656.魔獸上線

魔獸上線之前,各種推廣活動就已經全面展開。

遊戲領域,未來數年內魔獸都是核心,這一點是周方遠早就預定好的。

魔獸世界確實是劃時代的遊戲,雖然它的很多劇情設定都來自於其他經典小說,很多遊戲設定也在以前的遊戲中都能看到,但魔獸是集大成者,同時也有自己的特點,也因此才能一舉將MMORPG遊戲推到了一個巔峰。雖然十幾年之後魔獸已經非常沒落,玩家數量越來越少,年輕人都不太愛玩這樣的遊戲,但它在世界遊戲史上的地位是不可撼動的,誰都不能抹殺這款遊戲對世界遊戲業的提升。

具體的推廣方式,首先不用說,網絡是周方遠的大本營,他是肯定不會放過的。各種網站,各種頁面,包括各種遊戲內外,都不停的更新各種消息。就算是用疲勞戰術,用廣告轟炸,他業堅定不移的繼續下去。

而在地推方面,一些主要城市的路牌和公交車站都有魔獸的廣告,雜誌、報紙上業有魔獸的軟文。

魔獸爭霸系列,在全球有上千萬的玩家,光是在華夏國內如今就有一百萬的付費帳戶。雖然很多賬戶只是買了一個皮膚,或者買了一個會員服務,甚至有的賬戶只是花了五塊錢就再也沒花過甚至沒有登陸過,但沒關係,這些付了費的用戶,其實都是潛在的魔獸世界的玩家羣。

不僅僅是國內,國外,邁克也是狠下心咬着牙,按照周方遠的標準進行瘋狂推廣活動,在米國,在北美,在歐洲,在亞洲……只要是有互聯網的地方,就有魔獸的身影。

於是,魔獸火了。

遊戲還沒有上線,官網每天的訪問量就是以百萬計的。

終於到了5月20日這一天,因爲時差的關係,北美地區先行上線,還沒等國外的消息傳過來呢,國內方面緊跟着上線。

客戶端是早就開放下載了的,這個數據不好統計,因爲裡面有很大一部分是網吧下載的數據,所以還是要看登陸數據的。

登陸魔獸世界的賬戶,直接使用戰網賬戶即可,戰網上是有兩套賬戶的。分別是專門的暴雪賬戶和遠方賬戶,當然還有第三方比如說騰迅和掏寶等等,但大多數玩家還是選擇註冊遠方賬戶。尤其是如今博客的熱度已經開始逐漸上升,而且遠方集團下屬數個互聯網公司已經形成了一個互聯網生態圈,一個賬戶就可以登陸所有遠方軟件和網站,所以註冊遠方賬戶的人更多。

但是無論是遠方賬戶也好,使用暴雪賬戶也罷,哪怕使用第三方賬戶,這些都沒關係,反正只要登陸了,就算是一個遊戲玩家。

然後,在遊戲開服的那一瞬間,就有最少數萬個玩家涌了進來。

這一瞬間,甚至連服務器都有些扛不住的意思,主要是順勢數據流量太大了,差點直接把服務器給擠崩潰。好在遠方遊戲這邊早已經做好了準備,扛過了第一波的瞬時玩家潮。

然後,就是源源不斷的玩家進入遊戲。

現在的時間是2003年的5月20日,星期二,不是休息天,但因爲非典現在正是鬧得最厲害的地方,所以很多人都不敢出門。不敢出門幹什麼呢?就只能看電視玩電腦了,魔獸之前宣傳的那麼厲害,如今自然能吸引大量路人玩家進入其中。

遊戲上線十分鐘,玩家數量突破了十萬大關。

半個小時,玩家數量突破了二十萬大關。

一個小時,玩家數量突破了三十萬大關。

遊戲上線兩個小時候,玩家數量正式達到了五十萬。

這是一個相當恐怖的數字,原時空玩家數量最多的時候也不過是一百三十萬人,那還是九成時代呢,進入網宜時代後,魔獸國服就再也沒有達到那種程度。而公測期間呢,雖然玩家數量也不少,但終究因爲遊戲推廣工作做的不夠到位,玩家數量並沒有真正的爆發。但這一世,周方遠爲了推廣魔獸,可是下了苦功夫的,花掉了大量的資金和人力,強行推廣。以至於如今只要是玩遊戲的,就沒有不知道魔獸的。而只要知道魔獸這個名字,就必然會進來看看。

