了32.相當圓潤的孫文祿611.送貨上門753.酒莊的想法1026.兩條道路;無所不用其極125.再見周佳璐167.送你一個小禮物440.得不償失377+378.軟肋遭襲708.出事了32.相當圓潤的孫文祿376.馮書記的難事兒586.心亂&暗涌364+365.少女的心思1057.發展和方法498.自行車的過去和未來90.招待不週597.敲定728.三哥大婚689.獵頭與跳槽837.WG-金玄雅250.我真是快被你氣死了109.寶馬387+388.又是一年新春到;保送名額到來717.基建狂魔和共享單車23.說服555.詭異比賽,賺筆小錢426.考驗&劇組1011.電影分賬702.譚教授734.帶你們飛222.周方遠的遊戲大計565.魔獸三上線774.周方遠的不滿863.手機遊戲313.沈家父母的擔憂621.小馬哥的橄欖枝868.保險795.金身857.電影周(二)803.寬心;電商趨勢614.一波三折802.大馬要建會了435.與先知能力無關的第一次聯動555.詭異比賽,賺筆小錢