更不必說七月份的時候魔獸第一部電影就會上映,雖然國內沒辦法引進——周方遠做過嘗試了,但是被打回來了——但這也是一種宣傳啊,裡面有卡梅隆,有小李子,這陣容,早就有很多隱秘期待不已了。如今同名遊戲提前一步上線,也有很多人是來嘗試的。

玩家數量目前只是保持在了五十萬的程度,而後開始逐漸下滑,這說明有些玩家已經嘗試了,並不喜歡,然後退了出去。

不過有人走,自然就有人重新進來,魔獸上線一天後,遊戲玩家維持在三十萬左右開始不再變化,全部120個服務器,沒個服務器差不多三千人,大部分服務器都是爆滿的狀態,只有少數服務器沒有滿員。

魔獸成了!

最起碼在國服,它已經超過了曾經九成創下的輝煌,僅僅是公測第一天,遊戲玩家已經接近滿服的狀態。這還是很多人並沒有加入其中呢,隨着時間的推移,相信玩家數量會越來越多。

而國外方面,暴雪在北美地區只用一天的時間就斬獲了近百萬的玩家,這個數字比國內還高很多,不過這也正常。

魔獸的同時在線玩家數量,曾經最高是1200萬,這是一個破紀錄的數字,其中北美地區的玩家數量毫無疑問是最多的,然後北美地區,最後纔是亞洲地區,雖然華夏有着最大的市場,但現在華夏的發展纔剛剛開始提速,互聯網也才起步沒多久,整體網民的數量就不多,所以玩家數量比不上北美地區也是正常的。只能說,暴雪真的是沒趕住最好的時候,等再過十來年,國內的市場徹底爆發後,但是一款遊戲就可能有上千萬的玩家,所以說,暴雪的爆發其實是早了一些了,沒能趕住國內遊戲市場真正火爆的年代。

周方遠曾經看過一篇帖子,說是對比某聯盟和魔獸的玩家數量。

周方遠想說,這種對比是毫無意義的。

帖子裡用了各種數據,說某聯盟多麼多麼厲害,在玩家數量方面如何爆掉了曾經的老大魔獸,如何破了一個又一個記錄。

對於這兩款遊戲,周方遠並不存在喜歡誰就討厭另一個的情況,聯盟他也是玩的,還沒少玩呢,他確實也是魔獸的忠實粉絲,但也偶爾會有不想玩的時候,這種時候他就會選擇聯盟,可以說是兩款遊戲輪流玩。不得不承認,聯盟的模式,雖然最早是脫胎於魔獸三玩家自制地圖DOTA1,但其本身就有很多的創新和可取之處。

當然這裡要說的不是這個。

就說玩家數量。

首先最重要的一點,是市場規模不同。

原時空,魔獸剛剛上線的時候,國內市場規模還沒發展起來,全部網民數量也只有一億出頭而已,就算十分之一是遊戲用戶,撐死也就只有一千萬罷了。而等到聯盟上線的時候呢?也就是11年,國內網民數量已經突破五億大關,十分之一的話就是五千萬,是05年的五倍之多。就算是以這樣的比例去計算,聯盟在玩家數量上爆掉魔獸也是理所當然的。

更何況,魔獸除了公測期間以外,一直都是收費遊戲,而聯盟從頭到尾就是免費遊戲。

國內玩家曾經一直有一種觀念,那就是玩=玩物喪志,雖然後來這種觀念有所改變,但大多數人還是不喜歡給遊戲花錢。這種情況一直到10年以後纔開始有很大的變化,也就是新一代年輕人成長起來之後,消費觀念的變化,導致整個網民階層的結構也發生了變化。這也是爲什麼後來的吃雞類網遊,明明就需要花錢,甚至還要每個月買加速器,大家也還是願意玩的原因了。

當然人家遊戲做的確實是好,但歸根結底還是消費觀念的不同,主流消費人羣的變化導致的。

退回到05年,整個市場就不行,消費觀念也陳舊的情況下,魔獸能擁有全球1200萬付費用戶,國內130萬付費用戶的數字,那已經是相當不得了的事情了。

如果把同樣的模式放到聯盟上呢?玩家還能剩多少?這個誰也不知道,畢竟這是沒有發生過的事情。但可以肯定的是,玩家數量跳水是一定的,說到底,聯盟能在各種數據上完爆魔獸,是有多方面原因的。首先,遊戲本身很優秀;其次,國內市場的爆發;再次,遊戲本身免費的模式,讓大量沒有什麼消費能力的玩家也進入了遊戲。他們的存在當然是很有意義的,雖然不能給遊戲公司帶來直接的經濟禮儀,但這些玩家的存在,提升了遊戲的人氣和熱度,讓更多原本並沒有接觸這款遊戲的人接觸到了這款遊戲,然後愛上了這款遊戲。

當然了,免費模式也是褒貶不一,也有人說就因爲免費模式,導致很多小學生進入了遊戲。

站在家長的角度上講,他們不喜歡自己的孩子玩遊戲,站在其他玩家的角度講,他們覺得小學生不會玩,就是一種坑。

當然到後期,“小學生”幾個字已經單指不會玩遊戲的人了,而不再指哪個特殊年齡段的玩家,但無論如何,免費模式,本就容易吸引各種各樣的人。

兩個遊戲放到一起,魔獸就等於是上了鎖的房間,想要進門得先花錢買鑰匙,很多人不願意買鑰匙,那就乾脆不進去了。而聯盟房門打開,那自然是什麼樣的人都能進去,玩家在享受人氣爆棚同好玩家數量衆多的福利時,自然也要承受被遊戲水平不高的同好坑的風險,有利就有弊,對兩個遊戲來說都是如此。

閒話扯遠了。

總之,魔獸徹底火爆了,上線之後一天幾十萬遊戲玩家登陸的事實,讓國內的媒體第一時間注意到了這款遊戲。

之前還是周方遠主動找人花錢做宣傳,等遊戲上線後,就不用他操心了,希望得到更多關注的媒體們,開始主動爲遊戲做宣傳。他們宣傳報道這款遊戲的火爆,用盡各種詞彙,把這款遊戲說得天上少有地上絕無,周方遠敢發誓,他也只是給其中幾家媒體鬆了點好處而已,大多數媒體他可是並沒有聯繫的,人家完全是免費爲他做宣傳。

當然了有誇就有罵,有人覺得遊戲好,自然就有人覺得差。

那麼作爲一個從未來回來的人,周方遠會不注重這些東西嗎?他又不是個白癡,這種明顯的把柄他可不會留給對方。

首先,就是遊戲畫面的問題。

這個要分成兩部分來說,第一部分是遊戲畫面是否有傷風化,這個嘛,如果是南鮮遊戲,以劍靈等遊戲爲首的那一批,你這麼說還有道理。但如果想給魔獸套用這樣的黑鍋,那就不太合理了。周方遠也承認2.0和8.0是兩個“有傷風化”的版本,因爲他們分別推出了血精靈、德萊尼、虛空精靈和聖光德萊尼等種族,這戲種族的女性角色確實是比較性感的。但那是後來了,“遠古”時期的魔獸那幾個種族,哪個和有傷風化有關係呢?人類?那大媽樣?有傷風化嗎?

還是女獸人?誰要是能覺得女獸人性感,那就純粹是個人審美問題了,大多數人是可不會覺得女獸人有傷風化。

這也大抵是所有歐美遊戲的特點,不太重注角色的“美觀”,他們更注重劇情和遊戲深度,注重美感的是南鮮的遊戲公司。

第二部分,可能就是血腥暴力的問題了。呵呵,這一點,周方遠也早有對策,早在遠方遊戲決定引進魔獸的時候,就已經將遊戲提交國內相關部門進行審覈,最初的審覈之中,關於屍骨、斷肢等問題,相關部門是並不介意的,但周方遠主動提出了,應該把這些東西修改一下。相關部門的領導還誇獎周方遠和遠方遊戲懂事呢,所以現在上線之初呈現出來的就是和諧之後的版本,玩家第一時間接觸到的也是和諧之後的樣子,國家部門都通過了的,你能說他有什麼問題嗎?

什麼?

影響孩子學習?

導致人沉迷遊戲?

周方遠早有對策,在魔獸上線一週之後,防沉迷系統緊跟着問世,狠狠打了某些媒體的臉。

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